Edain Mod > [Edain] Ankündigungen
Englische Übersetzung
Reshef:
Jetzt steht noch die Kampagne an ;)
Kampagnentext1
--- Code: ---SCRIPT:01ObjectiveText_01
"Schickt Späher in den Süden und erkundet die Ursache der Wargangriffe und beseitigt sie!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_02
"Gehe mit Girion zu König Thror!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_03
"Schütze die Flucht der Zivilisten. \n Übernimm die Kontrolle und führe sie zum Sammelplatz!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_04
"Bringe die 3 Helden in Sicherheit auf die westliche Anhöhe, folgt dem Scout!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_05
"Baut 4 Türme an strategisch wichtigen Punkten, euerer Wahl, innerhalb von Thal!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:01Intro_text_01
"Wir schreiben das Jahr 2770 D.Z.\n Thal, die stolze Stadt der Menschen am Fuss des gewaltigen Erebor!"
End
SCRIPT:01Intro_text_02
"Fleissige Zwerge haben hier ihr Heim, geführt von ihrem mächtigen König Thrór."
End
SCRIPT:01Intro_text_03
"Im Schatten des Erebor ist Thal zu einer wichtigen und reichen Stadt geworden.\n Die Menschen leben in Frieden mit den Zwergen. \n Girion ist ihr König."
End
SCRIPT:01Intro_text_04
"Girion: Wir werden angegriffen! Eilt euch Männer und vertreibt die Störenfriede!"
End
SCRIPT:01Intro_text_05
"Girion: Wir müssen die Ursache der Angriffe ergründen! \n Lasst uns den Süden von Thal absuchen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_06
"König Girion! Unser Späher berichtet von Horden wilder Tiere! \n Ein gewaltiger Drache führt sie an und \n schon bald werden sie hier sein!"
End
SCRIPT:01Intro_text_07
"Girion: Wir müssen uns rüsten! Hebt eine Armee aus. \n Ich gehe zu König Thrór und bitte ihn, Wehrtürme zu bauen."
End
SCRIPT:01Intro_text_08
"Die Horden kommen in :"
End
SCRIPT:01Intro_text_09
"Girion: Wir müssen den Bewohnern Thals die Flucht nach Seestadt ermöglichen. Schützt die Zivilisten! \n Führt sie zum Sammelplatz!"
End
SCRIPT:01Intro_text_10
"Zu wenig Zivilisten konnten gerettet werden, Aufgabe verfehlt!"
End
SCRIPT:01Intro_text_11
"Unser Notausgang ist erstürmt worden!"
End
SCRIPT:01Intro_text_12
"Die Feinde sind in unsere Hallen eingedrungen! \n Flieht!"
End
SCRIPT:01Intro_text_13
"Folgt dem Späher, er bringt euch in Sicherheit. \n Thror: Rettet euere Bärte, Brüder, alle mir nach!"
End
SCRIPT:01Intro_text_14
"Wir müssen die Anhöhe am Westrand des Erebor erreichen, dann sind wir in Sicherheit! \n Eilt euch!"
End
SCRIPT:01Intro_text_15
"Der Drache kommt! Flieht!"
End
SCRIPT:01Intro_text_16
"Smaug will unseren König Girion töten, steht ihm bei!"
End
SCRIPT:01Intro_text_17
"Smaug hat den Erebor erobert und unsere Schätze genommen, aber es ist ihm nicht gelungen, \n uns zu töten!"
End
SCRIPT:01Intro_text_18
"Smaug hat den Erebor erobert und die getötet, ohne die wir nicht sein können!"
End
SCRIPT:01Intro_text_19
"In Thal und im Erebor stehen dir einige Militärgebäude zur Verfügung, beachte dazu die blauen Blinklichter. \n Schau dich um!"
End
SCRIPT:01Intro_text_20
"Sie wollen unseren Notausgang erstürmen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_21
"Thror: Das sind üble Botschaften, welche ihr uns überbringt, König Girion! \n Die Zwerge stehen euch zur Seite! Verfügt über meine besten Baumeister und errichtet Verteidigungswerke! \n Ich werde eine Armee ausheben, bis an die Zähne bewaffnet! Hah! Sollen sie nur kommen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_22
"Thror: Menschen aus Thal! \n Die Zwerge gewähren euch Schutz, \n zieht euch in den Erebor zurück, nehmt die Überlebenden Zivilisten mit, \n dann lasst uns das Tor schließen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_23
"Thror: König Girion ist gefallen! Aaargh! Reisst sie in Stücke!"
End
SCRIPT:01Intro_text_24
"Thror: Menschen aus Thal! \n Die Zwerge gewähren euch Schutz, \n zieht euch in den Erebor zurück, nehmt die Überlebenden Zivilisten mit, \n dann lasst uns das Tor schließen!"
End
SCRIPT:01Intro_text_PW
"Vertrieben aus ihrer Heimat, wandert ein Teil der Zwerge zu ihren Verwandeten in die Eisenberge. \n Die Helden jedoch wenden sich nach Westen. Ihr Ziel ist der verhasste Düsterwald."
End
SCRIPT:02ObjectiveText_01
"Nimm die Leuchtfeuer ein, um durch das Tor in die kleine Zwergenbasis im Nordwesten zu gelangen!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_02
"Baut eine Kaserne und eine Schmiede im sicheren Schutz der Basis!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_03
"Zerstöre die zweite Orkbasis im Südwesten!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_04
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_05
"Vernichte alle Orkeinheiten die sich euch in den Weg stellen \n und zerstöre ihre Hauptbasis im Südosten!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_06
"Nun jage die verbliebenen Orks und reinige die Eisenberge von ihnen!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_07
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:02Intro_text_01
"Brüder! Wir haben die Eisenberge erreicht! \n Nach der Vertreibung aus dem Erebor werden wir hier Obdach finden!"
End
SCRIPT:02Intro_text_02
"Wir müssen drei Leuchtfeuer entzünden.\n So kündigen wir unseren Verwandten aus den Eisenbergen unser Eintreffen an."
End
SCRIPT:02Intro_text_03
"Unsere Brüder vom Erebor sind angekommen! \n Willkommen, in diesem kleinen Vorposten, der euch zur Heimat werden soll!"
End
SCRIPT:02Intro_text_04
"Wir brauchen jeden Mann, Zwerge! \n Seit der Erebor gefallen ist, sind die Orks aus Mordor und Dol Guldur erstarkt \n und wagen Angriffe auf unser Gebiet!"
End
SCRIPT:02Intro_text_05
"Lasst uns eine starke Basis errichten und Truppen ausheben, \n wir rechnen jederzeit mit einem Sturmangriff unserer Feinde!"
End
SCRIPT:02Intro_text_06
"Unser Späher berichtet, dass die Orks eine Basis im Südwesten errichten. \n Das müssen wir um jeden Preis verhindern, sonst sind wir verloren!"
End
SCRIPT:02Intro_text_07
"Es ist Zeit die Hauptbasis der Orks zu stürmen! \n Verjagen wir das Pack aus den Eisenbergen!"
End
SCRIPT:02Intro_text_08
"Sie kommen, der Großangriff beginnt! Brüder wir müssen unsere Anführer schützen! \n Ihnen darf kein Leid zugefügt werden!"
End
SCRIPT:02Intro_text_09
"Die Basis des Feindes ist nicht mehr! \n Lasst uns alle Orks aus diesem Gebiet vertreiben!"
End
SCRIPT:02Intro_text_10
"Dain: Brüder! Was für ein großartiger Sieg! \n So schnell werden sich die Orks nicht mehr in die Eisenberge wagen!"
End
SCRIPT:02Intro_text_11
"Prod_troll"
End
SCRIPT:02Intro_text_12
"Prod_cata"
End
SCRIPT:02Intro_text_13
"Troups_run"
End
SCRIPT:02Intro_text_14
"Wir können jetzt Belagerungswerke bauen!"
End
SCRIPT:02Intro_text_PW
"Mit unbarmherziger Härte haben die Zwerge die Orks aus den Eisenbergen vertrieben, \n aber was war inzwischen den Helden widerfahren, die sich zum Düsterwald aufgemacht hatten?"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_01
"Bringe mindestens zwei der Baumeister an das Westufer des Anduin."
End
SCRIPT:03ObjectiveText_02
"Errichte eine Kaserne!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_03
"Halte den Angriffen, von Thranduils Elben und den Dol Guldur Orks, 15 Minuten stand!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_04
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_05
"Rette die Flüchtlinge!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:03Intro_text_01
"Thrain: Was soll nur aus uns werden? Müssen wir wirklich durch diesen verhassten Wald?"
End
SCRIPT:03Intro_text_02
"Thror: Im Norden herrscht König Thranduil und im Süden wächst die Macht Dol Guldurs."
End
SCRIPT:03Intro_text_03
"Nar: Wir müssen es wagen! Wenn sich zwei streiten freut sich der dritte! \n RENNT LOS, SO SCHNELL ES GEHT!"
End
SCRIPT:03Intro_text_04
"Wir können nun Kasernen bauen!"
End
SCRIPT:03Intro_text_05
"Wir sind den Feinden nicht verborgen geblieben! \n Sie werden uns angreifen und wir werden standhaft sein!"
End
SCRIPT:03Intro_text_06
"Die Angriffe beginnen in: "
End
SCRIPT:03Intro_text_07
"Haltet stand:"
End
SCRIPT:03Intro_text_08
"Die Horden kommen in :"
End
SCRIPT:03Intro_text_09
"Seht, was unsere Späher entdeckt haben! \n Sicher haben die Spinnen Schätze versteckt, die wir gut gebrauchen können!\n Holen wir sie uns bevor uns andere zuvor kommen!"
End
SCRIPT:03Intro_text_10
"Da kommt jemand durch den Wald! \n Sind das etwa Flüchtlinge aus dem Erebor? \n Wir müssen ihnen beistehen!"
End
SCRIPT:03Intro_text_11
"Endlich! Wir haben unsere Brüder gefunden!"
End
SCRIPT:03Intro_text_12
"Der Düsterwald! \n Ein unheimlicher Ort, nicht nur für die Zwerge! \n Elben und Dol Guldur Orks durchstreifen ihn, \n um sich die Vorherrschaft in diesem Wald zu sichern."
End
SCRIPT:03Intro_text_13
"Das rettende Westufer des Anduin ist das Ziel der Zwerge. \n Dort werden sie eine Basis errichten um zum Hohen Pass vorzustoßen. \n Doch zuerst müssen sie diesen Wald durchqueren."
End
SCRIPT:03Intro_text_14
"Thror: Bringt die Stollen zum Einsturz! \n Jetzt sollen unsere Gegner die Macht der Zwerge spüren!"
End
SCRIPT:03Intro_text_15
"Thror: Ihr solltet nicht verzagen! \n Ich habe einen Plan! \n Minenarbeiter, macht euch ans Werk, grabt Stollen durch den ganzen Wald!"
End
SCRIPT:03Intro_text_16
"Herr, wie sollen wir den Feinden widerstehen? \n Gegen die Elben und die Orks können wir nicht lange standhalten!"
End
SCRIPT:03Intro_text_PW
"Endlich konnten die Zwerge, nach diesem Sieg, etwas Ruhe finden. \n Doch Thror, ihr König, trieb sie zu erneuter Unrast. Mit dem wenigen was sie noch besaßen, \n brachen sie zum Hohen Pass auf, um die Nebelberge zu überqueren."
End
SCRIPT:04ObjectiveText_01
"Alle Helden und mindestens ein Baumeister müssen überleben!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_02
"Finde einen Weg zum Hohen Pass oder zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_03
"Befreie die Trolle aus der Zuchtstation!"
End
--- Ende Code ---
Kampagnentext2
--- Code: ---SCRIPT:04ObjectiveText_04
"Plündere die Nachschubtransporte aus Gundabad!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_05
"Begib dich zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:04Intro_text_01
"Um nach Dunland zu gelangen müssen wir das Nebelgebirge an einem seiner Pässe überqueren! \n Doch vorsichtig, die Orks dürfen uns nicht entdecken! \n Folgen wir diesem Weg, er sollte uns zu einem Pass führen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_02
"Seht, ein Nachschubtransport! \n Er kommt wohl aus Gundabad und bringt immer wieder Nachschub zum Hohen Pass!"
End
SCRIPT:04Intro_text_03
"Wenn wir die Transporte plündern, haben wir die Waren, um selbst eine Basis zu bauen! \n Doch dann bemerken uns die Orks und versuchen, uns zu vernichten."
End
SCRIPT:04Intro_text_04
"Unsere Späher berichten, dass der Hohe Pass stark befestigt ist! \n Dort können wir mit den wenigen Truppen, die wir haben, nicht durchbrechen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_05
"Vielleicht haben wir die Orks zu sehr gereizt! \n Unsere Späher berichten von einer großen Armee, die auf dem Weg hierher ist! \n Lasst uns schnell zum Pass aufbrechen, ehe es zu spät ist!"
End
SCRIPT:04Intro_text_06
"Unser Scout hat eine Nachricht für Euch, Thrain. Schnell, sucht ihn auf!"
End
SCRIPT:04Intro_text_07
"Es gibt eine Trollzucht unweit von hier. Wenn wir diese Trolle befreien, könnten sie uns nützlich sein! \n Es muss eine Flagge eingenommen werden um das Tor zu öffen.\n Um unbemerkt zu bleiben, darf nur ein Mann gehen! \n Folgt mir, Thrain !"
End
SCRIPT:04Intro_text_08
"Es gibt einen verborgenen Weg, über ihn könnten wir ohne großen Lärm den Rothorn Pass passieren!\n Es bleibt Eure Entscheidung, Herr, ob wir ein Lager errichten und die Orkbastion angreifen,\n oder zum Rothorn Pass aufbrechen."
End
SCRIPT:04Intro_text_09
"Der Pass ist verschlossen, wir müssen zum Rothorn Pass! \n Eilt Euch, sie sind uns auf den Fersen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_10
"Unsere Späher berichten, dass der Feind einen unserer Spähtrupps gefangen hält!"
End
SCRIPT:04Intro_text_11
"Halte den Pass noch:"
End
SCRIPT:04Intro_text_12
"Ich rieche Warge und Wölfe! Seid bereit Zwerge!"
End
SCRIPT:04Intro_text_13
"Wir können jetzt Kasernen bauen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_14
"Wir können jetzt eine Schmiede bauen!"
End
SCRIPT:04Intro_text_15
"Schnell, begebt Euch zum Pass!"
End
SCRIPT:04Intro_text_16
"Auf sie Brüder! \n Den Tag, an dem ein Zwerg sich in seiner Mine verkriecht, oder ängstlich durch die Berge schleicht, wird es nicht geben! \n Lasst uns eine Kaserne bauen und ihnen eine Schlacht liefern, die noch unsere Nachfahren besingen werden!"
END
SCRIPT:04Intro_text_PW
"Brüder, nun lasst uns nach Dunland wandern, \n während ein Truppenkontingent den Feind am Pass aufhält, \n bis wir eine sichere Basis errichtet haben."
End
SCRIPT:Orc_scout
"Einer ihrer Scouts hat uns gesehen! Sicher wird er dem Orklager am Hohen Pass von uns berichten! \n Sie werden über unsere Anwesenheit nicht erfreut sein ... \n Eilt euch!"
END
SCRIPT:05ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_02
"Errichtet eine Mine, eine Kaserne und eine Schmiede, in der Nähe des Spähers."
End
SCRIPT:05ObjectiveText_03
"Vernichte die Trolle in der Nähe von Grabakrs Lager, dann greifen Grabakrs Dunländer nicht mehr an!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_04
"Tötet die Hunde im Nordosten von Bölthorns Lager, danach greifen Bölthorns Dunländer nicht mehr an!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_05
"Wehre die Angriffe von Hreidmars Stamm auf Grabakrs Lager ab. Grabakr darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_06
"Vernichte die Truppen aus Gundabad! Schütze die Lager von Grabakr und Bölthorn!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_07
"Töte Hreidmar und Gullweyg, dann unterwerfen sich ihre Lager!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_08
"Zerstöre den Turm im Lager Grabakrs!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_09
"Errichte mindestens 2 Festungen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_01
"Thror: Das Nebelgebirge liegt hinter uns, Brüder! Lasst uns in Dunland eine neue Heimat finden!"
End
SCRIPT:05Intro_text_02
"Thrain: Die Dunländer werden über unsere Ankunft nicht erfreut sein \n und wie lange unsere Truppen die Gundabadarmee am Rothornpass aufhalten kann, ist ungewiss!"
End
SCRIPT:05Intro_text_03
"Nar: Sei es wie es sei, wir müssen eine Basis errichten! \n Die Orkarmee aus Gundabad hat die Verfolgung nicht aufgegeben und wird uns sicher bald aufspüren! \n Folgen wir den Fußspuren unseres Spähers!"
End
SCRIPT:05Intro_text_04
"Thror: Ha! Sie rennen wie die Hasen! \n Erschlagt sie, bevor sie Verstärkung holen können!"
End
SCRIPT:05Intro_text_05
"Herr ! Die Späher berichten von vier Lagern der Dunländer! Von dort kommen ständig wilde Horden. \n Sollen wir die Lager niederreißen und das Pack vernichten?"
End
SCRIPT:05Intro_text_06
"Thror: Wir wollen hier in Frieden leben und nicht in ständigem Krieg. Es muss einen anderen Weg geben. \n Wir wehren sie ab, aber greifen sie nicht an! \n So sollten sie erkennen, dass wir nicht ihre Feinde sind!"
End
SCRIPT:05Intro_text_07
"Herr! Der Anführer des Dunlandlagers im Südosten kommt um zu verhandeln! Sucht ihn auf König Thror!"
End
SCRIPT:05Intro_text_08
"Ich bin Grabakr, der Führer eines mächtigen Stammes! \n Es wäre uns ein leichtes euch zu vernichten, aber wir wollen in Frieden leben! \n Um euere guten Absichten zu beweisen müsst ihr ein paar Trolle für uns töten,\n dann mag Frieden zwischen uns herrschen."
End
SCRIPT:05Intro_text_09
"Herr! Es ist noch ein Anführer gekommen, sein Lager liegt im Norden. \n Er will verhandeln! \n Sucht ihn auf König Thror!"
End
SCRIPT:05Intro_text_10
"Seid ihr der König derer, die in der Erde wühlen? \n Ich bin Bölthorn, der Anführer des gewaltigsten Dunlandstammes. \n Wir bieten euch Frieden, für das geringe Entgegenkommen, ein paar Hunde zu erschlagen."
End
SCRIPT:05Intro_text_11
"König Thror! Grabakr bittet um Hilfe, er wird von Hreidmars Dunländern aus dem Südwesten bedrängt.\n Wenn er fällt, greifen uns seine Dunländer wieder an!"
End
SCRIPT:05Intro_text_12
"König Thror! Sie wollen verhandel! Hreidmars Truppen sind geschlagen! Suchen ihn auf und schließt Frieden mit ihm!"
End
SCRIPT:05Intro_text_13
"Was mischt ihr Erdwürmer euch in die Belange des großen Hreidmars ein? \n Wenn ihr kämpfen wollt, dann vernichtet das Lager des niederträchtigen Gullweygs im Westen des Landes,\n dann sollen die Waffen schweigen."
End
SCRIPT:05Intro_text_14
"Thror: Dieser Vorschlag ist nicht nach meinem Geschmack! \n Lasst uns diesen Gullweyg fragen, was er uns zu sagen hat!"
End
SCRIPT:05Intro_text_15
"Herr, der Anführer Gullweyg ist zu einem Gespräch bereit, sucht ihn auf!"
End
SCRIPT:05Intro_text_16
"Thror: Gegrüßt seist du Häuptling Gullweyg, ich bin König Thror vom Erebor. \n Der wilde Hreidmar will dein Lager mit Krieg überziehen und sucht in uns Verbündete, \n wir aber wünschen Frieden mit allen Dunländern!"
End
SCRIPT:05Intro_text_17
"Gullweyg: Dieser Hreidmar ist ein übler Zeitgenosse und zerfressen von Macht und Gier nach Gold.\n Die richtige Wahl ist, ihn und seinen Stamm auszurotten, \n dann soll Frieden zwischen uns herrschen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_18
"Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End
SCRIPT:05Intro_text_19
"Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End
SCRIPT:05Intro_text_20
"Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet! \n Erschlagt die beiden Verräter!"
End
SCRIPT:05Intro_text_21
"Grabakr wurde erschlagen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_22
"Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_23
"Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End
SCRIPT:05Intro_text_24
"Um allen Angriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End
SCRIPT:05Intro_text_25
"Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End
SCRIPT:05Intro_text_PW
"Jetzt da die Orks geschlagen sind, lasst uns so gut es geht mit den Dunländern leben. \n Niemand weis was uns der Morgen bringt, aber die Zwerge werden Frieden halten."
End
SCRIPT:06ObjectiveText_01
"Thror und Nar müssen Moria lebend erreichen!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_02
"Bring Nar ins Lager der Banditen und überrede sie das Dunlandlager anzugreifen!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_03
"Befreie die Warge!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_04
"Plündere die Nachschubtranporte aus Gundabad!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_05
"Begib dich zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:06Intro_text_01
"Thror: Wo bist du Thrain? Komm zu mir mein Sohn, ich habe dir wichtiges zu sagen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_02
"Thrain: Warum schreist du so mein Vater?"
End
SCRIPT:06Intro_text_03
"Thror: Hör zu was ich dir sagen will! \n Ich werde nach Khazad Dum gehen und dort unseren Anspruch auf die Mine erheben! \n Hier, nimm diesen Ring, ich erhielt ihn vor langer Zeit. \n Nimm auch diese Karte des Erebor, sie zeigt dir den Weg zu einem Geheimgang in den Berg!"
End
SCRIPT:06Intro_text_04
"Thrain: Gut, dass ihr kommt, Nar! Redet euerem König diesen irrwitzigen Plan aus! \n Niemand gelangt im Alleingang nach Moria!"
End
--- Ende Code ---
Kampagnentext3
--- Code: ---SCRIPT:06Intro_text_05
"Nar: Thrain, mein Herr, ich versuche es schon seit Tagen, dem König, diesen Gedanken auszureden, \n aber ihr kennt den unbeugsamen Willen eueres Vaters!"
End
SCRIPT:06Intro_text_06
"Thrain: Nar, mein Vater ist verwirrt. \n Ich bitte euch, begleitet ihn und sorgt dafür, \n dass ihm kein Unheil widerfährt. \n Redet weiter mit ihm, vielleicht kehrt er doch noch um!"
End
SCRIPT:06Intro_text_07
"Thror: Was schwatzt ihr hier herum, haltet mich nicht auf, ich mache mich jetzt auf den Weg!"
End
SCRIPT:06Intro_text_08
"Nar: Ich werde nicht von des Königs Seite weichen. \n Verlasst euch auf mich, Thrain!"
End
SCRIPT:06Intro_text_09
"Nar: Wir müssen uns nach Osten wenden, mein König!"
End
SCRIPT:06Intro_text_10
"Thror: Unsinn, ich kenne den Weg nach Khazad Dum. \n Hier entlang!"
End
SCRIPT:06Intro_text_11
"Thror: Was willst du denn Hundchen? \n Nein, ich will jetzt nicht mit dir spielen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_12
"Nar: Herr, lasst uns schnell weiter gehen, mir scheint, wir haben es mit Unholden zu tun!"
End
SCRIPT:06Intro_text_13
"Thror: Ha! Was wollen diese Wegelagerer auf unserem Land? \n Ich werde sie verjagen, diese, Nichtsnutze, aaargggh, grrr, murmel,...."
End
SCRIPT:06Intro_text_14
"Nar: (in Gedanken) Ich muss zum Lager der Banditen und sie zu den Dunländern locken! \n Sonst ist mein Herr verloren."
End
SCRIPT:06Intro_text_15
"Nar: Seid gegrüßt ihr tapferen Streiter!"
End
SCRIPT:06Intro_text_16
"Banditen: Was willst du hier? Steinbeisser!"
End
SCRIPT:06Intro_text_17
"Nar: Im Vertrauen! Die Dunländern haben auf ihren Äckern einen Schatz gefunden.\n Wer sich eilt könnte ihn für sich gewinnen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_18
"Banditen: Schnell lasst uns das Lager der Dunländer überfallen, es wartet reiche Beute auf uns!"
End
SCRIPT:06Intro_text_19
"Thror: Ihr räudigen Strauchdiebe was sucht ihr auf unserm Land? ich werde euch alle,...grummel, murmel, brummel,..!"
End
SCRIPT:06Intro_text_20
"Dunland Häuptling: Seid ihr von Sinnen? Nimm das zurück, du Erdmade, \n oder wir machen dich noch kürzer als du schon bist!"
End
SCRIPT:06Intro_text_21
"Thror: Eine üble Gastfreundschaft wird hier gepflegt! Ich gehe!"
End
SCRIPT:06Intro_text_22
"Thror: Was für ein wundersamer Wald! \n Seht die grauen Erdbeeren sind riesig und laufen zwischen den Bäumen umher. \n Hohoho was für ein Spaß!"
End
SCRIPT:06Intro_text_23
"Nar: Wartet hier mein König, ich werde euch ein paar der Beeren pflücken!"
End
SCRIPT:06Intro_text_24
"Banditen: Wo sind nun die Schätze? \n Hier gibt es nur ein stinkendes Lager! \n Du hast uns betrogen, du verdammter Schuft! Erschlagt sie beide!"
End
SCRIPT:06Intro_text_25
"Thror: Warum dauert das so lange ein paar Beeren zu pflücken? \n Alles muß ich selbst machen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_26
"Thror: Oh! Diese Beeren beissen ja! Aaaarggh! \n Was ist das für ein böser Zauber? \n Die Beeren haben sich in Trolle verwandelt!"
End
SCRIPT:06Intro_text_27
"Thror: Im Grunde mache ich mir nichts aus Früchten,..äh, ja, mmmh, brummel,...Khazad Dum, murmel,.."
End
SCRIPT:06Intro_text_28
"Nar: Mein König! Lasst uns wieder nach Hause gehen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_29
"Thror: Ja, Nar, das machen wir! \n Wir gehen nach Khazad Dum, dort ist das Heim der Zwerge!"
End
SCRIPT:06Intro_text_30
"Nar: Mein Herr, die Dunländer sind nicht gut auf uns zu sprechen, \n ebenso die Banditen, sicher werden sie uns verfolgen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_31
"Thror: Ja, ja, immer dieser Ärger mit den Knechten, ich schicke sie in die tiefsten Klüfte Khazad Dums! \n Weiter jetzt!"
End
SCRIPT:06Intro_text_32
"Banditen: "Da sind sie! Jetzt sollen sie uns kennenlernen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_33
"Thror: Schaut euch dieses Gesindel an, sie schlagen sich die Bäuche voll und ihre Hunde lassen sie hungern!"
End
SCRIPT:06Intro_text_34
"Nar: (in Gedanken) Die Warge sind wütend auf ihre Herren, ich muss das Gatter zerstören! \n Aber sie dürfen mich nicht entdecken. Gibt es noch einen anderen Weg?"
End
SCRIPT:06Intro_text_35
"Nar: Ah! Sie haben sich sattgefressen! Nehmt euch in acht, wir werden angegriffen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_36
"Thror pflückt Erdbeeren in:"
End
SCRIPT:06Intro_text_37
"Nar: Mein Herr, dieser Weg scheint mir nicht sicher! Lasst mich vorgehen und wartet bitte hier bis ich zurückkehre!"
End
SCRIPT:06Intro_text_38
"Thror: Immer diese Verzögerungen! Nun gut, ich werde etwas warten, aber nicht zu lange!"
End
SCRIPT:06Intro_text_39
"Thror setzt seinen Weg fort in:"
End
SCRIPT:06Intro_text_40
"Nar: Wir kommen den Bergen immer näher! Oh, da ist schon wieder eine Patrouille!"
End
SCRIPT:06Intro_text_41
"Nar: Seht! Eine verlassene Mine. \n Lasst uns durch den Stollen gehen, Herr, so bemerken sie uns nicht!"
End
SCRIPT:06Intro_text_42
"Thror: An was für einen seltsamen Ort habt ihr mich da geführt, Nar?"
End
SCRIPT:06Intro_text_43
"Nar: Sie haben uns entdeckt, lauft so schnell ihr könnt, mein König!"
End
SCRIPT:06Intro_text_44
"Thror: Aah! Ein Gasthaus! \n Kommt schnell, Nar und reicht mir ein schäumendes Zwergenbier!"
End
SCRIPT:06Intro_text_45
"Nar: (in Gedanken) Ein Turm der Elben aus Bruchtal, ich muss die Signalflagge einnehmen, \n Vielleicht kommt Hilfe von den Elben?"
End
SCRIPT:06Intro_text_46
"Nar: Mahal sei Dank, die Spitzohren kommen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_47
"Elben: Die Feinde sind geschlagen! Wir kehren nun nach Imladris zurück, \n ihr dagegen mögt gehen wohin der Wind euch treibt, \n doch zuvor seid erfrischt!"
End
SCRIPT:06Intro_text_48
"Thror: Aaah! Die kalte Luft der Berge. \n Sehr erfrischend!"
End
SCRIPT:06Intro_text_49
"Thror: Ich kenne den Weg nach Khazad Dum, aber diese Lager gab es damals nicht! \n Es gibt noch einen anderen Weg!"
End
SCRIPT:06Intro_text_50
"Thror: Sie sind überall! Argh! Kämpfen wir uns durch die Mitte!"
End
SCRIPT:06Intro_text_51
"Nar: Wartet mein König, seht ihr diese gewaltigen Eistürme? \n Wenn wir sie im rechten Moment zerstören, \n werden unsere Feinde von ihnen zerschmettert! \n Ich locke das Pack heraus!"
End
SCRIPT:06Intro_text_52
"Thror kämpft sich durch die Mitte in:"
End
SCRIPT:06Intro_text_53
"CHEAT MODE ACTIVCE : GOD MODE"
End
SCRIPT:06Intro_text_54
"CHEAT MODE ACTIVCE : PORTER SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_55
"CHEAT MODE ACTIVCE : AXE THROWERS SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_56
"CHEAT MODE ACTIVCE : PHALANX SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_57
"CHEAT MODE ACTIVCE : GUARDIANS SPAWNED"
End
SCRIPT:06Intro_text_58
"Thror: HAAAAA! Ich reisse euch in Stücke!"
End
SCRIPT:06Intro_text_59
"Thror: Ich kann es riechen! KHAZAD DUM!"
End
SCRIPT:06Intro_text_60
"Nar: Wir haben das Unmögliche wahr werden lassen, mein König! Khazad Dum!"
End
SCRIPT:06Intro_text_61
"Nar: Mein König, bis vor die Pforte Khazad Dums habe ich euch begleitet,\n doch in die Mine werde ich euch nicht folgen."
End
SCRIPT:06Intro_text_62
"Thror: Mein getreuer Nar! \n Erwarte mich am Hulstentor! \n Schon bald werden wir in den Hallen unserer Vorväter weilen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_63
"Azog: Was haben wir denn da für einen Narren? Der Bettelkönig vom Erebor! Har har har har har! \n Ergreift ihn!"
End
SCRIPT:06Intro_text_64
"Thror: Ja, die Berge, ich fühle mich wie neu geboren!"
End
SCRIPT:06Intro_text_65
"Azog: Da ist ja noch einer dieser Erdwühler! Sind alle Zwerge solche Dummköpfe wie euer vertrottelter König? \n Hier, ist das, was von ihm übrig ist!"
End
SCRIPT:06Intro_text_66
"Nar: Unser König! Das kann doch nicht wahr sein! Wie ist dein Name Elender? Du wirst fallen durch die Hand eines Zwergs!"
End
SCRIPT:06Intro_text_67
"Azog: Meinen Namen findest du auf dem Kopf des Alten, wenn du lesen kannst! Har har har."
End
SCRIPT:06Intro_text_68
"Nar: Verzeiht mein Fürst, meine Nachricht ist von seltener Traurigkeit! \n Azog der Anführer der Moriaorks hat unseren König erschlagen und geschändet!"
End
SCRIPT:06Intro_text_69
"Thrain: Neiiin! ........ich habe es befürchtet, mein Vater wurde getötet! \n Ich hätte ihn davon abhalten müssen diese Reise zu unternehmen!"
End
SCRIPT:06Intro_text_70
"Thrain: Schickt Boten zu allen Zwergenstämmen, sie sollen sich versammeln, wir halten Heerschau. \n Kein Ork soll mehr im Nebelgebirge kriechen, wenn wir mit ihnen fertig sind! Aaaarrggh!"
End
SCRIPT:06Intro_text_PW
"Zerrissen von Trauer und Wut, eilten Boten zu allen Stämmen, \n um die üble Nachricht zu überbringen. Eine große Heerschau der Zwerge wurde ausgerufen. \n Wie ein gewaltiger Steinschlag würde der Zorn der Zwerge das Orkvolk treffen.\ Der Krieg der Zwerge begann."
End
--- Ende Code ---
Reshef:
Kampagnentext4
--- Code: ---SCRIPT:07ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_02
"Erkunde und sichere die Gegend!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_03
"Baue mind. eine Mine und eine Kaserne!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_04
"Baue einen Turm vor den Höhleneingängen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_05
"Öffne den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_06
"Finde die Nester der Ungeheuer und lösche alle Drachen in der Höhle aus!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_07
"Töte den alten Drachen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_08
"Zerstöre das Lager der Orks und töte ihren Anführer!"
End
SCRIPT:07Intro_text_01
"Brüder, wir haben die Ered Mithrin erreicht! Vor langer Zeit haben hier Zwerge gesiedelt.\n Lasst uns diesen Ort erkunden und sichern , um hier eine Basis zu errichten."
End
SCRIPT:07Intro_text_02
"Unser Baumeister wird bald hier eintreffen, bis dahin müssen wir die Gegend gesichert haben, los jetzt!"
End
SCRIPT:07Intro_text_03
"Ah, seht eine Höhle! Der Eingang ist verschüttet, unsere Minenarbeiter müssen ihn freiräumen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_03_1
"Der Höhlenzugang ist verschüttet, noch mehr Arbeit für unsere Minenarbeiter!"
End
SCRIPT:07Intro_text_04
"Endlich! Unser Baumeister und ein Minenarbeiter ist angekommen! \n Baut mindestens eine Mine und eine Kaserne! \n Eine Festung wäre auch nicht zu verachten!"
End
SCRIPT:07Intro_text_05
"Sichern wir die Höhleneingänge mit einem Turm!"
End
SCRIPT:07Intro_text_06
"Öffnet den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_07
"Nun lasst uns die Höhle im Westen erkunden und dann weiter nach Norden vorstoßen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_08
"Bei Dain´s Bart! Hier stinkt es nach Drachen!"
End
SCRIPT:07Intro_text_09
"Der Feind hat uns entdeckt! \n Schnell erschlagt sie, bevor sie die anderen warnen können!"
End
SCRIPT:07Intro_text_10
"Zu spät! Wir sind entdeckt!"
End
SCRIPT:07Intro_text_11
"Seht! Ein gewaltiger Drache!"
End
SCRIPT:07Intro_text_12
"Ein böser Zauber versperrt den Eingang, wir können nicht passieren!"
End
SCRIPT:07Intro_text_13
"Mit dem Tod des großen Drachen ist der Zauber gewichen, \n wir können nun die Höhle durch den Osteingang betreten."
End
SCRIPT:07Intro_text_14
"Nun reissen wir ihr Lager nieder und werfen ihre Knochen in den Staub!"
End
SCRIPT:07Intro_text_15
"Schnell, begebt Euch zum Pass!"
End
SCRIPT:07Intro_text_16
"Auf sie Brüder! \n Den Tag, an dem ein Zwerg sich in seiner Mine verkriecht, oder ängstlich durch die Berge schleicht, wird es nicht geben! \n Lasst uns eine Kaserne bauen und ihnen eine Schlacht liefern, die noch unsere Nachfahren besingen werden!"
END
SCRIPT:07Intro_text_PW
"Zwerge! Das glühend heiße Feuer der Drachen konnte uns nicht schrecken, \n allen Feinden haben wir getrotzt, Framsburg soll unser nächstes Ziel sein! \n Nieder mit den Orks!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_02
"Nimm das Signalfeuer in Framsburg ein!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_03
"Schütze die Baumeister!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_04
"Errichtet eine Festung im inneren Festungsring sowie eine Kaserne und eine Schmiede, in Framsburg!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_05
"Vernichte die Nachschublager des Feindes!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_06
"Nimm das Leuchtfeuer am Passweg nach Gundabad ein!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_07
"Töte alle verbliebenen Feindeinheiten!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_08
"Zerstöre den Turm im Lager Grabakrs!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_09
"Errichte mindestens 2 Festungen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_01
"Nain: Zwerge! Vor uns liegt das zerstörte Framsburg! \n Vertreiben wir die stinkenden Orks daraus!"
End
SCRIPT:08Intro_text_02
"Dain: Es gibt ein Signalfeuer in Framsburg das wir einnehmen müssen, \n als Zeichen für unsere Baumeister, um dort ein Lager zu errichten. \n Danach stürmen wir den Passweg nach Gundabad!"
End
SCRIPT:08Intro_text_03
"Nain: Unsere Baumeister sind angekommen! Wir müssen sie beschützen, schnell schicken wir ein paar Truppen zur Furt!"
End
SCRIPT:08Intro_text_04
"Die Baumeister sind in den sicheren Mauern von Framsburg! \n Jetzt lasst uns ein Lager errichten!"
End
SCRIPT:08Intro_text_05
"Dain: Heben wir Truppen aus, damit wir gegen den Angriff aus Gundabad gewappnet sind."
End
SCRIPT:08Intro_text_06
"Der Feind hat Nachschublager im Südosten und Südwesten, wir müssen sie vernichten."
End
SCRIPT:08Intro_text_07
"Zwerge macht euch bereit das Signalfeuer am Passweg nach Gundabad einzunehmen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_08
"Hah! Jetzt erschlagen wir sie alle! \n Rache für den toten König Thror! Aaargh!"
End
SCRIPT:08Intro_text_09
"Herr! Es ist noch ein Anführer gekommen, sein Lager liegt im Norden. \n Er will verhandeln! \n Sucht ihn auf König Thror!"
End
SCRIPT:08Intro_text_10
"Seid ihr der König, derer, die in der Erde wühlen? \n Ich bin Bölthorn, der Anführer des gewaltigsten Dunlandstammes. \n Wir bieten euch Frieden, wenn ihr ein paar Hunde für uns erschlagt."
End
SCRIPT:08Intro_text_11
"König Thror! Grabakr bittet um Hilfe, er wird von Hreidmars Dunländern aus dem Südwesten bedrängt.\n Wenn er fällt, greifen uns seine Dunländer wieder an!"
End
SCRIPT:08Intro_text_12
"König Thror! Sie wollen verhandel! Hreidmars Truppen sind geschlagen! Suchen wir ihn auf und schließen Frieden mit ihm!"
End
SCRIPT:08Intro_text_13
"Was mischt ihr Erdwürmer euch in die Belange des großen Hreidmars ein? \n Wenn ihr kämpfen wollt, dann vernichtet das Lager des niederträchtigen Gullweygs im Westen des Landes,\n dann sollen die Waffen schweigen."
End
SCRIPT:08Intro_text_14
"Thror: Dieser Vorschlag ist nicht nach meinem Geschmack! \n Lasst uns diesen Gullweyg fragen, was er uns zu sagen hat!"
End
SCRIPT:08Intro_text_15
"Herr, der Anführer Gullweyg ist zu einem Gespräch bereit, sucht ihn auf!"
End
SCRIPT:08Intro_text_16
"Thror: Gegrüßt seist du Häuptling Gullweyg, ich bin König Thror vom Erebor. \n Der wilde Hreidmar will dein Lager mit Krieg überziehen und sucht in uns Verbündete, \n wir aber wünschen Frieden mit allen Dunländern!"
End
SCRIPT:08Intro_text_17
"Gulleweyg: Dieser Hreidmar ist ein übler Zeitgenosse und zerfressen von Macht und Gier nach Gold.\n Die richtige Wahl ist, ihn und seinen Stamm auszurotten, \n dann soll Frieden zwischen uns herrschen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_18
"Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End
SCRIPT:08Intro_text_19
"Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End
SCRIPT:08Intro_text_20
"Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet!"
End
SCRIPT:08Intro_text_21
"Grabakr wurde erschlagen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_22
"Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End
--- Ende Code ---
Kampagnentext5
--- Code: ---SCRIPT:08Intro_text_23
"Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End
SCRIPT:08Intro_text_24
"Um allen Angriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End
SCRIPT:08Intro_text_25
"Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End
SCRIPT:08Intro_text_PW
"Ah, was für eine Schlacht! Thror, hätte seine helle Freude gehabt. \n Nun müssen wir gerüstet sein, uns erwarteten die finsteren Klüfte von Gundabad!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_02
"Zerstöre die Gebäude in den Bergen!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_03
"Vernichte alle Feindeinheiten in Gundabad!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_04
"Untersuche mit Dain den Schrank!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_05
"Zerstöre das Produktionsgebäude und nimm die Flagge ein!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_06
"Vernichte den Dämon von Gundabad!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_07
"Zerstöre die restlichen Gebäude!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_08
"Nimm die Flagge zum Öffnen der Hallentore ein!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_09
"Errichte mindestens 2 Festungen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_01
"Nain: Brüder, ein schwerer Waffengang erwartet uns! \n Gundabad ist zum Bersten gefüllt mit dem verruchten Orkpack!"
End
SCRIPT:09Intro_text_02
"Dain: Wir werden alle ihre Gebäude zerstören, die wir hier in den Bergen finden, \n danach suchen wir den Eingang ins Innere des Berges!"
End
SCRIPT:09Intro_text_03
"Seht! Dort oben sind ihre Bretterhütten! \n Reissen wir sie nieder!"
End
SCRIPT:09Intro_text_04
"Wir haben ihn gefunden! Dort ist der Eingang nach Gundabad!"
End
SCRIPT:09Intro_text_05
"Dain: Aaaargh! Da sind sie! Der Kampf beginnt, lasst keinen überleben!"
End
SCRIPT:09Intro_text_06
"Nain: Habt ihr das gehört? Etwas riesiges lauert in diesen Stollen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_07
"Oh! Dort in dem Schrank liegt etwas! Dain, seht nach was es ist!"
End
SCRIPT:09Intro_text_08
"Dain: Sehr gut! Schaut was ich gefunden habe! Eine Karte ihrer Truppengebäude! \n Nehmen wir uns zuerst das Gebäude links von uns vor! \n Dann müssen wir über eine Brücke gehen um weitere zu finden!"
End
SCRIPT:09Intro_text_09
"Da war es schon wieder! Etwas mächtiges und böses erwartet uns Brüder!"
End
SCRIPT:09Intro_text_10
"Die Tür ist verschlossen, wir können sie nicht öffen! Es muss einen anderen Weg geben!"
End
SCRIPT:09Intro_text_11
"Dain: Auf der Karte ist ein besonderer Raum vermerkt.\n Dort scheint ein Mechanismus zu sein, um Tore zu öffen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_12
"Nain: Es hat sich ein Tor geöffnet und etwas böses wurde freigesetzt!"
End
SCRIPT:09Intro_text_13
"Nun zerstören wir noch die Gebäude auf dem Plateau und dann lasst uns feiern, Brüder!"
End
SCRIPT:09Intro_text_14
"Nain: Sie haben genug! Lasst uns weiter nach einem Weg in den Berg suchen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_15
"Nain: Die Tore zur großen Halle haben sich geöffnet! Vorwärts Zwerge, sie können uns nicht standhalten!"
End
SCRIPT:09Intro_text_16
"Los, weiter, im nächsten Raum muß es einen Mechanismus geben, um die Tore der großen Halle zu öffnen."
End
SCRIPT:09Intro_text_17
"Herr, um die große Halle zu stürmen sollten wir mit Bedacht vorgehen" \n Ist es sinnvoll von mehreren Seiten anzugreifen?"
End
SCRIPT:09Intro_text_18
"Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End
SCRIPT:09Intro_text_19
"Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End
SCRIPT:09Intro_text_20
"Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet!"
End
SCRIPT:09Intro_text_21
"Grabakr wurde erschlagen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_22
"Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_23
"Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End
SCRIPT:09Intro_text_24
"Um allen ANgriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End
SCRIPT:09Intro_text_25
"Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End
SCRIPT:09Intro_text_PW
"Nach großen Anstrengungen konnten die Zwerge die Orks aus Gundabad schlagen. \n Thrain, aber zog mittlerweile, von Westen kommend, zum Hohen Pass. \n Würde es ihm gelingen den Pass zu nehmen, um sich mit dem Heer der Zwerge zu vereinen?"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_01
"Erkundet die Lager des Feindes, dann entzündet das Leuchtfeuer!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_02
"Nar darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_03
"Wehre den Angriff der Orkstadttruppen ab!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_04
"Thrain darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_05
"Nimm die Feindbastion am Hohen Pass ein!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_06
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_07
"Halte den Pass!"
End
SCRIPT:10Intro_text_01
"König Thrain sammelt ein Heer um den Hohen Pass von der Westseite aus anzugreifen und zu nehmen! \n Dann ist der Weg frei um Orkstadt zu schleifen!"
End
SCRIPT:10Intro_text_02
"Nar muss zuvor alle Lager des Feindes um den Hohen Pass erkunden, aber \n der Feind darf die Scouts nicht bemerken! \n Haltet euch fern von den Toren und greift die Lager nicht an!"
End
SCRIPT:10Intro_text_03
"Nar wird ein Signalfeuer entzünden, wenn er der Meinung ist alle Lager gefunden zu haben. \n Je mehr Lager Nar findet um so größer wird Thrains Streitmacht sein!"
End
SCRIPT:10Intro_text_04
"Sieh an! Was haben wir denn da?"
End
SCRIPT:10Intro_text_05
"Den Adleraugen der Zwerge entgeht nichts, und der Feind wiegt sich in Sicherheit! Hah!"
End
SCRIPT:10Intro_text_06
"Da! Es bleibt uns nichts verborgen, aber wir müssen vorsichtig sein!"
End
SCRIPT:10Intro_text_07
"Ah! Seht mal da! Vermerkt das Lager auf unserer Karte!"
End
SCRIPT:10Intro_text_08
"Das ist der Pass! Hier befindet sich das Hauptlager des Orkabschaums!"
End
SCRIPT:10Intro_text_09
"Oh! Da ist ja ein Spitzohr! Fragen wir warum er hier ist!"
End
SCRIPT:10Intro_text_10
"Bruchtal-Elb: Seid gegrüßt ihr,... Naugrim! Was treibt euch in die Nebelberge?"
End
SCRIPT:10Intro_text_11
"Nar: Wir,..äh, wir suchen in diesen Bergen nach Erzen, wie es der Zwergen Art ist! \n Aber wozu weilt ihr hier?"
End
SCRIPT:10Intro_text_12
"Bruchtal-Elb: Ich wüsste nicht was euch das angeht, Herr Zwerg! \n Aber schon bald wird dieser Pass frei sein für die Völker des Lichts! \n Nun entfernt euch und stört nicht unsere Kreise!"
End
SCRIPT:10Intro_text_13
"Kommt Männer, erfüllen wir den hochmütigen Elben ihren Wunsch!"
End
SCRIPT:10Intro_text_14
"Habt ihr das gehört? Sie kommen!"
End
SCRIPT:10Intro_text_15
"Entdeckte Lager: "
End
SCRIPT:10Intro_text_16
"Da! Ein Reiter will entkommen! \n Sicher alarmiert er die Orkgarnison in Orkstadt! \n Wir müssen uns beeilen, vernichted sie!"
End
SCRIPT:10Intro_text_17
"Die Orkstadtarmee greift an in : "
End
SCRIPT:10Intro_text_18
"Hört ihr das? Von Orkstadt ziehen Truppen heran! \n Sie werden bald hier sein!"
End
SCRIPT:10Intro_text_19
"Sie kommen !"
End
SCRIPT:10Intro_text_20
"König Thrain ist angekommen! H U R R A ! Jetzt sollen sie nur kommen!"
End
SCRIPT:10Intro_text_21
"Herr, wie sollen wir vorgehen? Durch die Mitte den Passweg hinauf, \n oder die Wege der Scouts benutzen und den Gegner dort schwächen? \n Die Entscheidung liegt bei euch!"
End
SCRIPT:10Intro_text_22
"Was wollen die Steinbeisser hier? Orks zu mir! \n Treiben Wir sie in die Spalten zurück aus denen sie gekrochen sind! "
End
SCRIPT:10Intro_text_23
"Thror: Schnell, vernichten wir das Lager, bevor sie die anderen warnen können!"
End
SCRIPT:10Intro_text_24
"Welle 2 kommt in:"
End
SCRIPT:10Intro_text_25
"Letzte Welle kommt in:"
End
SCRIPT:10Intro_text_PW
"Thrain war es gelungen den Hohen Pass von Orks zu befreien.\n Die Armee aus Orkstadt lag zerschmettert im Staub. \n Wer sollte die Zwerge jetzt noch aufhalten? \n Treiben wir sie aus ihren Löchern, auf nach Orkstadt!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_01
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_02
"Beschädige den Damm!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_03
"Töte den Statthalter von Orkstadt!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_04
"Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_05
"Vernichte alle Orkeinheiten die sich euch in den Weg stellen \n und zerstöre ihre Hauptbasis im Südosten!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_06
"Nun jage die verbliebenen Orks und reinige die Eisenberge von ihnen!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_07
"Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:11Intro_text_01
"Nach dem Sieg der Zwerge am Hohen Pass ist Orkstadt ihr nächstes Ziel!"
End
SCRIPT:11Intro_text_02
"Die Führer der Zwerge vermuten, dass die Kraft Orkstadt´s gebrochen ist, \n nachdem ihre Armee an den Hängen des Hohen Passes vernichted wurde."
End
SCRIPT:11Intro_text_03
"Aber das Volk der Orks ist zahlreich und seine Kraft ist bei weitem nicht gebrochen.,\n Man erwartet, 'Die in der Erde wühlen', bereits!"
End
SCRIPT:11Intro_text_04
"Thrain: Der Eingang ist mit einem bösen Zauber belegt, wir können die Brücke nicht passieren! \n Suchen wir einen anderen Eingang in ihr Rattenloch!"
End
--- Ende Code ---
Kampagnentext6
--- Code: ---SCRIPT:11Intro_text_05
"Gror: Unsere tapferen Truppen werden wie eine Lawine durch ihre Gänge stürmen \n und alles in Stücke hacken was sich ihnen in den Weg stellt!"
End
SCRIPT:11Intro_text_06
"Seht! Ein Damm! Schlagen wir ein Loch hinein, dann ersäuft die ganze Brut! Hah!"
End
SCRIPT:11Intro_text_07
"Das reicht, schnell bringt euch in Sicherheit!"
End
SCRIPT:11Intro_text_08
"Lasst uns alle Truppen bei ihren Anführern versammeln, \n dann dringen wir weiter vor!"
End
SCRIPT:11Intro_text_09
"Was ist das für eine seltsame Halle?"
End
SCRIPT:11Intro_text_10
"Wenn wie die großen Eiszapfen zum Einsturz bringen, wird das die \n Bande ordentlich durcheinander wirbeln.\n Für einen flinken Zwerg dürfte das kein Problem sein!"
End
SCRIPT:11Intro_text_11
"Statthalter: Die Erdwühler stürmen unsere Halle. Haltet sie auf! \n Ruft die Dämonen aus der Tiefe!"
End
SCRIPT:11Intro_text_12
"Das ist ihr Versorgungsdepot! \n Nehmen wir es ein und lassen uns einen Braten munden!"
End
SCRIPT:11Intro_text_13
"Seht mit den großen Trommeln rufen sie die Bestien herbei. \n Wir müssen die Trommeln zerstören."
End
SCRIPT:11Intro_text_14
"Hah! Das Wasser des Stausees flutet die Halle und vernichtet die Brut samt ihrer Gebäude."
End
SCRIPT:11Intro_text_PW
"Hier sind wir fertig! \n Marschieren wir nach Khazad Dum. Vereint mit dem Heer aus den Eisenbergen \n werden wir die letzte entscheidene Schlacht siegreich für uns entscheiden!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_01
"Die Helden: Thrain, Thorin, Dain, Nar und Gror, müssen überleben!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_02
"Erkunde und sichere die Gegend!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_03
"Baue eine Mine und eine Kaserne!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_04
"Baue einen Turm vor den Höhleneingängen!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_05
"Öffne den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_06
"Finde die Nester der Ungeheuer und lösche alle Drachen in der Höhle aus!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_07
"Töte den Dragon Lord!"
End
SCRIPT:12Intro_text_01
"Thrain: Brüder, auf unserem Feldzug haben wir die Orks bis nach Khazad Dum zurückgeworfen! \n Dies wird die entscheidende Schlacht!"
End
SCRIPT:12Intro_text_02
"Thrain: Schaut sie euch an! Was für ein jämmerlicher Haufen sie doch sind!"
End
SCRIPT:12Intro_text_03
"Thrain: Folgt mir, wir machen Kleinholz aus ihnen!"
End
SCRIPT:12Intro_text_04
"Thorin: Verdammt, das ist eine Falle! \n Zurück, sammelt euch, bildet eine Ringverteidigung!"
End
SCRIPT:12Intro_text_05
"Verstärkung kommt in:"
End
SCRIPT:12Intro_text_06
"Wir sind gerettet, Nain ist mit Verstärkung aus den Eisenbergen eingetroffen! \n Nun ist deine Stunde gekommen, Azog!"
End
SCRIPT:12Intro_text_07
"Da! Azog bedrängt Fürst Nain! Eilt ihm zu Hilfe!"
End
SCRIPT:12Intro_text_08
"Nein, das darf nicht sein! Nain ist gefallen!"
End
SCRIPT:12Intro_text_09
"Dain: Spüre meine Axt, du Auswurf einer dreckigen Höhlenratte!"
End
SCRIPT:12Intro_text_10
"Orks: Azog ist tot! Flieht! Rettet euch!"
End
SCRIPT:12Intro_text_11
"Thrain: Hurra! Was für eine Schlacht und was für ein glorreicher Sieg! \n Lasst uns die Gunste der Stunde nutzen und das Pack aus Khazad Dum für immer vertreiben!"
End
SCRIPT:12Intro_text_12
"Dain: Thrain, lasst ab von diesem Gedanken! \n Ihr wisst was in den tiefen Stollen auf uns lauert!"
End
SCRIPT:12Intro_text_13
"Thrain: Hah! Seht nur wie sie rennen! Reisst sie in Stücke!"
End
--- Ende Code ---
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