Vielleicht kann sich jemand prüfen, ob diese Befürchtungen gerechtfertigt sind.
Habe mit der neuen Version mittlerweile drei Ereborspiele gehabt, zwei mit, eins gegen, und ich muss sagen, diese Befürchtung ist leider gerechtfertigt.
Ereborhüter hauen ein frisch gebautes Gehöft in wenigen Sekunden runter, auch wenn n reparierender Baumi dahintersteht - wenn man nicht ebenfalls früh Truppen hat, kann man da wenig gegen tun, zumindest auf kleinen Maps.
Wenn der Zwerg aber früh Carc und die Kaserne baut, hat man die Mine unangenehm schnell im Lager stehen, dafür kriegt er aber herbe Probleme, wenn man ihm Einheiten entgegenstellt.
Bei Mordorspam konnte man harassende Einheiten kaum entbehren, und gegen frühe Imlatruppen gehen sie beim Angriff auch noch kolossal unter (Souls erinnert sich vielleicht^^).
Die Mine löst die einen, kreirt aber die anderen Probleme: Sie wirkt der Einheitenschwäche Erebors entgegen (auch wenn die lange nicht mehr so stark ist wie früher!), weil man früh harassen und sich wieder zurückziehen kann, allerdings ist es dadurch auch nur schwer konterbar, wenn man nicht innerhalb von Sekunden Verteidigung da hat (wenn schon ne etwa gleichwertige Zahl Truppen da ist, kein Problem - das Lager ist ja noch klein, aber wenn man sie noch bauen muss... gute Nacht.), weswegen man da mMn etwas drehen muss, weil der Minenspell grade Erebor sehr bufft.
Simpler Vorschlag von meiner Seite wäre es, seine Kosten einfach auf 6 Spellpunkte zu erhöhen - dann dauert es einige Minuten und etwas Feindkontakt (oder Creepen, dann aber noch länger), bis man damit anfangen kann - und bis dahin sollte der andere LÄNGST Truppen aufm Feld haben und wissen, dass er es mit einem Ereborianer zu tun hat, der möglicherweise genau das versucht, und hat darum zumindest die theoretische Möglichkeit, etwas dagegen zu unternehmen.
Dieses Problem gilt natürlich auch schon jetzt (in abgeschwächter Form, weil Gehöfte nicht ganz so wertvoll wie in der Wirtschaftsbeta), darum könnte man das evtl im Zwergen-Balancethread weiterdiskutieren.