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EvilTwin:
grab viewport is ne funktion die mir das screenshot machen und viewport ausschneiden abnimmt - speichert einfach den aktuellen viewport als bild

meine materials mach ich klar selber
aber ich glaube du stellst dir die sache falsch vor
da sind keine texturen auf den modellen
die ganzen materialien hier sind rein parametrisch aufgebaut
hier mal ein kleiner einblick in das glänzende kufper auf den heatpipes









@hatacatan
du solltest mal die zbrush3 demo ausprobieren
und dir die zClassroom videos reinziehen
ich kenne zwar die sculptingfunktionen von blender nicht aber wenn es um dieses thema geht ist zbrush einfach DAS programm^^

Zero:
Kennt einer von euch gute Tutorials um in die Sache rein zukommen, am besten was was mit Bildern arbeitet aber mit vielen :D.
Ich habe schon so viel rumgeschaut aber naja, womit seit ihr den rein gekommen, vorallem EvilTwin, falls du mal wieder on kommst :D.

Herunor:
Auf YouTube gibts haufenweise Tutorials zum Thema Studio Max, Maya, Blender,...
Ansonsten gibts das www.3dmaxforum.net , www.google.de , usw. ;)

btw: kennt jemand ein kostenloses retopology plug-in für Max? Gibts sowas überhaupt?

ValatmiR:
Wow alle modelle sind klasse noch ma ne frage an persus:
Wenn du son star wars fan bist mach doch ne sw mod würd mir sehhhr gefallen (**) (**)

Aules:
Also ich habe auch angefangen mit Blender zu arbeiten, ich habe bis jetzt erst Schwerter modelliert:

Das ist das erste Schwert: http://img532.imageshack.us/img532/7820/sword1.png
Es ist zugegeben ziemlich einfach, vielleicht das Schwert von Reitern?

Das soll das Hexenkönigschwert sein: http://img94.imageshack.us/i/swordwitchking2.png/

Allerdings habe ich eine Frage:
Gibt es irgendein Plugin, mit dem ich .w3d in blender benutzen kann? Oder konvertieren? So das ich meine Blendermodelle (egal welches Format) auch SuM 2 nutzen kann?

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