Edain Mod > Konzeptarchiv

[Edain2] Vorschläge Maps 3.1

<< < (31/53) > >>

Joogle:

--- Zitat von: HEiNO am  1. Feb 2009, 14:17 ---Wenn man das machen würde dann währe die KI ja viel zu stark...


--- Ende Zitat ---

Was heißt zu stark ?

Die jetzige KI (Brutal) ist ja ein Witz, die KI kann nur noch anspruchsvoller werden.
Außerdem hat die KI ja schon viele Vorteile (Einheiten kosten weniger zB).

Doch wenn die Schiffe keine CP´s für die KI kosten würden, könnte sie dennoch Landeinheiten bauen.

Ich hab mir das so vorgestellt, dass (wenn ein Dock auf der Map vorhanden ist) die KI die Schiffe 2:1 baut. Also sie baut immer die Hälfte der auf dem Land vorhandenen Einheiten.

Jetzt weiß ich bloß nicht, ob das überhaupt funktioniert.  :)

MCM aka k10071995:
Ich denke schon. :)
Und ich empfinde die KI keinesfalls als Witz. Klar, sie ist nicht so stark wie ein menschlicher Spieler, aber sie gehört zu den Besten und Anspruchsvollsten die ich kenne.

Joogle:

--- Zitat von: k10071995 am  3. Feb 2009, 16:09 ---Ich denke schon. :)
Und ich empfinde die KI keinesfalls als Witz. Klar, sie ist nicht so stark wie ein menschlicher Spieler, aber sie gehört zu den Besten und Anspruchsvollsten die ich kenne.

--- Ende Zitat ---

Gut, die Edain-KI kann man nicht mit der KI aus den SuM-Reihen vergleichen. Dennoch finde ich, sie machen ihre Namen nicht gerecht. Brutal soll schon "brutal" sein.

Fantasyreader:
So ganz schwach finde ich sie nicht, man hat manchmal schon Probleme gegen eine, wenn man sie sich ausbreiten lässt, Einheiten spammt die ohne Ende^^.

MCM aka k10071995:
Die KI wird niemals so gut sein wie ein menschlicher Spieler. Und wenn du sie noch stärker machst, verliert sogar Gnomi den Anfang. :)

Ich habe aber einen Vorschlag: Wäre es möglich, die KI im Laufe einer Partie stärker zu machen? Also die erste Minute keine Verbesserungen, die nächste Minute dann 1%, die zweite 2% usw.
So wird sie stark und man verliert trotzdem nicht jedes Early-Game. Vieleicht sollte man nochmal an der Stärke der Vergünstigungen schrauben.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln