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Community-Aktion: Konzept für Grischnákh
Elendils Cousin 3. Grades:
Mir gefällt seine Rolle als (Helden-)Supporter auch ziemlich gut, nur eine Frage habe ich noch: Wenn seine aktiven Fähigkeiten angewandt werden, sind die passiven Effekte für die Dauer des CD dann außer Kraft gesetzt?
Zur 10er-Fähigkeit: Gute Idee mit der Einschränkung feindlicher Flieger, der Stun sollte jedoch nicht zu lang andauern. Schließlich handelt es sich immer noch um einen 1000er Helden, der auf der gesamten Map feindliche Helden mit wesentlich höherem Wert außer Gefecht setzt.
Heiler:
Ich weiß, dass einen Verbindung zwischen den Jungs und Grishnak bestehen sollte, aber ich würde nciht gleich sein ganzes Levelsystem von ihnen anhängig machen.
Ein Beispiel:
Ich habe früh das Gasthaus, baue Grishnak und 3 Truppen seiner Jungs. Diese benutze ich als Spamm vorne, während meine Späher hinten ihre Arbeit tun. Da sie an der Front kämpfen, gehen sie schnell drauf und durch ihre niedrigen Werte killen sie fast nichts. Dadurch levelt Grishnak höchstens 1 LvL. Ich denke aber nciht mehr, nach der Schlacht nochmal auf die Jungs setzen werde, weil ich Urkus(Dunländer) baue und seinen Jungs nur meine CP füllen würden. Und somit lvl Grishnak nciht mehr und wenn er vorne mitkämpft wird er schenll sterben, da er ein Supporter ist.
Die Idee mit der aktiven/passiven Fähigkeit finde ich an sich gut und kann man auch so beibehalten. Jetzt noch was zu den Fähigkeiten:
Die 2er Fähigkeit finde ich gut.
Die 5er ist aber viel zu stark ( da machen die -25% Rüstung nicht mehr viel aus) und noch dazu kommt, dass Isen schon wirklich reichlich viele Führerschaften hat.
Auch dei 7er ist mMn zu stark, da sie auf der ganzen Karte wirken kann und auch Ugluk schon heilen kann.
Der 10er ist dann wieder ok. Könnte man nicht es so machen, dass solange die Fähigkeit aktiv ist, jeder Flieger der aufs Feld kommt von dem Nazgul angegriffen wird. Die Fähigkeit könnte dann ja auch über einen längeren Zeitraum wirken.
Kael_Silvers:
Als Grobkonzept nicht schlecht, aber persönlich bin ich kein Freund von Doppelfähigen, die aus einem aktiven und passiven Teil bestehen. Da würde ich dann lieber die ganzen passiven Fähigkeiten in die Führerschaft packen, die dann mit erreichen der vorgeschriebenen Level freigeschalten wird.
Habsucht auf Stufe 7 finde ich nicht so passend. Sehe die Verbindung von Habsucht mit Lebensregeneration als nicht so gut. Da sollte man mMn etwas anderes finden.
Bei Stufe 10 finde ich den Nazgul auch passend, ebenfalls bin ich auch für einen fliegenden Nazgul. Auch könnte ich mir vorstellen, dass einfach nur 3-5 fliegende Nazgul an verschiedenen Stellen der Karte erscheinen. Die Nazgul sollten aber nicht angreifen, sondern nur als Späher dienen und selbstständig über die Karte fliegen (sollten unkontrollierbar sein). Zusätzlich lösen die Nazgul schwächende Effekte, wie Furcht, bei den Einheiten unter sich aus. Dadurch wäre ein weiterer schwächender Effekt auf der gesamten Karte, ohne, dass die 10er Fähigkeit eines Helden zu stark wird.
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
-Dark Angel-:
Ich finde das Konzept auch ganz schön.Allerdings ist zu dem 10er folgendes zu sagen:Eine Flugbestie zu beschwören ist bei einem mächtigen Volk wie Isengard fatal.Es würde Isengard gegen Nebel, Imla und Zwerge (von Eisenbergen mal abgesehen) deutlich stärken da sie alle ohne GH oder andere nicht selbstverständliche Aspekte keine Flieger kontern können, jedenfalls nicht effektiv.Man würde also die einzigen Völker die Isen einigermaßen die Stirn bieten können deutlich gegen Isengard schwächen, sodass Isengard dann das unumstrittene Nr.1 Volk wird.Ich finde um Flieger zu kontern gibt es bessere Varianten als einen Flieger (ein Nazgul könnte eh nicht gg 3 Adler bestehen).Die kombination aus Urukspähern und Lurtz eignet sich gut, ebenso wie der Wald aus lv3 Schmelzöfen (im lager).Auch eine größere Gruppe Stahlbolzenarmbrüste (5+) evtl. noch mit Führerschaft kontern Flieger angemessen weg.Daher wäre ich gegen einen steuerbaren Flieger, da er einfach Op gg genannet Völker wäre, und seinen eigenentlichen Zweck das kontern von Fliegern eh nicht erfüllen kann.
mfg
mfg
Isildurs Fluch:
Ich hab keine Ahnung, ob ich da jetzt ein Dafür geben kann :D
Gefällt mir an sich ziemlich gut.
Schön wäre noch eine Art Sprintfähigkeit für ihn und seine Jungs, damit diese auf kurze Distanzen mit den Uruk-Spähern, was Geschwindigkeit angeht mithalten können (sind ja ziemlich langsam ;)).
Habgier gefällt mir jzt auch weniger. Schöner fände ich folgenden Aspekt seiner Persönlichkeit:
Geheimes Wissen (Lvl 7)
Grishnákh weiß mehr als die anderen, niedrigen Diener. Er streut unter den Orks und Uruks Gerüchte über die "Elbenwaffe" oder will sie von den feindlichen Helden haben.
Aktiv wirkt die Fähigkeit auf entweder feindliche oder verbündete Helden, passiv auf eigene Ork und Uruktruppen.
Bei eigenen Helden: Angespornt durch dass neue Wissen, tun die Diener Saurons und Sarumans alles um ihren jeweiligen Herrn zu gefallen. Dadurch sammeln sie schneller Erfahrung.
Bei Gegnerischen Helden: Den Helden wird bewusst, dass Grishnákh evtl. zu viel über den Einen Ring weiß. Dadurch erschüttert sammeln sie weniger Erfahrung.
Passiver Effekt: Da nun auch die niedrigen Diener Bescheid wissen, dass es sich hierbei wohl um eine wichtigere Sache handelt, legen auch sie sich besonders ins Zeug. Geschwindigkeits- oder Erfahrungsboost (Je nachdem, was besser gefällt).
Bei Eas 10er finde ich die Zweite Variante ziemlich schön. Das zeigt schön, dass die Nazgúl eben nicht unter Isengarts Kontrolle waren. :)
Interessant wäre es noch, wenn man verschiedene Gebiete anwählen könnte (evtl. so um die drei), an denen Nazgúl patrulieren und in größerem Umfeld den Flugverkehr unterbinden und im kleineren die bekannten Furchtmali haben. So kann Isengart auf seine eigene Art gewisse Gebiete vor Luftangriffen schützen. Dadurch, dass es nicht global wirkt, sollten die unsteuerbaren Nazgúl aber auch länger bleiben.
Was mir dann noch etwas fehlt ist der Machtkampf mit Ugluk. Hatte dazu ja schonmal was wages vorgeschlagen...
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