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Autor Thema: Balance-Diskussion: Zwerge  (Gelesen 72002 mal)

-Dark Angel-

  • Seher der Elben
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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #75 am: 27. Aug 2012, 11:03 »
1.) Ich möchte beantragen, dass Bilbos Sichtweite auf die der anderen Hobbits angepasst wird.Aktuell kann man mit ihm kaum creepen, da er den Troll erst sieht, wenn dieser auf ihn losrennt, und die Dunländer ihre Äxte werfen, bevor man sie sieht.

2.) Ich habe mir mal die Werte der Zwergischen Verteidiger angesehen, und muss sagen, dass sie ihren Preis und die hohen Vorraussetzungen aktuell leider nicht Wert sind.Verglichen mit den Ered Luin Hütern verlieren sie Kosten/Nutzen zumindest in den Grundkategorien.

Ered Luin Hüter Health: 500
Verteidiger Health: 550

Ered Luin Hüter Damage: 55
Verteidiger Damage: 85

Speed beide: 37

Die Verteidiger haben zwar mehr Rüstung aber nicht genug um den Preisunterschied wett zu machen.

Preisdifferenz: 450 + Halle der Krieger Lv3

Sprich für ein Batta Verteidiger bekommt man zwei Battas Hüter.Daher würde ich vorschlagen die Hp der Verteidiger um einiges (mind. 100 Hp) anzuheben, damit sie in Zukunft wieder effektiver werden.

mfg -Dark Angel-
« Letzte Änderung: 27. Aug 2012, 13:36 von -Dark Angel- »

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #76 am: 27. Aug 2012, 13:59 »
Zitat
Ered Luin Hüter Health: 500
Verteidiger Health: 550

Ered Luin Hüter Damage: 55
Verteidiger Damage: 85

Speed beide: 37

Zuerst einmal möchte ich sagen, dass ich es sehr gut finde, dass du dir die Mühe gemacht hast, nach den Werten der Einheiten zu schauen.
Die Rüstung zeigt zwar noch, dass sie nicht ganz so schlecht sind, aber ich denke, eine Stärkung könnten sie gut vertragen, aber ich denke auch keine wirklich große.
Denke +100-150 Lebenspunkte dürften passen oder 10% mehr Rüstung.
« Letzte Änderung: 27. Aug 2012, 14:42 von El Latifundista »

Ealendril der Dunkle

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #77 am: 27. Aug 2012, 14:15 »
Hast du dir denn auch mal die Rüstung angesehen? Daran solltest du den gerechtfertigten Preis erkennen. Health ist nicht gleich Rüstung. Davon abgesehen haben sie noch eine aktive Fähigkeit.
« Letzte Änderung: 27. Aug 2012, 18:55 von Ealendril der Dunkle »

El Latifundista

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #78 am: 27. Aug 2012, 14:44 »
Das ist selbstverständlich richtig. Ich wollte mich noch zur Rüstung äußern, habe aber den Teil weggelassen, denn an ihm erkennt man, dass sie gar nicht mal so schlecht sind. Eine geringe Stärkung wäre möglich. Wenn ich ein weiteres Mal darüber nachdenke, denke ich, es sollte aber nur eine sehr geringe sein.
Denn jede geringe Stärkung macht die Verteidiger schmackhafter.
« Letzte Änderung: 27. Aug 2012, 14:49 von El Latifundista »

Whale Sharku

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #79 am: 27. Aug 2012, 16:31 »
Die 30 Damage mehr rechnen sich außerdem ziemlich stark, wenn der einzelne Zwergische Verteidiger recht leicht doppelt so lange lebt, was eher an der Armor liegen wird als am etwas höheren Leben. Wer die Rüstung stärkt, stärkt eben teilweise auch den Output.
Das entgleitet einem zu schnell, wenn eine Stärkung sinnvoll ist eine ziemlich kleine, finde ich.

gezeichnet
Whale


-Dark Angel-

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #80 am: 27. Aug 2012, 17:20 »
Natürlich habe ich mir den Rüstungswert angesehen.Ich habe ihn nur zwecks Übersicht nicht gepostet.Dieser ist zwar höher, als der der Hüter, allerdings ist der Preis mehr als doppelt so hoch+ Kaserne Stufe 3 was auch noch einen im 1v1 nicht zu vernachlässigenden Kostenpunkt darstellt.Daher fände ich eine Stärkung im Rahmen wie EL sagte doch angemessen, da sie im Mp außer bei mir nie auftauchen (meine erfahrung), und ich baue sie auch nur selten manchmal gg Spam oder mit Lanzen gg Rohan.

mfg -Dark Angel-

Jarl Hittheshit

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #81 am: 27. Aug 2012, 17:41 »
Ich finde die Verteidiger schon sehr stark, du könntest auch einberechnen wie die Stärkung bei höheren Leveln ist oder von Upgrades und davon profitieren die Verteidiger auch sehr stark. Ganz zu schweigen von der Wirklich guten Fähigkeit, die ihnen nochmal 60% mehr Rüstung gibt und die Rückstoßresistenter macht (wenn ich mich richtig erinnere). Im Kampf würd ich die sowieso fast immer anlassen (dann stecken sie vll zwei Pfeile mehr ein bis sie beim Gegner sind, aber lohnt sich trotzdem immer).

Reshef

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #82 am: 27. Aug 2012, 18:38 »
Die Rüstungen sind sehr stark unterschiedlich:
Rüstung der Hüter
Armor EdainInfantryArmor
  Armor = DEFAULT              85%       ; 100%    originally 100%
  Armor = SLASH                75%       ; 100%    originally 100%
  Armor = PIERCE               60%       ;  50%     originally 150%        
  Armor = CAVALRY_RANGED       60%
  Armor = SPECIALIST           30%       ;  50%    originally 40%
  Armor = CRUSH               100%       ; 200%
  Armor = CAVALRY             100%       ;    originally 150%
  Armor = SIEGE               100%       ;
  Armor = FLAME               125%       ;  30%
  Armor = FROST                50%   ;
  Armor = MAGIC               100%      ;
  Armor = HERO                100%       ;
  Armor = HERO_RANGED         100%       ;
  Armor = STRUCTURAL          100%    ;    originally 100%
  Armor = CHOP                  5%
  Armor = URUK                 50%
  FlankedPenalty            =  50%    
End

Rüstung der Verteidiger
Armor EdainHeavyInfantryArmor
  Armor = DEFAULT              50%    
  Armor = SLASH                40%      
  Armor = PIERCE               20%            
  Armor = CAVALRY_RANGED       80%
  Armor = SPECIALIST           30%    
  Armor = CRUSH                50%      
  Armor = CAVALRY              65%      
  Armor = SIEGE               150%      
  Armor = FLAME                75%      
  Armor = FROST                50%  
  Armor = MAGIC               100%    
  Armor = HERO                 75%      
  Armor = HERO_RANGED          50%      
  Armor = STRUCTURAL           50%
  Armor = CHOP                 50%
  Armor = URUK                100%
  FlankedPenalty            =  75%    
End

Das sind in etwa 45% mehr Rüstung gegen Schwertschaden und 300% mehr gegen Pfeilschaden!, um die beiden wichtigsten typen zu nennen. Auch in fast allen anderen belangen ist die Rüstung besser. Als uneffektiv sehe ich sie daher nicht an, zusammen mit ihrer Fähigkeit haltet sie gegen spamm vielfach mehr als Hüter aus.

Yoruba

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #83 am: 5. Sep 2012, 22:27 »
ich finde den durinstag von den zwergen zu stark. die fähigkeit ist für 1000 zu haben und wirkt über die ganze karte und die heilungsrate ist so stark das man mit schwächeren einheiten so gut wie keinen schaden mehr an den zwerge macht. darüber hinaus gibt das mausoleum ja auch noch führerschaft, allerdings weiß ich nicht welche werte das sind (kann man das irgendwo nachschauen?). ich würde vorschlagen die wirkungsdauer und die heilungsrate stark zu senken.

Heiler

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #84 am: 5. Sep 2012, 22:30 »
Noch dazu kann man denn Cooldown hochdrehen, da ich ihn 3x mindestens in einem normalen Spiel einsetze.
« Letzte Änderung: Heute um 23:59 von Heiler »                                                                         Heiler  informieren

|Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #85 am: 6. Sep 2012, 00:04 »
Der Cd sollte so sein,wie der von den normalen Wetterspells,und ich denke das ist er auch.
Abgesehen davon sollte man ihn als 13er Spell betrachten.
Er stunnt die gegner nicht,gibt dafür boni.
Das einzige das ich für zu stark erachte,oder was man schwächen könnte,sind die Boni.Wenn man es mit Dunkelheit vergleicht gibt es noch extra Furchtressistenz und Rückstoßressistenz.
Ich denke aber,da den Zwergen diese Effekte fehlen,sollte es beibehalten werden.

Man muss bedenken,dass normale Völker ihren Wetterspell ohne Geldaufwand bekommen,und Zwerge ihren kaufen müssen.
Deswegen sehe ich dort keinerlei Änderungsbedarf.(Rückstoßressistenz und Furchtressi sollten lieber über einen Spell gegeben sein,dann könnte man es dort nehmen,weil es den Zwergen fast insgesamt an den Beiden Boni fehlt)

Yoruba

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #86 am: 6. Sep 2012, 17:15 »
ich sehe das größte problem bei der heilungsrate. wie gesagt, die ist so stark das die zwerge sich oft schneller heilen, als sie schaden nehmen. außerdem finde ich den vergleich von 1000 mit nem 13er spell nicht gleichwertig, besonders da das mausoleum mMn viel besser als wolkenbruch oder dunkelheit ist.

|Decoutan

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #87 am: 6. Sep 2012, 21:13 »
Ach stimmt,die habe ich ganz vergessen.
ja die ist auf Jeden Fall zu stark,und ich kann bestätigen dass man mit dem Schaden oft nicht nachkommt.

Noni

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #88 am: 6. Sep 2012, 21:29 »
Wenn die Einheiten erstmal die Update haben und paar andere Bonis dan kann man das Spiel Aufgeben.

Entweder sollte es verteuert werden oder es solle abgeschwächt werden(alles auf 10% runtersetzen , Heilen auch sehr verlangsamen, vielleicht bekommt man dan den alten Boni wenn Durin den Ring besitzt und er gebaut wurde)


DurinsFluch

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Re:Balance-Diskussion: Zwerge
« Antwort #89 am: 7. Sep 2012, 09:16 »
Das sehe ich auch so! diese Fähigkeit ist dermaßen op. Es entscheidet IMMER ein Zwergenmirror, wenn 2 ungefähr gleichgute spieler spielen.
2. Der effekt der Rüstungbrechenden Äxten ist zu schwach gegen z.B. Zwergische Verteidiger. Man entscheidet sich zwischen Erweitern der Kaserne auf stufe 3 oder man nimmt die Rüstungsbrechenden Äxte. Selbst bei Zwergenmirrors kauft man sich nie diese Äxte, denn die Hüter mit schwerer Rüstung und der Rüstngsbrechenden Äxten verlieren gegen die Verteidiger im Zweikampf!