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Mods für Medieval 2: Total War

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The Dark Ruler:
Ah, gute Idee.
Wär ich nie draufgekommen, die Typen als Hinterhaltstypis zu nutzen.
Nun dann könnte das durchaus was werden.

Übrigens, wie wärs mal mit Screens von den Anderen? Will mal eure Taktikaufstellungen sehen?
Wie geht ihr eigentlich meistens vor? Probiert ihr eine Nahkampf-Dominanz in der Armee aufzubauen, eine Fernkampf-Dominanz oder eine Mischung?

Wisser:
ich bin zu faul, einen screen zu machen:

Nordmar-Armee Typus I:

01 x General
04 x Sturminfanterie (also irgendwas mit Zweihandwaffe)
07 x Devensivinfanterie
05 x Bogenschützen
03 x Artillerie


Nordmar-Armee Typus I:

01 x General
04 x Sturminfanterie (also irgendwas mit Zweihandwaffe)
08 x Devensivinfanterie
07 x Bogenschützen

Myrtana-Armee:

01 x General
04 x schwere Kav.
10 x Defensivinfanterie
05 x Bogenschützen

Alle anderen Völker werden diesem Prinzip angepasst, abhängig von der Ausrichtung des Volkes.

Bei Nordmar: Bogis nach vorne, Spitzpfähle davor. immer mit einer Lücke dazwischen. In der zweiten REihe steht in dieser Lücke ein Trupp mit Schildwall. Die Lücken zwischen den Soldaten im Schildwall werden in 3. Reihe von Schildwalltruppen gefüllt und von der Sturminfanterie, nach ausen hin ausgerichtet, flankiert. GGf. Artillerie nach ganz hinten.

Bei Myrtana: Reiter links, reiter Rechts, Infanterie im Schildwall in ide Mitte und dahinter Bogis

The Dark Ruler:
Hmm, ich mach es meistens so.

Omega-Formation
Ich stelle eine Kurve aus Defensivinfanterie auf (~ 5 Bats)
Falls möglich, erhalten sie die Schildwallformation oder die Speerwallformation.
Dahinter stecken einige Fernkämpfer (4-5 Bats), die Autofeuer anhaben.

Um die Form vom Omega zu vollenden werden an die Rundungen der Defensivinfanterie Sturminfanteristen oder Reiter gesetzt.

Sinn der Formation?
Die Feinde sollen anstürmen und sich an den Verteidigern brechen.
Sie werden dort dann aufgehalten und der Angriff gerät ins Stocken.
Ist der Ansturm zu einem richtigen Kampf entbrannt, dann "laufen" die Sturmsoldaten die Kurve von beiden Seiten ab und verursachen wegen dem Flankenangriff erhöhten Schaden.

Nachteil der Formation
Feindliche Fernkämpfer und Reiterei, die die Formation umreiten kann.

Vorteil
An Engpässen ist sie fast nicht knackbar.

Wisser:
Das ist ja schon irgendwie fast wieder kompliziert... :D

The Dark Ruler:
Die Formation habe ich seit meinem ersten TW (Rome Total War) in der Mache.
Funktioniert immer noch einwandfrei und auch in anderen RTS-Strategies wunderbar.

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