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Voice Problem

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Matze:
Ich habe ein Problem eine neue Voice ins Game einzufügen. Diese Aber ist im Spiel nicht zu höre, weiß nicht was falsch ist. Hier mal meine Schritte: Habe mir mit audacity eine voice von denethor aufgenommen und als WAV datei exportiert und gespeichert. Danach habe ich eine eigene _HMEGerman erstellt wo diese WAV Datei drinne ist unter dem Pfad data\audio\sounds\denethor1.wav
Danach habe ich diesen Eintrag in der Voice ini gemacht:

;----------------------------DENETHOR:

AudioEvent DenethorVoiceAttack
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceAttackBuild ing
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceAttackCharg e
  Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceBackstab
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceCaptureBuil ding
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceCorrodeAlle giance
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceDie
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinRange = 500
  MaxRange = 1000
  Limit = 3
  Type = world shrouded everyone voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceDisengage
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceHelpMe
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
  Priority = critical
  Type = world shrouded player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceHelpMeEnemy
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
  Priority = critical
  Type = world shrouded player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMove
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveCamp
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveGarriso n
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceMoveShip
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceRespawn
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceRetreat
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceSelect
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

AudioEvent DenethorVoiceSelectBattl e
  Sounds = denethor1
  Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
  MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  Priority = high
  Type = world player voice
  SubmixSlider = voice
End

Multisound DenethorVoiceSelectMS
  Subsounds = DenethorVoiceSelect HeroVoiceSelect2
End


Danach diesen in der Denethor ini:

; *** AUDIO Parameters ***;


    VoiceAttack                            = DenethorVoiceAttack
    VoiceAttackCharge                    = DenethorVoiceAttackCharg e
    VoiceAttackMachine                    = DenethorVoiceAttack
    VoiceAttackStructure                = DenethorVoiceAttackBuild ing
    VoiceFear                            = DenethorVoiceHelpMe
    VoiceGuard                            = DenethorVoiceMove
    VoiceMove                            = DenethorVoiceMove
    VoiceMoveToCamp                        = DenethorVoiceMoveCamp
    VoiceMoveWhileAttacking                = DenethorVoiceDisengage
    VoicePriority                        = 92
    VoiceRetreatToCastle                = DenethorVoiceRetreat
    VoiceSelect                            = DenethorVoiceSelect
    VoiceSelectBattle                     = DenethorVoiceSelectBattl e

    SoundImpact                            = ImpactHorse



so Danach alles in eine neue asset also sprich meine _HMEGerman big und meine normale big dann ganz normal alles in den sum hauptordner getan und die german big noch in den ordner lang getan wo ja auch schon die normale German big ist. So müsste es doch eigentlich funktionieren oder ?

Adamin:
Hast du auch die richtige Frequenz erwischt?

Ist lange her, seit ich das letzte Mal Sounds geschnitten hab, aber ich erinner mich dran, dass SuM nur ne bestimmte Herz-Frequenz abspielt. Irgendwas ziemlich tiefes.

Matze:
oh darauf habe ich nicht geachtet weiß ich auch nicht hoffe das weiß noch jemand genauer

Ealendril der Dunkle:
Die Codes stimmen, es liegt an der wav-Frequenz. Diese sollte über 8bit laufen mit einer Frequenz von maximal 176. Einfach in den Optionen von Audacity nachschauen und ändern.

Matze:
ok thanks ! mach ich. Jetzt muss ich nur noch rausfinden ob ich das bevor ich die tonspur aufnehme einstellen muss oder erst danach und das irgendwie bearbeiten. und wie ich das genau einstelle in audacity

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