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Voice Problem
Matze:
Ich habe ein Problem eine neue Voice ins Game einzufügen. Diese Aber ist im Spiel nicht zu höre, weiß nicht was falsch ist. Hier mal meine Schritte: Habe mir mit audacity eine voice von denethor aufgenommen und als WAV datei exportiert und gespeichert. Danach habe ich eine eigene _HMEGerman erstellt wo diese WAV Datei drinne ist unter dem Pfad data\audio\sounds\denethor1.wav
Danach habe ich diesen Eintrag in der Voice ini gemacht:
;----------------------------DENETHOR:
AudioEvent DenethorVoiceAttack
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceAttackBuild ing
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceAttackCharg e
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceBackstab
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceCaptureBuil ding
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceCorrodeAlle giance
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceDie
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinRange = 500
MaxRange = 1000
Limit = 3
Type = world shrouded everyone voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceDisengage
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceHelpMe
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
Priority = critical
Type = world shrouded player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceHelpMeEnemy
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
Priority = critical
Type = world shrouded player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMove
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMoveCamp
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMoveGarriso n
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMoveShip
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceRespawn
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceRetreat
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceSelect
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceSelectBattl e
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
Multisound DenethorVoiceSelectMS
Subsounds = DenethorVoiceSelect HeroVoiceSelect2
End
Danach diesen in der Denethor ini:
; *** AUDIO Parameters ***;
VoiceAttack = DenethorVoiceAttack
VoiceAttackCharge = DenethorVoiceAttackCharg e
VoiceAttackMachine = DenethorVoiceAttack
VoiceAttackStructure = DenethorVoiceAttackBuild ing
VoiceFear = DenethorVoiceHelpMe
VoiceGuard = DenethorVoiceMove
VoiceMove = DenethorVoiceMove
VoiceMoveToCamp = DenethorVoiceMoveCamp
VoiceMoveWhileAttacking = DenethorVoiceDisengage
VoicePriority = 92
VoiceRetreatToCastle = DenethorVoiceRetreat
VoiceSelect = DenethorVoiceSelect
VoiceSelectBattle = DenethorVoiceSelectBattl e
SoundImpact = ImpactHorse
so Danach alles in eine neue asset also sprich meine _HMEGerman big und meine normale big dann ganz normal alles in den sum hauptordner getan und die german big noch in den ordner lang getan wo ja auch schon die normale German big ist. So müsste es doch eigentlich funktionieren oder ?
Adamin:
Hast du auch die richtige Frequenz erwischt?
Ist lange her, seit ich das letzte Mal Sounds geschnitten hab, aber ich erinner mich dran, dass SuM nur ne bestimmte Herz-Frequenz abspielt. Irgendwas ziemlich tiefes.
Matze:
oh darauf habe ich nicht geachtet weiß ich auch nicht hoffe das weiß noch jemand genauer
Ealendril der Dunkle:
Die Codes stimmen, es liegt an der wav-Frequenz. Diese sollte über 8bit laufen mit einer Frequenz von maximal 176. Einfach in den Optionen von Audacity nachschauen und ändern.
Matze:
ok thanks ! mach ich. Jetzt muss ich nur noch rausfinden ob ich das bevor ich die tonspur aufnehme einstellen muss oder erst danach und das irgendwie bearbeiten. und wie ich das genau einstelle in audacity
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