Edain Mod > Konzeptarchiv
[Edain2] Vorschläge Maps 3.1
Gnomi:
Und was soll das darstellen? :P
Achja, da so oft diese Schiffsmap gewünscht wurde:
http://img3.imagebanana.com/view/20effvmn/tolfalas1.jpg
http://img3.imagebanana.com/view/ndgv8qiu/tolfalas2.jpg
http://img3.imagebanana.com/view/oia61lq9/tolfalas3.jpg
http://img3.imagebanana.com/view/198u25sd/tolfalas4.jpg
http://img3.imagebanana.com/view/9uiw9dth/tolfalas5.jpg
Ingame sehen die Texturen nochmal besser aus
Die Inseln sind in der Zwischenzeit auch nicht mehr rund, sondern unförmiger (sieht viel besser aus), aber ich bin im Moment mit was anderem beschäftigt und kann darum nicht die Map öffnen um das nochmal zu zeigen. (mappe grad an was anderem)
Farodin:
Sieht richtig geil aus Gnomi, Respekt, freu mich schon, die zu spielen :)
Sira_John:
Ich bin auch schon auf die Seekarte in Natura gespannt :)
achso, was ich eigentlich schreiben wollte [ugly] :
Auf der Cair Andros 1gg2-Karte ist es für den einen in der Burg doch recht anstrengend.. ich wär dafür die Zusatzbrücke zu entfernen, dem Spieler also die ganze Insel zu geben, und je zwischen zwei Tore einen Ausbauplatz reinzulegen.. vielleicht auch immer rechts und links vom Tor einen (sodass Türme und ggf. Kattas sich selbst reinmeißeln)
Fantasyreader:
Das sieht wirklich super aus, vielleicht werden dann die Schiffe mehr benutzt?^^
Gnomi:
Ich muss euch da gleich warnen - KI funktioniert nicht, da sie nicht gescheit auf Schiffe geht (baut fast nur Landeinheiten bis die CP voll sind)
Aber ansonsten funktioniert es wunderbar, auch die Strudel erscheinen in der Zwischenzeit ohne Vorwarnung :P
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