Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Maps 3.1
Vexor:
Ja hier einfach eure Idee und Verbesserungsvorschläge für die Maps rein.
Sira_John:
Endlich :)
Auf der Turnier - Schneekarte würde ich gegenüber der Gasthäuser auf dem Vorsprung je einen Turm vorschlagen, sodass man zu Anfang auch ein wenig um die Kontrolle in der Mitte ringen kann, ggf. Rushs verhindert..
Vorstellbar wären auch zwei Türme, ein wenig seitlich (vom Vorsprung) um ein Auge auf das Gasthaus zu werfen .. oder vielleicht eine automatisch vorhandene Defensive in der Mittelschlucht auf jeder Seite. - Aber der eine auf dem Vorsprung reicht vollkommen und machts dynamischer ;)
lg
Palando der Blaue:
Man sollte das wirklich gute Ureinwohnerkonzept mit den schon bei Edain 2.0 gemachten Vorschlägen für die creeps kompinieren denn dann hätte man wirklich ein geniales und einzigartiges Creepsystem
Ringmaster:
Auf der Map Auenland könnte man Hobbits als Creeps einfügen.
Gnomi:
Nein, da kommen keine Hobbits als Creeps hin.
Hatte ich schon überlegt, aber ich werde da keine Creeps hinsetzen.
Das würde einfach nicht passen, wenn da Hobbits als "wilde" gestalten auf die Map kommen und alles angreifen, was in ihre Nähe kommt.
Sonst könnte man auch schon Elben und Gondorsoldaten als wilde Creeps setzen. Elben habe ich aber absichtlich nur als Verteidiger hingesetzt und nicht als wilde Creeps.
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