Mana kann man auf verschiedene Weisen umsetzen, jedoch hat jede immer einige Probleme gemacht.^^
Ich sag Mal kurz, was unsere Methoden damals waren:
(a)
Hexerkonzept
Muss man denke ich nicht viel sagen... halt wie die Hexer bei Angmar, nur dass das mana kleine blaue Kugeln waren, die um die Helden rumschwirrten bzw. unsichtbar und unangreifbar waren. Hat an sich ziemlich gut funktioniert, das Problem dabei war nur, dass die Helden dann nur noch sehr ungenau liefen. das machen auch die Hexer, da merkt man es jedoch nicht, da sie ein Batallion sind. Bei einzelnen Einheiten merkt man das meist.^^
(b)
Counter
Ist ähnlich simpel, funktioniert ähnlich. Man bekommt halt einen Counter an der Seite angezeigt und Fähigkeiten konnten nur gewirkt werden, wenn man genug hatte.
Nachteil:
- Deutlich mehr Scriptingaufwand
- Spiel wird durch die Scripts spürbar langsamer und das Delay wird größer
Über CP
Das war eigentlich eine richtig schöne Möglichkeit, die uns am besten gefallen hat.
Alle CP Kosten für die Helden wurden auf 0 gesetzt, dafür war die CP Anzeige die Manaanzeige. Außerhalb der Karte gab es ein Objekt, wo alle X Sekunden ein Baubefehl gegeben wurde ein Mana zu bauen. Jedes mana hat halt ein CP gekostet. Da konnte man dann natürlich auch sehr simpel Mana erhöhen oder Manaregeneration erhöhen/niedriger machen. Wenn man Mana gebraucht hat wurde halt mana zerstört. Ging auch ziemlich gut, hat aber auch das Spiel etwas verlangsamt, war aber allgemein die Möglichkeit, die uns mit Abstand am Besten gefallen hat. Problem war aber halt, dass der Gegner es nicht sehen konnte, wodurch da schon Mal sehr viel Taktik verloren ging. (und die Counter an der Seite fand ich sehr unschön, um es so den Gegnern zu zeigen.^^)
(d)
Verschiedene Kombinationen aus den oberen Dingen.^^ Haben wir auch schon alles ausprobiert.
(e)
Eine Sache, die ich erst vor kurzem herausgefunden habe, die aber auch wunderbar geht:
Spellpunkte
Ja, man kann es auch über Spellpunkte machen. Das Abfragen wie viel Spellpunkte es gibt geht ja problemlos.
Wenn dann eine Fähigkeit angewandt wurde, wurde eine Fähigkeit gekauft, die eben die Anzahl an Spellpunkten gekostet hat.
Es gibt ein Script, dass einem Spellpunkte gibt - wenn man da negative Werte angibt, dann werden alle eigenen Fähigkeiten gelöscht und auf nicht gekauft gesetzt => man kann sie erneut kaufen, es werden aber keinew eiteren Spellpunkte abgezogen.
So könnte man es natürlich auch machen, nur hat mich da dann genervt, dass ständig der Elbenstern so aufleuchtete und das Geräusch kam, wenn man Mana bekam. Und halt auch, dass die Gegner es nicht sahen.^^
Ich glaub das waren unsere Überlegungen, weiß grad nicht, ob es da noch mehr gab.^^