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Autor Thema: Tutorial Wünsche  (Gelesen 46196 mal)

Gamling

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #150 am: 5. Aug 2011, 23:30 »
danke ;)

Locomotor set??

Ealendil der Blaue

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Re: Tutorial Wünsche
« Antwort #151 am: 21. Feb 2012, 11:40 »
ich hätte gerne ein tut für animierte banner&avatare
Das hätte ich gerne und ich hätte gerne ein Tut für das einbringen einer Map in Edainmod/ Aufstieg. Von der Theorie ist alles klar aber bei mir klappt das nicht. Ihr könnt ja in den Thread Hilfe beim Mapping gucken, wenn ihr meint, mir helfen zu können
Das zweite Zeitalter Submod Mapper.


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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #152 am: 21. Feb 2012, 11:58 »
Einfach Saurons Tutorial befolgen, da steht alles drinnen, was man braucht. wenn man das wirklich so befolgt, dann sollte die Karte im Spiel erscheinen. Mehr kann man da eigentlich nicht erklären.

Ealendil der Blaue

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #153 am: 21. Feb 2012, 12:04 »
Und wie macht man Banner, die animiert sind?
Das zweite Zeitalter Submod Mapper.


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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #154 am: 21. Feb 2012, 12:09 »
http://www.slinfo.de/forum/anleitungen-guides/13370-tutorial-animierten-banner-erstellen-photoshop.html

dies und ungefähr 279.000 weitere Ergebnisse bei 0,18 Sekunden Suchzeit von Google zu dem Thema "animierte Banner erstellen." :P
Wenn due s für ein bestimmtes Programm,w ie z.B. Gimp haben willst musst du das eben noch hinzufügen - oder du benutzt einen der flash online dienste, die einem eine vorlage liefern und das banner dementsprechend machen... findet man alles in wenigen Sekunden mit google.^^

Radagast der Musikalische

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #155 am: 8. Mär 2012, 07:53 »
Hallo MU,

Ich bin seit einiger Zeit auf der Suche nach einem guten und verständlichem Tutorial über Gebäude-, und Aufbau-Animationen. Leider habe ich noch keines gefunden. Ich hoffe, dass es hier jemanden gibt, der ein Tutorial kennt oder sich vielleicht sogar erbarmt und ein neues anfertigt.

LG Radagast

Dunkler König

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #156 am: 27. Mär 2012, 16:34 »
Hi MU,

Ich suche zur zeit nach einem guten Tutorial zum erstellen von Spellbook Fähigkeiten wenn jemand eins hat oder weiß könnte er mir den Link schicken das wäre wirklich nett.

mfg Fürst der Nazgûl  8-|

Edit:Danke
« Letzte Änderung: 28. Mär 2012, 12:38 von Fürst der Nazgul »

Shadowleake, Eis des Nordens

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #157 am: 27. Mär 2012, 20:15 »
http://www.the3rdage.net/item-73?addview

das hier ist auf englisch...auf deutsch müsste es erst noch geschrieben werden...(glaub ich)

Natsu

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #158 am: 16. Jun 2012, 17:28 »

Es wäre toll wenn jemand ein Tutorial über das kommplette erstellen und eincoden eines Gebäude machen könnte


DVZ-Teammember für Stories und FX-Coding

Vielen Dank an Dark Ruler für das tolle Avatar-Bild :)
Vielen Dank an Saurons Auge für die tolle Signatur :)

Psychorapper

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #159 am: 17. Jul 2012, 12:32 »
Hallo

ich habe mir in der Download sektion unter Models und Skins, Saruman, Denethor, Théoden, Gandalf, Boromir und Ostlinge heruntergeladen.

Nun möchte ich die Ostlinge ins Spiel einfügen. Leider werde ich aus den tutorials nicht schlau.

Kann mir bitte jemand sagen, wie ich die Ostlinge einfügen bzw ersetzen kann? mir ist beides recht Hauptsache die Ostlinge sind wieder so wie in sum 1.

vielen Dank

lg

Psychorapper

Radagast der Musikalische

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #160 am: 17. Jul 2012, 13:20 »
Hallo Psychorapper,

schön, dass dir die Ostlinge gefallen. Die Einbindung ins Spiel ist eigentlich relativ einfach, kann aber Anfängern manchmal etwas schwer vorkommen. Generell sind drei Dinge nötig um das Model ingame zu haben.

Der erste Schritt ist die Anpassung der Codes. Dazu suchst du die ini der Ostlinge, die heißt mordoreasterling.ini. Extrahiere die Datei mit Finalbig. In dieser ini findest du eine Sektion, die mit
Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01
beginnt und mit
;;--@END
endet. Diese sektion ersetzt du mit diesem hier. Die Animationen der Ostlinge sind wieder die alten und das Model ist richtig angegeben.
    Draw = W3DHordeModelDraw ModuleTag_01

        OkToChangeModelColor = Yes
         
        StaticModelLODMode = Yes
        ; specify options for static LODs
        LodOptions    = LOW
            AllowMultipleModels        =    ALLOW_MULTIPLE_MODELS_LOW
            MaxRandomTextures        =    MAX_RANDOM_TEXTURES_LOW
            MaxRandomAnimations        =    MAX_RANDOM_ANIMATIONS_LOW
            MaxAnimFrameDelta        =    MAX_ANIM_FRAME_DELTA_LOW
        End
       
        LodOptions    = MEDIUM
            AllowMultipleModels        =    ALLOW_MULTIPLE_MODELS_MED
            MaxRandomTextures        =    MAX_RANDOM_TEXTURES_MED
            MaxRandomAnimations        =    MAX_RANDOM_ANIMATIONS_MED
            MaxAnimFrameDelta        =    MAX_ANIM_FRAME_DELTA_MED
        End
       
        LodOptions    = HIGH
            AllowMultipleModels        =    ALLOW_MULTIPLE_MODELS_HIGH
            MaxRandomTextures        =    MAX_RANDOM_TEXTURES_HIGH
            MaxRandomAnimations        =    MAX_RANDOM_ANIMATIONS_HIGH
            MaxAnimFrameDelta        =    MAX_ANIM_FRAME_DELTA_HIGH
        End
   
         
        DefaultModelConditionState
            Model = mueastern_dvz
        End
        ; ---------------------- IDLE ANIMATIONS ------------------------------
        IdleAnimationState
            Animation = IDLEA
               AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_IDLB
                AnimationMode            =    LOOP
                AnimationBlendTime        =    10
                AnimationSpeedFactorRange    = 0.8 1.2
            End
            Flags                            =    RANDOMSTART
            StateName = Idle
            BeginScript
                Prev =    CurDrawablePrevAnimationState()
                if Prev == "STATE_Planted"    then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Down_To_Up") return end
                if Prev == "Selected" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TransitionFromAttention") end
            EndScript           
        End
   
   
       
       
;------special pikeman porcupine formation animations-----------------------------------   
   
    AnimationState = ALTERNATE_FORMATION FIRING_OR_PREATTACK_A
         Animation = ATKC
            AnimationName        = MUEastern_SKL.MUEastern_ATKA
            AnimationMode        = LOOP
            UseWeaponTiming        = Yes   
        End
    End
   
    AnimationState = ALTERNATE_FORMATION FIRING_OR_PREATTACK_A WEAPONSTATE_CLOSE_RANGE ;TEMP
        Animation = ATKC
            AnimationName        = MUEastern_SKL.MUEastern_ATKA
            AnimationMode        = ONCE
            UseWeaponTiming        = Yes
        End
        StateName = PikeUp
    End
   
    AnimationState = ALTERNATE_FORMATION MOVING BACKING_UP
        Animation = Moving_Back
            AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_BAKA
            AnimationMode = LOOP
        End   
    End
   
    AnimationState = ALTERNATE_FORMATION MOVING
         Animation = ATKC
            AnimationName        = MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
            AnimationMode        = LOOP
        End
    End
   
        AnimationState = ALTERNATE_FORMATION STUNNED_FLAILING
         Animation = Flying_1
            AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
            AnimationMode = LOOP
        End
        Flags                            = MAINTAIN_FRAME_ACROSS_STATES2
    End
   
   
    AnimationState                        = ALTERNATE_FORMATION DYING SPLATTED
         Animation                        = Splat
            AnimationName                = MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
            AnimationMode                = ONCE
        End
    End

     AnimationState = ALTERNATE_FORMATION DYING AFLAME
        Animation = Flaming_Death
            AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_MFDA
            AnimationMode = ONCE
        End
    End

    AnimationState =  ALTERNATE_FORMATION DYING
        Animation = Dying_1
            AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA
            AnimationMode = ONCE
        End
    End
 
    ; --- stunned anims
    AnimationState = ALTERNATE_FORMATION STUNNED_STANDING_UP
         Animation = Standing_Back_Up
            AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_GTPA
            AnimationMode = ONCE
            AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.5
        End
    End


    AnimationState = ALTERNATE_FORMATION STUNNED
         Animation = Splattered_On_Ground
            AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
            AnimationMode = ONCE
        End
    End

     AnimationState = ALTERNATE_FORMATION PORCUPINE
         Animation = ATKC
            AnimationName        = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
            AnimationMode        = LOOP
        End
        StateName = STATE_Planted
        BeginScript
            Prev = CurDrawablePrevAnimationState()
            if Prev ~= "STATE_Planted"    and Prev ~= "Trans_Up_To_Down" then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Up_To_Down") return end
        EndScript
    End
   
   
     AnimationState = ALTERNATE_FORMATION
         Animation = ATKC
            AnimationName        = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
            AnimationMode        = LOOP
        End
    End
   

 ;--------------------normal animations---------------------------
       
        ;---------------------- THROWN ANIMATION -------------------------------
       
        AnimationState                    =    THROWN_PROJECTILE
            Animation                    =    THROWN
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
        End

        ;--------------------- Giant Bird Stuff ---------------------------------------       
        AnimationState                        =    PASSENGER FREEFALL
            Animation                        =    Grabbed
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_FLLA
                AnimationMode                =    LOOP
            End
        End
       
        AnimationState                        =    FREEFALL
            Animation                        =    Falling
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
                AnimationMode                =    LOOP
                AnimationBlendTime            =    10
                AnimationSpeedFactorRange    =    0.5    0.5
            End
        End
       
        ;------------------------ STUNNED ANIMATIONS ---------------------------
        AnimationState                        =    STUNNED_FLAILING
            Animation                        =    StunnedFlailing
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_FLYA
                AnimationMode                =    LOOP
            End
            Flags                            =    RANDOMSTART
        End
       
        ;-------------------------- DYING ANIMS ---------------------------------
        AnimationState                        =    DYING SPLATTED
            Animation                        =    Splattered_On_Ground
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
            EnteringStateFX                    =    FX_HaradrimHitGround
        End

        AnimationState                        =    DYING AFLAME
            Animation                        =    Flaming_Death
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
            ParticleSysBone                    =    BAT_HEAD FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
            ParticleSysBone                    =    BAT_HEAD FireSmall FollowBone:yes
            ParticleSysBone                    =    BAT_RIBS FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
            ParticleSysBone                    =    BAT_RIBS FireSmall FollowBone:yes
        End
       
        AnimationState                        =    DYING
            Animation                        =    Dying
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
        End
       
        AnimationState                        = PARALYZED
            Animation
                AnimationName                = MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
                AnimationMode                = LOOP
            End
        End

        ;------------------------ STUNNED ANIMATIONS ---------------------------

        AnimationState                        =    STUNNED_STANDING_UP
            Animation                        =    Standing_Back_Up
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_GTPA
                AnimationMode                =    ONCE
                AnimationSpeedFactorRange = 1.5 1.5
            End
        End

        AnimationState                        =    STUNNED
            Animation                        =    Stunned
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
            EnteringStateFX                    =    FX_HaradrimHitGround
        End
       
        ;---------------------- PASSENGER ANIMATION -----------------------------
        AnimationState                    =    PASSENGER
            Animation                    =    Grabbed
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_FLLA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
        End
               
        ;--------------------- MOVING ANIMATIONS -----------------------------------
       
        AnimationState = MOVING FIRING_OR_PREATTACK_A
            Animation = TrotAndFire
                AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_ATRA
                AnimationMode = LOOP
            End
            Flags = RANDOMSTART
            ;ParticleSysBone = None InfantryDustTrails
        End
       
       
        AnimationState                    = MOVING CLIMBING BACKING_UP
            Animation                    = ClimbingBackwards
                AnimationName            = MUEastern_SKL.MUEastern_CLMA
                AnimationMode            = LOOP_BACKWARDS
            End
        End
       
        AnimationState                    = MOVING CLIMBING
            Animation                    = Climbing
                AnimationName            = MUEastern_SKL.MUEastern_CLMA
                AnimationMode            = LOOP
            End
        End
       
        AnimationState                    =    MOVING PANICKING
            ShareAnimation                =    Yes
            Animation                    =    PANICKING
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_MFDA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
            Flags                        =    RANDOMSTART
        End
       
        AnimationState                    =    MOVING BACKING_UP
            ShareAnimation                =    Yes
            Animation                    =    BACKINUP
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_BAKA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
            ;Flags                        =    RANDOMSTART
        End
       
        AnimationState                    =    MOVING AFLAME
            ShareAnimation                =    Yes
            Animation                    =    MovingOnFire
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
           
            ParticleSysBone                =    BAT_HEAD FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
            ParticleSysBone                =    BAT_HEAD FireSmall FollowBone:yes
            ParticleSysBone                =    BAT_RIBS FireBuildingLargeSmoke FollowBone:yes
            ParticleSysBone                =    BAT_RIBS FireSmall FollowBone:yes
        End
       
        AnimationState                    =    MOVING EMOTION_TERROR
            ShareAnimation                =    Yes
            Animation                    =    Moving
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
            ParticleSysBone                =    None InfantryDustTrails
            ;Flags                        =    RANDOMSTART
        End   

        AnimationState                    =    MOVING
            ShareAnimation                =    Yes
            Animation                    =    Moving
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_RUNA
                AnimationMode            =    LOOP
                Distance                =   50
            End
            ParticleSysBone                =    None InfantryDustTrails
            ;Flags                        =    RANDOMSTART
        End   
       
        ;---------------------- ATTACKING ANIMATIONS ---------------------------
        AnimationState                    =    FIRING_OR_PREATTACK_A
            Animation                    =    ATTACKA
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_ATKA
                AnimationMode            =    ONCE
            End
        End

        AnimationState                        =    EMOTION_UNCONTROLLABLY_AFRAID
            ShareAnimation                    =    Yes
            Animation                        =    Cower
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_FERA
                AnimationMode                =    LOOP
            End
        End       
       
        ;---------------------- EMOTION ANIMATIONS ---------------------------
        AnimationState                        =    EMOTION_ALERT EMOTION_AFRAID
            ShareAnimation                    =    Yes
            Animation                        =    Apprehensive
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_APPA
                AnimationMode                =    LOOP    ;Change this to ONCE if adding additional anims
            End
            Flags                            = RANDOMSTART
        End
           
        AnimationState                        =    EMOTION_AFRAID
            ShareAnimation                    =    Yes
            Animation                        =    Cower
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_FERA
                AnimationMode                =    LOOP
            End
            Flags                            = RANDOMSTART
        End       
       
        AnimationState                    =    BETWEEN_FIRING_SHOTS_A
            Animation                    =    between
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
        End
               
        AnimationState                    =    ATTACKING
            Animation                    =    AttackingReady
                AnimationName            =    MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
                AnimationMode            =    LOOP
            End
        End
               
        AnimationState                        = EMOTION_TAUNTING
            Animation                        = TNTA
                AnimationName                = MUEastern_SKL.MUEastern_TNTA
                AnimationMode                = ONCE
                AnimationBlendTime            = 15
                AnimationSpeedFactorRange    = 0.8 1.2
            End
            Animation                        = TNTB
                AnimationName                = MUEastern_SKL.MUEastern_TNTB
                AnimationMode                = ONCE
                AnimationBlendTime            = 15
                AnimationSpeedFactorRange    = 0.8 1.2
            End
            Flags                            = RANDOMSTART RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE
        End
       
        AnimationState                        = EMOTION_POINTING
            Animation                        = Pointing1
                AnimationName                = MUEastern_SKL.MUEastern_PNTA
                AnimationMode                = LOOP
            End
            Flags                            = RANDOMSTART
        End
       
        AnimationState                        =    EMOTION_CELEBRATING
            Animation                        =    Celebrating
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_CHRA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
           
            Animation                        =    CelebratingB
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_CHRB
                AnimationMode                =    ONCE
            End
           
            Flags                            =    RESTART_ANIM_WHEN_COMPLETE   
        End
       
        AnimationState                        =    EMOTION_ALERT
            Animation                        =    ALERT
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_IDLA
                AnimationMode                =    LOOP
            End
            Flags                            =    RANDOMSTART
        End

        AnimationState = WAR_CHANT
            Animation = Chant
                AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_CHRB
                AnimationMode = LOOP
            End
        End

        ;--------------------- HIT REACTIONS -----------------------------------
        AnimationState                        =    HIT_REACTION HIT_LEVEL_1
            Animation                        =    HitReaction1
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_HITA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
        End   

        AnimationState                        =    HIT_REACTION HIT_LEVEL_2
            Animation                        =    HitReaction2
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_HITA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
        End

        AnimationState                        =    HIT_REACTION HIT_LEVEL_3
            Animation                        =    HitReaction3
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_HITA
                AnimationMode                =    ONCE
            End
        End
                   
        AnimationState                        =    SELECTED
            ShareAnimation                    =    Yes
            Animation                        =    AtAttention
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_ATNB
                AnimationMode                =    LOOP
            End
                   
            StateName                        =    Selected
           
            BeginScript
                Prev =    CurDrawablePrevAnimationState()
                if Prev == "STATE_Planted"    then CurDrawableSetTransitionAnimState("Trans_Down_To_Up") return end
                if Prev == "Idle" then CurDrawableSetTransitionAnimState("TransitionToAttention") end
            EndScript
        End

        ;-------------------------------------- TRANSITIONS ----------------------------------------------
   
        TransitionState = Trans_Down_To_Up
            Animation = Transition
                AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_PLTB
                AnimationMode = ONCE
            End
        End
       
        TransitionState = Trans_Up_To_Down
            Animation = Transition
                AnimationName = MUEastern_SKL.MUEastern_PLTA
                AnimationMode = ONCE
            End
        End

        TransitionState                        =    TransitionToAttention
            Animation                        =    ToAttentionTransition
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_ATNA
                AnimationMode                =    ONCE
                AnimationSpeedFactorRange    =    1.0 1.4
                AnimationBlendTime            =    10
            End
        End
       
        TransitionState                        =    TransitionFromAttention
            Animation                        =    FromAttentionTransition
                AnimationName                =    MUEastern_SKL.MUEastern_ATNC
                AnimationMode                =    ONCE
                AnimationSpeedFactorRange    =    1.0 1.4
                AnimationBlendTime            =    10
            End
        End
    End
;;--@END

Damit die Soldaten auch ein Geräusch erzeugen, wenn sie hinfallen muss noch eine weitere Behavior in der ini ersetzt werden. Diese trägt den Namen  ClientBehavior = AnimationSoundClientBeha vior ModuleTag_AnimAudioBehav ior Dieses Behavior ersetzt du hiermit.

    ClientBehavior = AnimationSoundClientBehavior ModuleTag_AnimAudioBehavior
          MaxUpdateRangeCap = 800
            AnimationSound = Sound:BodyFallSoldier         Animation:MUEastern_SKL.MUEastern_LNDA     Frames:2
            AnimationSound = Sound:BodyFallGeneric1         Animation:MUEastern_SKL.MUEastern_DIEA     Frames:52
    End
Den Coding-Teil haben wir damit schon abgeschlossen. Nun kommen wir zum Einbinden des Models samt Skin. Dazu brauchen wir eine neue Big-Datei, die man mit Finalbig erstellt.
Zuvor erstellst du mehrere Ordner,deren Pfade dann so aussehen sollten:

data\ini\object\evilfaction\units\mordor

und

art\compiledtextures\mu
art\w3d\mu


In den Ordner Mordor speicherst du die veränderte mordoreasterling.ini ab.
In den Ordner mu unter compiledtextures speicherst du die Textur mueastern.dds und im Ordner mu unter w3d das Model mueastern_dvz.w3d

Nun öffnest du Finalbig und gehst auf  Datei=> Neu => Big Archive
Anschließend gehst du auf Bearbeiten => Ordner hinzufügen und wählst den Ordner data aus. Das gleiche machst du mit dem Ordner art und speicherst anschließend die Datei unter _Easterling_mod ab.

Die Einbindung haben wir damit auch geschafft. Nun müssen wir das Model noch zu asset.dat hinzufügen. Dazu brauchen wir Sy's AssetBuilder und ElvenRider's AssetHelper.
Zuerst öffnest du den AssetBuilder und ziehst per Drag and Drop das Model mueastern_dvz.w3d in das große weiße Fenster im AssetBuilder. Wähle rechts unten Create asset from files in list only und drücke auf Save. Speichere die Datei unter assetostling im Hauptverzeichnis von SUMII (Niemals im Ordner von Aufstieg des Hexenkönigs) ab. Benenne die Original-asset in assetoriginal um, erstelle davon eine Kopie und nenne sie wieder asset.
Dann öffnest du den AssetHelper.
Drücke in der ersten Zeile auf die drei Punkte und öffne die assetoriginal und drücke auf Import. Dann drückst du auf die drei Punkte in der zweiten Zeile öffnest die assetostling und drückst wieder Import. Dann drückst du auf die drei Punkte neben Export und machst einen Doppelklick auf asset, bestätige die Überschreibung und drücke dann auf Export. Fertig ist die neue asset.

Schiebe nun die Datei _Easterling_mod ins Hauptverzeichnis von Aufstieg des Hexenkönigs und es sollte funktionieren. Sollte ich etwas vergessen haben möge mich jemand drauf ansprechen.

LG Radagast


Psychorapper

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #161 am: 17. Jul 2012, 14:50 »
Hallo Radagast,

vielen Dank es hat geklappt.  :)

Du hattest recht mit deiner Hilfe war es dann doch nicht so schwer.

Und: "Ostlinge erhebt euch"

Lg Psychorapper

Radagast der Musikalische

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #162 am: 17. Jul 2012, 14:54 »
Schön, dass es funktioniert! Ich wünsche dir viel Spaß mit den Ostlingen! ;)

Der Hexenkönig von Angmar

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #163 am: 13. Sep 2012, 21:08 »
So ich bräuchte auch mal ein Tut, das erklärt, wie man ohne Vorlage, komplett neue menschliche Figuren modelliert.  Hab gesehen, dass es mal so ein Tut gab:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5523.0.html
aber des gibt es eben nicht mehr.  Wäre also wirklich schön, wenn sich mal jemand, der Zeit und Lusst und ausreichend Erfahrung hat, die Arbeit machen würde und eines erstellen würde. 
Falls jemand ein solches Tutorial erstellt, wäre es auch sehr schön, wenn er es mit Renx machen würde, da ich kein 3dsMax habe. 
Wäre also wirklich schön, wenn es jemand machen würde!!! :)
Danke schon mal im Voraus

mfg

EvilDet

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Re:Tutorial Wünsche
« Antwort #164 am: 13. Sep 2012, 21:26 »