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data ini bzw katapulte modden

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Souls of Black:
Du kannst entweder die Buildtime verändern, dann baut die KI immer noch Katas, aber es dauert einfach etwas länger, oder du veränderst die CommandSet. Beim verändern der CommandSet fehlt dann der Button für den Bau. Du kannst mal gucken ob du eine CommandSet.inc findest. Wenn du die Inc so veränderst wie FdN es gesagt hat, hat Gondor keine Katas mehr. Für die anderen Völker suchst du immer die CommandSet des Gebäudes, in dem man die Katas baut und klammerst den Buton für die Katas ebenfalls mit einem ";" aus.
Der Wert der Buildtime steht entweder in der Ini der Einheit (data/ini/object/goodfaction/units/gondor oder so ähnlich) oder in der gamedata.ini. Musst du einfach mal gucken. Zeitangaben sind zudem in Millisekunden angegeben.

Gruß Souls of Black

h8mosh:
jo danke! habs gestern selbst rausgefunden! mit den meisten antworten kann man hier nichts anfangen und es dauert stunden etwas brauchbares aus den bestehenden themen herauszufiltern! die meisten angaben sind ungenau oder fehlerhaft! man sollte auch immer davon ausgehen das der typ am ende der leitung evtl keinen plan von bestimmten dingen hat! ich arbeite selbst in einer spieleschmiede schon seid jahren und weiss wie wichtig genaue bezeichnungen und angaben sind! ordner- datei_name- unterverzeichnis-! leider ist es immer viel text für nichts!

Reshef:
Wenn nur die KI keine Katapulte mehr bauen soll würde ich auch die KI ändern und nicht das gesamte Spiel ;)
Öffne die Edain_maps.big und öffne die data/ini/default/skirmishaidata.ini, dort scrollst du runter bis du zu den ArmyDefinition bereichen kommst, dort ist unter ARMY UNIT DEFINITIONS eingetragen welche Einheit in welcher Phase von der KI gebaut wird, dort löschst du einfach die einträge für die Katapulte heraus.

h8mosh:
das ist doch mal ne hilfe die sich gewaschen hat! auf den punkt! :D vielen dank!

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