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Mods für Medieval 2: Total War
Der Hexenkönig von Angmar:
Also ich hab die Mod zwar nicht, aber .7z dateien einfach mit dem 7-Zip File-Manager öffnen und in ein Verzeichnis entpacken.
The Dark Ruler:
7z sind es ja nicht.
Es sind gesplittete 7z's.
Die drei Downloadarchive heißen GothicTW.7z.001, GothicTW.7z.002 und GothicTW.7z.003. D.h. die Dateiendung ist nicht 7z, sondern 001, 002 und 003.
Wisser:
und zu deiner anderen Frage: Ja, Gothic TW und Third Age laufen parralel und funktionieren beide.
The Dark Ruler:
Wow, hab grad mal ein paar CustomBattles gemacht.
Echt nicht schlecht geworden, wobei die farben im Interface oft zu ähnlich sind, dass man oft die Schrift nicht lesen kann. (Im Auswahlmenü, nicht in der Kampf-GUI)
Und die Landscapingtexturen sehen ... uah aus. Als wärn sie aus Gothic1 übernommen.
Balancemäßig ist es recht in Ordnung. Nur haben die Magier alle irgendwie ne blöde Reichweite. Die können ja eigentlich nur eine Salve abfeuern, dann ist der Feind in der Regel bereits im Nahkampf mit denen. Aber wie gesagt: Coole Mod, ich hoffe auf Drachen in einem späteren Update. [uglybunti]
Mal zwei Pics
Wisser:
Die Magier sollte man auch nicht als Kampfinfanterie einsetzen, sondern um den Gegner zu umkreisen und dann in seinen Rücken zu zünden. Dann rennt nämlich gleich mal alles und die SChlacht ist gewonnen.
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