Die Ideen hier finde ich eigentlich schon ganz gut. Mich stört noch, dass die Ents (glaube vor allem Flinkbaum), wenn sie Feuer gefangen haben, unkontrollierbar auf den Gegner zurennen (also dort hin, wo das Feuer her kommt) und dann immer sterben. Ich schaffe es praktisch nie, sie in Sicherheit zu bringen und den Heilzauber hat man nicht immer zur Verfügung bzw. er lädt zu langsam auf.
(Die Ents sollten doch eigentlich zum nächsten Fluss laufen oder?)
Vielleicht wäre es noch ganz gut, wenn man den normalen Ents (bei Helden bin ich mir nicht sicher) noch eine Fähigkeit gibt, mit Hilfe dieser sie sich z.B. an bestimmten Objekten (bspw. an Gewässern) heilen können oder sie einfach eine zusätzlich Fähigkeit bekommen (Stichwort "Enttrunk").
Oder die Enthelden bekommen die Fähigkkeit "Enttrunk" mit der sie sich und Ents im Wirkungsbereich heilen können (+vielleicht eine weitere positive Eigenschaft wie kurzzeitig mehr Rüstung oder Geschwindigkeit oder die Ents wachsen und werden dadurch im Angriff stärker / schießen weiter oder ähnliches).
Hintergrund: Enttrunk + Sonnenlicht = Nahrung der Ents => Wachstum
Auch die bereits genannte Idee, den Ents ein eigenständiges Upgrade zu geben (egal ob man es bei jedem Ent einzeln ausbauen oder den Entthing auf Stufe 2/3 erweitern muss und dort ein Upgrade für alle hat), z.B. den "Enttrunk" oder "Nasses Holz", finde ich gut.
Den Entthing Stufen zu geben hätte auch den Vorteil, dass man damit den Effekt hätte, dass die Ents wesentlich schneller ausgebaut werden können (also wie bei einer regulären Kaserne / Belagerungswerke).
Interessant wäre es auch, wenn die Ents/Enthelden eine weitere Fähigkeit bekommen, mit der sie sich (ähnlich wie die Zwergenramme) mit ihren Wurzeln fest im Boden verankern und sich dadurch nicht bewegen können, aber die Feueranfälligkeit extrem gesenkt wird und die Reichweite erhöht wird. Ob die normalen Ents sich dann generell nicht mehr bewegen können (also gar nicht mehr) oder der Effekt an eine gewisse Zeit gekoppelt ist oder ob man wie bei "Waffe wechseln" nach einem gewissen Cooldown hin und her Wechseln kann, könnte man diskutieren.
Die Kosten für den Entthing/Ents/Enthelden/Stufen/Upgrades müsste man dann natürlich balancemäßig so wählen, dass es Sinn macht und im Endeffekt preisgünstiger als jetzt ist. Dadurch wäre die Nutzung der Ents insgesamt billiger, sie würden schneller ausgebildet werden und das Problem mit der Feueranfälligkeit wäre auch etwas entschärft.
Sie dürften natürlich nicht zu OP werden, aber das sollte aufgrund ihrer Geschwindigkeit und weiterhin bestehenden Feueranfälligkeit eigentlich nicht passieren.
Weiterhin fand ich es immer etwas unschön, dass man die Enthelden gleich auf Level 10 erhält. Wäre es nicht wesentlich schöner/besser, diese auch auf Level 1 zu kaufen und durch Leveln zu verbessern? Wenn ja, müsste man sie natürlich im Angriff schwächen und preisgünstiger machen. Das hätte den Anreiz, das sie leichter zu bekommen sind, immer noch besser als normale Ents sind (wegen dem höheren Angriff, Fähigkeiten, etc.) und man sie aktiver verwenden muss, um sie "richtig gut" zu machen (und weitere Fähigkeiten frei zu schalten) und damit die beste "Lothlorien"-Belagerungswaffen zu erhalten. Es muss natürlich so angelegt werden, dass man einen Gegner auch ohne hochgelevelte Enthelden besiegen kann, weil einen Sieg an das Leveln der Enthelden-Belagerung zu hängen, nicht ideal wäre. Falls diese Enthelden also sterben, sollten sie nicht auf Level 1 zurückkommen, sondern auf dem Level vor ihrem Tod. Das wäre vielleicht auch ein weiterer Schritt in die Richtung, das man auch mit Völkern wie Lothlorien effektiver offensiv spielen kann, damit das ewige Bunkern (egal mit welchem Volk) etwas eingedämmt wird.
Wie gesagt, ich fand einige Ideen meiner Vorredner auch sehr gut und man müsste jetzt schauen, was man alles umsetzen möchte.