Edain Mod > [Edain] Ankündigungen

Englische Übersetzung

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Reshef:
Jetzt steht noch die Kampagne an ;)

Kampagnentext1

--- Code: ---SCRIPT:01ObjectiveText_01
 "Schickt Späher in den Süden und erkundet die Ursache der Wargangriffe und beseitigt sie!"
End

SCRIPT:01ObjectiveText_02
 "Gehe mit Girion zu König Thror!"
End

SCRIPT:01ObjectiveText_03
 "Schütze die Flucht der Zivilisten. \n Übernimm die Kontrolle und führe sie zum Sammelplatz!"
End

SCRIPT:01ObjectiveText_04
 "Bringe die 3 Helden in Sicherheit auf die westliche Anhöhe, folgt dem Scout!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_05
 "Baut 4 Türme an strategisch wichtigen Punkten, euerer Wahl, innerhalb von Thal!"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_06
 "Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:01ObjectiveText_07
 "Halte den Pass!"
End


SCRIPT:01Intro_text_01
 "Wir schreiben das Jahr 2770 D.Z.\n Thal, die stolze Stadt der Menschen am Fuss des gewaltigen Erebor!"
End

SCRIPT:01Intro_text_02
"Fleissige Zwerge haben hier ihr Heim, geführt von ihrem mächtigen König Thrór."
End

SCRIPT:01Intro_text_03
 "Im Schatten des Erebor ist Thal zu einer wichtigen und reichen Stadt geworden.\n Die Menschen leben in Frieden mit den Zwergen. \n Girion ist ihr König."
End

SCRIPT:01Intro_text_04
 "Girion: Wir werden angegriffen! Eilt euch Männer und vertreibt die Störenfriede!"
End

SCRIPT:01Intro_text_05
 "Girion: Wir müssen die Ursache der Angriffe ergründen! \n Lasst uns den Süden von Thal absuchen!"
End

SCRIPT:01Intro_text_06
 "König Girion! Unser Späher berichtet von Horden wilder Tiere! \n Ein gewaltiger Drache führt sie an und \n schon bald werden sie hier sein!"
End

SCRIPT:01Intro_text_07
 "Girion: Wir müssen uns rüsten! Hebt eine Armee aus. \n Ich gehe zu König Thrór und bitte ihn, Wehrtürme zu bauen."
End

SCRIPT:01Intro_text_08
 "Die Horden kommen in :"
End

SCRIPT:01Intro_text_09
 "Girion: Wir müssen den Bewohnern Thals die Flucht nach Seestadt ermöglichen. Schützt die Zivilisten! \n Führt sie zum Sammelplatz!"
End

SCRIPT:01Intro_text_10
 "Zu wenig Zivilisten konnten gerettet werden, Aufgabe verfehlt!"
End

SCRIPT:01Intro_text_11
 "Unser Notausgang ist erstürmt worden!"
End

SCRIPT:01Intro_text_12
 "Die Feinde sind in unsere Hallen eingedrungen! \n Flieht!"
End

SCRIPT:01Intro_text_13
 "Folgt dem Späher, er bringt euch in Sicherheit. \n Thror: Rettet euere Bärte, Brüder, alle mir nach!"
End

SCRIPT:01Intro_text_14
 "Wir müssen die Anhöhe am Westrand des Erebor erreichen, dann sind wir in Sicherheit! \n Eilt euch!"
End

SCRIPT:01Intro_text_15
 "Der Drache kommt! Flieht!"
End

SCRIPT:01Intro_text_16
 "Smaug will unseren König Girion töten, steht ihm bei!"
End

SCRIPT:01Intro_text_17
 "Smaug hat den Erebor erobert und unsere Schätze genommen, aber es ist ihm nicht gelungen, \n uns zu töten!"
End

SCRIPT:01Intro_text_18
 "Smaug hat den Erebor erobert und die getötet, ohne die wir nicht sein können!"
End

SCRIPT:01Intro_text_19
 "In Thal und im Erebor stehen dir einige Militärgebäude zur Verfügung, beachte dazu die blauen Blinklichter. \n Schau dich um!"
End

SCRIPT:01Intro_text_20
 "Sie wollen unseren Notausgang erstürmen!"
End

SCRIPT:01Intro_text_21
 "Thror: Das sind üble Botschaften, welche ihr uns überbringt, König Girion! \n Die Zwerge stehen euch zur Seite! Verfügt über meine besten Baumeister und errichtet Verteidigungswerke! \n Ich werde eine Armee ausheben, bis an die Zähne bewaffnet! Hah! Sollen sie nur kommen!"
End

SCRIPT:01Intro_text_22
 "Thror: Menschen aus Thal! \n Die Zwerge gewähren euch Schutz, \n zieht euch in den Erebor zurück, nehmt die Überlebenden Zivilisten mit, \n dann lasst uns das Tor schließen!"
End

SCRIPT:01Intro_text_23
 "Thror: König Girion ist gefallen!  Aaargh! Reisst sie in Stücke!"
End

SCRIPT:01Intro_text_24
 "Thror: Menschen aus Thal! \n Die Zwerge gewähren euch Schutz, \n zieht euch in den Erebor zurück, nehmt die Überlebenden Zivilisten mit, \n dann lasst uns das Tor schließen!"
End

SCRIPT:01Intro_text_PW
 "Vertrieben aus ihrer Heimat, wandert ein Teil der Zwerge zu ihren Verwandeten in die Eisenberge. \n Die Helden jedoch wenden sich nach Westen. Ihr Ziel ist der verhasste Düsterwald."
End

SCRIPT:02ObjectiveText_01
 "Nimm die Leuchtfeuer ein, um durch das Tor in die kleine Zwergenbasis im Nordwesten zu gelangen!"
End

SCRIPT:02ObjectiveText_02
 "Baut eine Kaserne und eine Schmiede im sicheren Schutz der Basis!"
End


SCRIPT:02ObjectiveText_03
 "Zerstöre die zweite Orkbasis im Südwesten!"
End

SCRIPT:02ObjectiveText_04
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:02ObjectiveText_05
 "Vernichte alle Orkeinheiten die sich euch in den Weg stellen \n und zerstöre ihre Hauptbasis im Südosten!"
End

SCRIPT:02ObjectiveText_06
 "Nun jage die verbliebenen Orks und reinige die Eisenberge von ihnen!"
End
SCRIPT:02ObjectiveText_07
 "Befreie die gefangenen Zwerge"
End



SCRIPT:02Intro_text_01
 "Brüder! Wir haben die Eisenberge erreicht! \n Nach der Vertreibung aus dem Erebor werden wir hier Obdach finden!"
End

SCRIPT:02Intro_text_02
"Wir müssen drei Leuchtfeuer entzünden.\n So kündigen wir unseren Verwandten aus den Eisenbergen unser Eintreffen an."
End

SCRIPT:02Intro_text_03
 "Unsere Brüder vom Erebor sind angekommen! \n Willkommen, in diesem kleinen Vorposten, der euch zur Heimat werden soll!"
End

SCRIPT:02Intro_text_04
 "Wir brauchen jeden Mann, Zwerge! \n Seit der Erebor gefallen ist, sind die Orks aus Mordor und Dol Guldur erstarkt \n und wagen Angriffe auf unser Gebiet!"
End

SCRIPT:02Intro_text_05
 "Lasst uns eine starke Basis errichten und Truppen ausheben, \n  wir rechnen jederzeit mit einem Sturmangriff unserer Feinde!"
End

SCRIPT:02Intro_text_06
 "Unser Späher berichtet, dass die Orks eine Basis im Südwesten errichten. \n Das müssen wir um jeden Preis verhindern, sonst sind wir verloren!"
End

SCRIPT:02Intro_text_07
 "Es ist Zeit die Hauptbasis der Orks zu stürmen! \n Verjagen wir das Pack aus den Eisenbergen!"
End

SCRIPT:02Intro_text_08
 "Sie kommen, der Großangriff beginnt! Brüder wir müssen unsere Anführer schützen! \n Ihnen darf kein Leid zugefügt werden!"
End

SCRIPT:02Intro_text_09
 "Die Basis des Feindes ist nicht mehr! \n Lasst uns alle Orks aus diesem Gebiet vertreiben!"
End

SCRIPT:02Intro_text_10
 "Dain: Brüder! Was für ein großartiger Sieg! \n So schnell werden sich die Orks nicht mehr in die Eisenberge wagen!"
End

SCRIPT:02Intro_text_11
 "Prod_troll"
End

SCRIPT:02Intro_text_12
 "Prod_cata"
End

SCRIPT:02Intro_text_13
 "Troups_run"
End

SCRIPT:02Intro_text_14
 "Wir können jetzt Belagerungswerke bauen!"
End

SCRIPT:02Intro_text_PW
 "Mit unbarmherziger Härte haben die Zwerge die Orks aus den Eisenbergen vertrieben, \n aber was war inzwischen den Helden widerfahren, die sich zum Düsterwald aufgemacht hatten?"
End

SCRIPT:03ObjectiveText_01
 "Bringe mindestens zwei der Baumeister an das Westufer des Anduin."
End

SCRIPT:03ObjectiveText_02
 "Errichte eine Kaserne!"
End

SCRIPT:03ObjectiveText_03
 "Halte den Angriffen, von Thranduils Elben und den Dol Guldur Orks, 15 Minuten stand!"
End

SCRIPT:03ObjectiveText_04
 "Alle Helden müssen überleben!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_05
 "Rette die Flüchtlinge!"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_06
 "Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:03ObjectiveText_07
 "Halte den Pass!"
End


SCRIPT:03Intro_text_01
 "Thrain: Was soll nur aus uns werden? Müssen wir wirklich durch diesen verhassten Wald?"
End

SCRIPT:03Intro_text_02
"Thror: Im Norden herrscht König Thranduil und  im Süden wächst die Macht Dol Guldurs."
End

SCRIPT:03Intro_text_03
 "Nar: Wir müssen es wagen! Wenn sich zwei streiten freut sich der dritte! \n RENNT LOS, SO SCHNELL ES GEHT!"
End

SCRIPT:03Intro_text_04
 "Wir können nun Kasernen bauen!"
End

SCRIPT:03Intro_text_05
 "Wir sind den Feinden nicht verborgen geblieben! \n Sie werden uns angreifen und wir werden standhaft sein!"
End

SCRIPT:03Intro_text_06
 "Die Angriffe beginnen in: "
End

SCRIPT:03Intro_text_07
 "Haltet stand:"
End

SCRIPT:03Intro_text_08
 "Die Horden kommen in :"
End

SCRIPT:03Intro_text_09
 "Seht, was unsere Späher entdeckt haben! \n Sicher haben die Spinnen Schätze versteckt, die wir gut gebrauchen können!\n Holen wir sie uns bevor uns andere zuvor kommen!"
End

SCRIPT:03Intro_text_10
 "Da kommt jemand durch den Wald! \n Sind das etwa Flüchtlinge aus dem Erebor? \n Wir müssen ihnen beistehen!"
End

SCRIPT:03Intro_text_11
 "Endlich! Wir haben unsere Brüder gefunden!"
End

SCRIPT:03Intro_text_12
 "Der Düsterwald! \n Ein unheimlicher Ort, nicht nur für die Zwerge! \n Elben und Dol Guldur Orks durchstreifen ihn, \n um sich die Vorherrschaft in diesem Wald zu sichern."
End

SCRIPT:03Intro_text_13
 "Das rettende Westufer des Anduin ist das Ziel der Zwerge. \n Dort werden sie eine Basis errichten um zum Hohen Pass vorzustoßen. \n Doch zuerst müssen sie diesen Wald durchqueren."
End

SCRIPT:03Intro_text_14
 "Thror: Bringt die Stollen zum Einsturz! \n Jetzt sollen unsere Gegner die Macht der Zwerge spüren!"
End

SCRIPT:03Intro_text_15
 "Thror: Ihr solltet nicht verzagen! \n Ich habe einen Plan! \n Minenarbeiter, macht euch ans Werk, grabt Stollen durch den ganzen Wald!"
End

SCRIPT:03Intro_text_16
 "Herr, wie sollen wir den Feinden widerstehen? \n Gegen die Elben und die Orks können wir nicht lange standhalten!"
End

SCRIPT:03Intro_text_PW
 "Endlich konnten die Zwerge, nach diesem Sieg, etwas Ruhe finden. \n Doch Thror, ihr König, trieb sie zu erneuter Unrast. Mit dem wenigen was sie noch besaßen, \n brachen sie zum Hohen Pass auf, um die Nebelberge zu überqueren."
End


SCRIPT:04ObjectiveText_01
 "Alle Helden und mindestens ein Baumeister müssen überleben!"
End

SCRIPT:04ObjectiveText_02
 "Finde einen Weg zum Hohen Pass oder zum Rothorn Pass!"
End

SCRIPT:04ObjectiveText_03
 "Befreie die Trolle aus der Zuchtstation!"
End
--- Ende Code ---

Kampagnentext2

--- Code: ---SCRIPT:04ObjectiveText_04
 "Plündere die Nachschubtransporte aus Gundabad!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_05
 "Begib dich zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_06
 "Befreie die gefangenen Zwerge!"
End
SCRIPT:04ObjectiveText_07
 "Halte den Pass!"
End


SCRIPT:04Intro_text_01
 "Um nach Dunland zu gelangen müssen wir das Nebelgebirge an einem seiner Pässe überqueren! \n Doch vorsichtig, die Orks dürfen uns nicht entdecken! \n Folgen wir diesem Weg, er sollte uns zu einem Pass führen!"
End

SCRIPT:04Intro_text_02
"Seht, ein Nachschubtransport! \n Er kommt wohl aus Gundabad und bringt immer wieder Nachschub zum Hohen Pass!"
End

SCRIPT:04Intro_text_03
 "Wenn wir die Transporte plündern, haben wir die Waren, um selbst eine Basis zu bauen! \n Doch dann bemerken uns die Orks und versuchen, uns zu vernichten."
End

SCRIPT:04Intro_text_04
 "Unsere Späher berichten, dass der Hohe Pass stark befestigt ist! \n Dort können wir mit den wenigen Truppen, die wir haben, nicht durchbrechen!"
End

SCRIPT:04Intro_text_05
 "Vielleicht haben wir die Orks zu sehr gereizt! \n Unsere Späher berichten von einer großen Armee, die auf dem Weg hierher ist! \n Lasst uns schnell zum Pass aufbrechen, ehe es zu spät ist!"
End

SCRIPT:04Intro_text_06
 "Unser Scout hat eine Nachricht für Euch, Thrain. Schnell, sucht ihn auf!"
End

SCRIPT:04Intro_text_07
 "Es gibt eine Trollzucht unweit von hier. Wenn wir diese Trolle befreien, könnten sie uns nützlich sein! \n Es muss eine Flagge eingenommen werden um das Tor zu öffen.\n Um unbemerkt zu bleiben, darf nur ein Mann gehen! \n Folgt mir, Thrain !"
End

SCRIPT:04Intro_text_08
 "Es gibt einen verborgenen Weg, über ihn könnten wir ohne großen Lärm den Rothorn Pass passieren!\n Es bleibt Eure Entscheidung, Herr, ob wir ein Lager errichten und die Orkbastion angreifen,\n oder zum Rothorn Pass aufbrechen."
End

SCRIPT:04Intro_text_09
 "Der Pass ist verschlossen, wir müssen zum Rothorn Pass! \n Eilt Euch, sie sind uns auf den Fersen!"
End

SCRIPT:04Intro_text_10
 "Unsere Späher berichten, dass der Feind einen unserer Spähtrupps gefangen hält!"
End

SCRIPT:04Intro_text_11
 "Halte den Pass noch:"
End

SCRIPT:04Intro_text_12
 "Ich rieche Warge und Wölfe! Seid bereit Zwerge!"
End

SCRIPT:04Intro_text_13
 "Wir können jetzt Kasernen bauen!"
End

SCRIPT:04Intro_text_14
 "Wir können jetzt eine Schmiede bauen!"
End

SCRIPT:04Intro_text_15
 "Schnell, begebt Euch zum Pass!"
End

SCRIPT:04Intro_text_16
 "Auf sie Brüder! \n Den Tag, an dem ein Zwerg sich in seiner Mine verkriecht, oder ängstlich durch die Berge schleicht, wird es nicht geben! \n  Lasst uns eine Kaserne bauen und ihnen eine Schlacht liefern, die noch unsere Nachfahren besingen werden!"
END

SCRIPT:04Intro_text_PW
 "Brüder, nun lasst uns nach Dunland wandern, \n während ein Truppenkontingent den Feind am Pass aufhält, \n bis wir eine sichere Basis errichtet haben."
End

SCRIPT:Orc_scout
 "Einer ihrer Scouts hat uns gesehen! Sicher wird er dem Orklager am Hohen Pass von uns berichten! \n Sie werden über unsere Anwesenheit nicht erfreut sein ... \n Eilt euch!"
END


SCRIPT:05ObjectiveText_01
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:05ObjectiveText_02
 "Errichtet eine Mine, eine Kaserne und eine Schmiede, in der Nähe des Spähers."
End

SCRIPT:05ObjectiveText_03
 "Vernichte die Trolle in der Nähe von Grabakrs Lager, dann greifen Grabakrs Dunländer nicht mehr an!"
End

SCRIPT:05ObjectiveText_04
 "Tötet die Hunde im Nordosten von Bölthorns Lager, danach greifen Bölthorns Dunländer nicht mehr an!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_05
 "Wehre die Angriffe von Hreidmars Stamm auf Grabakrs Lager ab. Grabakr darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_06
 "Vernichte die Truppen aus Gundabad! Schütze die Lager von Grabakr und Bölthorn!"
End
SCRIPT:05ObjectiveText_07
 "Töte Hreidmar und Gullweyg, dann unterwerfen sich ihre Lager!"
End

SCRIPT:05ObjectiveText_08
 "Zerstöre den Turm im Lager Grabakrs!"
End

SCRIPT:05ObjectiveText_09
 "Errichte mindestens 2 Festungen!"
End

SCRIPT:05Intro_text_01
 "Thror: Das Nebelgebirge liegt hinter uns, Brüder! Lasst uns in Dunland eine neue Heimat finden!"
End

SCRIPT:05Intro_text_02
"Thrain: Die Dunländer werden über unsere Ankunft nicht erfreut sein \n und wie lange unsere Truppen die Gundabadarmee am Rothornpass aufhalten kann, ist ungewiss!"
End

SCRIPT:05Intro_text_03
 "Nar: Sei es wie es sei, wir müssen eine Basis errichten! \n Die Orkarmee aus Gundabad hat die Verfolgung nicht aufgegeben und wird uns sicher bald aufspüren! \n Folgen wir den Fußspuren unseres Spähers!"
End

SCRIPT:05Intro_text_04
 "Thror: Ha! Sie rennen wie die Hasen! \n Erschlagt sie, bevor sie Verstärkung holen können!"
End

SCRIPT:05Intro_text_05
 "Herr ! Die Späher berichten von vier Lagern der Dunländer! Von dort kommen ständig wilde Horden. \n Sollen wir die Lager niederreißen und das Pack vernichten?"
End

SCRIPT:05Intro_text_06
 "Thror: Wir wollen hier in Frieden leben und nicht in ständigem Krieg. Es muss einen anderen Weg geben. \n Wir wehren sie ab, aber greifen sie nicht an! \n So sollten sie erkennen, dass wir nicht ihre Feinde sind!"
End

SCRIPT:05Intro_text_07
 "Herr! Der Anführer des Dunlandlagers im Südosten kommt um zu verhandeln! Sucht ihn auf König Thror!"
End

SCRIPT:05Intro_text_08
 "Ich bin Grabakr, der Führer eines mächtigen Stammes! \n Es wäre uns ein leichtes euch zu vernichten, aber wir wollen in Frieden leben! \n Um euere guten Absichten zu beweisen müsst ihr ein paar Trolle für uns töten,\n dann mag Frieden zwischen uns herrschen."
End

SCRIPT:05Intro_text_09
 "Herr! Es ist noch ein Anführer gekommen, sein Lager liegt im Norden. \n Er will verhandeln! \n Sucht ihn auf König Thror!"
End

SCRIPT:05Intro_text_10
 "Seid ihr der König derer, die in der Erde wühlen? \n Ich bin Bölthorn, der Anführer des gewaltigsten Dunlandstammes. \n Wir bieten euch Frieden, für das geringe Entgegenkommen, ein paar Hunde zu erschlagen."
End

SCRIPT:05Intro_text_11
 "König Thror! Grabakr bittet um Hilfe, er wird von Hreidmars Dunländern aus dem Südwesten bedrängt.\n Wenn er fällt, greifen uns seine  Dunländer wieder an!"
End

SCRIPT:05Intro_text_12
 "König Thror!  Sie wollen verhandel! Hreidmars Truppen sind geschlagen! Suchen ihn auf und schließt Frieden mit ihm!"
End

SCRIPT:05Intro_text_13
 "Was mischt ihr Erdwürmer euch in die Belange des großen Hreidmars ein? \n Wenn ihr kämpfen wollt, dann vernichtet das Lager des niederträchtigen Gullweygs im Westen des Landes,\n dann sollen die Waffen schweigen."
End

SCRIPT:05Intro_text_14
 "Thror: Dieser Vorschlag ist nicht nach meinem Geschmack! \n Lasst uns diesen Gullweyg fragen, was er uns zu sagen hat!"
End

SCRIPT:05Intro_text_15
 "Herr, der Anführer Gullweyg ist zu einem Gespräch bereit, sucht ihn auf!"
End

SCRIPT:05Intro_text_16
 "Thror: Gegrüßt seist du Häuptling Gullweyg, ich bin König Thror vom Erebor. \n Der wilde Hreidmar will dein Lager mit Krieg überziehen und sucht in uns Verbündete, \n wir aber wünschen Frieden mit allen Dunländern!"
End

SCRIPT:05Intro_text_17
 "Gullweyg: Dieser Hreidmar ist ein übler Zeitgenosse und zerfressen von Macht und Gier nach Gold.\n Die richtige Wahl ist, ihn und seinen Stamm auszurotten, \n dann soll Frieden zwischen uns herrschen!"
End

SCRIPT:05Intro_text_18
 "Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End

SCRIPT:05Intro_text_19
 "Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End

SCRIPT:05Intro_text_20
 "Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet! \n Erschlagt die beiden Verräter!"
End

SCRIPT:05Intro_text_21
 "Grabakr wurde erschlagen!"
End

SCRIPT:05Intro_text_22
 "Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End

SCRIPT:05Intro_text_23
 "Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End

SCRIPT:05Intro_text_24
 "Um allen Angriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End

SCRIPT:05Intro_text_25
 "Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End

SCRIPT:05Intro_text_PW
 "Jetzt da die Orks geschlagen sind, lasst uns so gut es geht mit den Dunländern leben. \n Niemand weis was uns der Morgen bringt, aber die Zwerge werden Frieden halten."
End


SCRIPT:06ObjectiveText_01
 "Thror und Nar müssen Moria lebend erreichen!"
End

SCRIPT:06ObjectiveText_02
 "Bring Nar ins Lager der Banditen und überrede sie das Dunlandlager anzugreifen!"
End

SCRIPT:06ObjectiveText_03
 "Befreie die Warge!"
End

SCRIPT:06ObjectiveText_04
 "Plündere die Nachschubtranporte aus Gundabad!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_05
 "Begib dich zum Rothorn Pass!"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_06
 "Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:06ObjectiveText_07
 "Halte den Pass!"
End


SCRIPT:06Intro_text_01
 "Thror:  Wo bist du Thrain? Komm zu mir mein Sohn, ich habe dir wichtiges zu sagen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_02
"Thrain:  Warum schreist du so mein Vater?"
End

SCRIPT:06Intro_text_03
 "Thror:  Hör zu was ich dir sagen will! \n Ich werde nach Khazad Dum gehen und dort unseren Anspruch auf die Mine erheben! \n Hier, nimm diesen Ring, ich erhielt ihn vor langer Zeit. \n Nimm auch diese Karte des Erebor, sie zeigt dir den Weg zu einem Geheimgang in den Berg!"
End

SCRIPT:06Intro_text_04
 "Thrain:  Gut, dass ihr kommt, Nar! Redet euerem König diesen irrwitzigen Plan aus! \n Niemand gelangt im Alleingang nach Moria!"
End
--- Ende Code ---

Kampagnentext3

--- Code: ---SCRIPT:06Intro_text_05
 "Nar:  Thrain, mein Herr, ich versuche es schon seit Tagen, dem König, diesen Gedanken auszureden, \n aber ihr kennt den unbeugsamen Willen eueres Vaters!"
End

SCRIPT:06Intro_text_06
 "Thrain:  Nar, mein Vater ist verwirrt. \n Ich bitte euch, begleitet ihn und sorgt dafür, \n dass ihm kein Unheil widerfährt. \n Redet weiter mit ihm, vielleicht kehrt er doch noch um!"
End

SCRIPT:06Intro_text_07
 "Thror:  Was schwatzt ihr hier herum, haltet mich nicht auf, ich mache mich jetzt auf den Weg!"
End

SCRIPT:06Intro_text_08
 "Nar: Ich werde nicht von des Königs Seite weichen. \n Verlasst euch auf mich, Thrain!"
End

SCRIPT:06Intro_text_09
 "Nar:  Wir müssen uns nach Osten wenden, mein König!"
End

SCRIPT:06Intro_text_10
 "Thror:  Unsinn, ich kenne den Weg nach Khazad Dum. \n Hier entlang!"
End

SCRIPT:06Intro_text_11
 "Thror:  Was willst du denn Hundchen? \n Nein, ich will jetzt nicht mit dir spielen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_12
 "Nar:  Herr, lasst uns schnell weiter gehen, mir scheint, wir haben es mit Unholden zu tun!"
End

SCRIPT:06Intro_text_13
 "Thror:  Ha! Was wollen diese Wegelagerer auf unserem Land? \n Ich werde sie verjagen, diese, Nichtsnutze, aaargggh, grrr, murmel,...."
End

SCRIPT:06Intro_text_14
 "Nar: (in Gedanken) Ich muss zum Lager der Banditen und sie zu den Dunländern locken! \n Sonst ist mein Herr verloren."
End

SCRIPT:06Intro_text_15
 "Nar:  Seid gegrüßt ihr tapferen Streiter!"
End

SCRIPT:06Intro_text_16
 "Banditen:  Was willst du hier? Steinbeisser!"
End

SCRIPT:06Intro_text_17
 "Nar:  Im Vertrauen! Die Dunländern haben auf ihren Äckern einen Schatz gefunden.\n Wer sich eilt könnte ihn für sich gewinnen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_18
 "Banditen:  Schnell lasst uns das Lager der Dunländer überfallen, es wartet reiche Beute auf uns!"
End

SCRIPT:06Intro_text_19
 "Thror:  Ihr räudigen Strauchdiebe was sucht ihr auf unserm Land? ich werde euch alle,...grummel, murmel, brummel,..!"
End

SCRIPT:06Intro_text_20
 "Dunland Häuptling:  Seid ihr von Sinnen? Nimm das zurück, du Erdmade, \n oder wir machen dich noch kürzer als du schon bist!"
End

SCRIPT:06Intro_text_21
 "Thror:  Eine üble Gastfreundschaft wird hier gepflegt! Ich gehe!"
End

SCRIPT:06Intro_text_22
 "Thror:  Was für ein wundersamer Wald! \n Seht die grauen Erdbeeren sind riesig und laufen zwischen den Bäumen umher. \n Hohoho was für ein Spaß!"
End

SCRIPT:06Intro_text_23
 "Nar:  Wartet hier mein König, ich werde euch ein paar der Beeren pflücken!"
End
SCRIPT:06Intro_text_24
 "Banditen:  Wo sind nun die Schätze? \n Hier gibt es nur ein stinkendes Lager! \n Du hast uns betrogen, du verdammter Schuft! Erschlagt sie beide!"
End

SCRIPT:06Intro_text_25
 "Thror:  Warum dauert das so lange ein paar Beeren zu pflücken? \n Alles muß ich selbst machen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_26
 "Thror:  Oh! Diese Beeren beissen ja! Aaaarggh! \n Was ist das für ein böser Zauber? \n Die Beeren haben sich in Trolle verwandelt!"
End

SCRIPT:06Intro_text_27
 "Thror:  Im Grunde mache ich mir nichts aus Früchten,..äh, ja, mmmh, brummel,...Khazad Dum, murmel,.."
End

SCRIPT:06Intro_text_28
 "Nar:  Mein König! Lasst uns wieder nach Hause gehen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_29
 "Thror:  Ja, Nar, das machen wir! \n Wir gehen nach Khazad Dum, dort ist das Heim der Zwerge!"
End

SCRIPT:06Intro_text_30
 "Nar:  Mein Herr, die Dunländer sind nicht gut auf uns zu sprechen, \n ebenso die Banditen, sicher werden sie uns verfolgen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_31
 "Thror:  Ja, ja, immer dieser Ärger mit den Knechten, ich schicke sie in die tiefsten Klüfte Khazad Dums! \n Weiter jetzt!"
End

SCRIPT:06Intro_text_32
 "Banditen:  "Da sind sie! Jetzt sollen sie uns kennenlernen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_33
 "Thror:  Schaut euch dieses Gesindel an, sie schlagen sich die Bäuche voll und ihre Hunde lassen sie hungern!"
End

SCRIPT:06Intro_text_34
 "Nar: (in Gedanken) Die Warge sind wütend auf ihre Herren, ich muss das Gatter zerstören! \n Aber sie dürfen mich nicht entdecken. Gibt es noch einen anderen Weg?"
End

SCRIPT:06Intro_text_35
 "Nar:  Ah! Sie haben sich sattgefressen! Nehmt euch in acht, wir werden angegriffen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_36
 "Thror pflückt Erdbeeren in:"
End

SCRIPT:06Intro_text_37
 "Nar:  Mein Herr, dieser Weg scheint mir nicht sicher! Lasst mich vorgehen und wartet bitte hier bis ich zurückkehre!"
End

SCRIPT:06Intro_text_38
 "Thror:  Immer diese Verzögerungen! Nun gut, ich werde etwas warten, aber nicht zu lange!"
End

SCRIPT:06Intro_text_39
 "Thror setzt seinen Weg fort in:"
End

SCRIPT:06Intro_text_40
 "Nar:  Wir kommen den Bergen immer näher! Oh, da ist schon wieder eine Patrouille!"
End

SCRIPT:06Intro_text_41
 "Nar:  Seht! Eine verlassene Mine. \n Lasst uns durch den Stollen gehen, Herr, so bemerken sie uns nicht!"
End

SCRIPT:06Intro_text_42
 "Thror:  An was für einen seltsamen Ort habt ihr mich da geführt, Nar?"
End

SCRIPT:06Intro_text_43
 "Nar:  Sie haben uns entdeckt, lauft so schnell ihr könnt, mein König!"
End

SCRIPT:06Intro_text_44
 "Thror:  Aah! Ein Gasthaus! \n Kommt schnell, Nar und reicht mir ein schäumendes Zwergenbier!"
End

SCRIPT:06Intro_text_45
 "Nar: (in Gedanken) Ein Turm der Elben aus Bruchtal, ich muss die Signalflagge einnehmen, \n Vielleicht kommt Hilfe von den Elben?"
End

SCRIPT:06Intro_text_46
 "Nar: Mahal sei Dank, die Spitzohren kommen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_47
 "Elben:  Die Feinde sind geschlagen! Wir kehren nun nach Imladris zurück, \n ihr dagegen mögt gehen wohin der Wind euch treibt, \n doch zuvor seid erfrischt!"
End

SCRIPT:06Intro_text_48
 "Thror:  Aaah! Die kalte Luft der Berge. \n Sehr erfrischend!"
End

SCRIPT:06Intro_text_49
 "Thror:  Ich kenne den Weg nach Khazad Dum, aber diese Lager gab es damals nicht! \n Es gibt noch einen anderen Weg!"
End

SCRIPT:06Intro_text_50
 "Thror:  Sie sind überall! Argh! Kämpfen wir uns durch die Mitte!"
End

SCRIPT:06Intro_text_51
 "Nar: Wartet mein König, seht ihr diese gewaltigen Eistürme? \n Wenn wir sie im rechten Moment zerstören, \n werden unsere Feinde von ihnen zerschmettert! \n Ich locke das Pack heraus!"
End

SCRIPT:06Intro_text_52
 "Thror kämpft sich durch die Mitte in:"
End

SCRIPT:06Intro_text_53
 "CHEAT MODE ACTIVCE : GOD MODE"
End

SCRIPT:06Intro_text_54
 "CHEAT MODE ACTIVCE : PORTER SPAWNED"
End

SCRIPT:06Intro_text_55
 "CHEAT MODE ACTIVCE : AXE THROWERS SPAWNED"
End

SCRIPT:06Intro_text_56
 "CHEAT MODE ACTIVCE : PHALANX SPAWNED"
End

SCRIPT:06Intro_text_57
 "CHEAT MODE ACTIVCE : GUARDIANS SPAWNED"
End

SCRIPT:06Intro_text_58
 "Thror:  HAAAAA! Ich reisse euch in Stücke!"
End

SCRIPT:06Intro_text_59
 "Thror:  Ich kann es riechen! KHAZAD DUM!"
End

SCRIPT:06Intro_text_60
 "Nar:  Wir haben das Unmögliche wahr werden lassen, mein König! Khazad Dum!"
End

SCRIPT:06Intro_text_61
 "Nar:  Mein König, bis vor die Pforte Khazad Dums habe ich euch begleitet,\n doch in die Mine werde ich euch nicht folgen."
End

SCRIPT:06Intro_text_62
 "Thror:  Mein getreuer Nar! \n  Erwarte mich am Hulstentor! \n Schon bald werden wir in den Hallen unserer Vorväter weilen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_63
 "Azog:  Was haben wir denn da für einen Narren? Der Bettelkönig vom Erebor! Har har har har har! \n Ergreift ihn!"
End

SCRIPT:06Intro_text_64
 "Thror:  Ja, die Berge, ich fühle mich wie neu geboren!"
End

SCRIPT:06Intro_text_65
 "Azog:  Da ist ja noch einer dieser Erdwühler! Sind alle Zwerge solche Dummköpfe wie euer vertrottelter König? \n Hier, ist das, was von ihm übrig ist!"
End

SCRIPT:06Intro_text_66
 "Nar:  Unser König! Das kann doch nicht wahr sein! Wie ist dein Name Elender? Du wirst fallen durch die Hand eines Zwergs!"
End

SCRIPT:06Intro_text_67
 "Azog:  Meinen Namen findest du auf dem Kopf des Alten, wenn du lesen kannst! Har har har."
End

SCRIPT:06Intro_text_68
 "Nar:  Verzeiht mein Fürst, meine Nachricht ist von seltener Traurigkeit! \n Azog der Anführer der Moriaorks hat unseren König erschlagen und geschändet!"
End

SCRIPT:06Intro_text_69
 "Thrain:  Neiiin! ........ich habe es befürchtet, mein Vater wurde getötet! \n Ich hätte ihn davon abhalten müssen diese Reise zu unternehmen!"
End

SCRIPT:06Intro_text_70
 "Thrain:  Schickt Boten zu allen Zwergenstämmen, sie sollen sich versammeln, wir halten Heerschau. \n Kein Ork soll mehr im Nebelgebirge kriechen, wenn wir mit ihnen fertig sind!  Aaaarrggh!"
End

SCRIPT:06Intro_text_PW
 "Zerrissen von Trauer und Wut, eilten Boten zu allen Stämmen, \n um die üble Nachricht zu überbringen. Eine große Heerschau der Zwerge wurde ausgerufen. \n Wie ein gewaltiger Steinschlag würde der Zorn der Zwerge das Orkvolk treffen.\ Der Krieg der Zwerge begann."
End
--- Ende Code ---

Reshef:
Kampagnentext4

--- Code: ---SCRIPT:07ObjectiveText_01
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:07ObjectiveText_02
 "Erkunde und sichere die Gegend!"
End

SCRIPT:07ObjectiveText_03
 "Baue mind. eine Mine und eine Kaserne!"
End

SCRIPT:07ObjectiveText_04
 "Baue einen Turm vor den Höhleneingängen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_05
 "Öffne den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_06
 "Finde die Nester der Ungeheuer und lösche alle Drachen in der Höhle aus!"
End
SCRIPT:07ObjectiveText_07
 "Töte den alten Drachen!"
End

SCRIPT:07ObjectiveText_08
 "Zerstöre das Lager der Orks und töte ihren Anführer!"
End


SCRIPT:07Intro_text_01
 "Brüder, wir haben die Ered Mithrin erreicht!  Vor langer Zeit haben hier Zwerge gesiedelt.\n Lasst uns diesen Ort erkunden und sichern , um hier eine Basis zu errichten."
End

SCRIPT:07Intro_text_02
"Unser Baumeister wird bald hier eintreffen, bis dahin müssen wir die Gegend gesichert haben, los jetzt!"
End

SCRIPT:07Intro_text_03
 "Ah, seht eine Höhle! Der Eingang ist verschüttet, unsere Minenarbeiter müssen ihn freiräumen!"
End

SCRIPT:07Intro_text_03_1
 "Der Höhlenzugang ist verschüttet, noch mehr Arbeit für unsere Minenarbeiter!"
End

SCRIPT:07Intro_text_04
 "Endlich! Unser Baumeister und ein Minenarbeiter ist angekommen! \n Baut mindestens eine Mine und eine Kaserne! \n Eine Festung wäre auch nicht zu verachten!"
End

SCRIPT:07Intro_text_05
 "Sichern wir die Höhleneingänge mit einem Turm!"
End

SCRIPT:07Intro_text_06
 "Öffnet den Höhleneingang im Westen!"
End

SCRIPT:07Intro_text_07
 "Nun lasst uns die Höhle im Westen erkunden und dann weiter nach Norden vorstoßen!"
End

SCRIPT:07Intro_text_08
 "Bei Dain´s Bart! Hier stinkt es nach Drachen!"
End

SCRIPT:07Intro_text_09
 "Der Feind hat uns entdeckt! \n Schnell erschlagt sie, bevor sie die anderen warnen können!"
End

SCRIPT:07Intro_text_10
 "Zu spät! Wir sind entdeckt!"
End

SCRIPT:07Intro_text_11
 "Seht! Ein gewaltiger Drache!"
End

SCRIPT:07Intro_text_12
 "Ein böser Zauber versperrt den Eingang, wir können nicht passieren!"
End

SCRIPT:07Intro_text_13
 "Mit dem Tod des großen Drachen ist der Zauber gewichen, \n wir können nun die Höhle durch den Osteingang betreten."
End

SCRIPT:07Intro_text_14
 "Nun reissen wir ihr Lager nieder und werfen ihre Knochen in den Staub!"
End

SCRIPT:07Intro_text_15
 "Schnell, begebt Euch zum Pass!"
End

SCRIPT:07Intro_text_16
 "Auf sie Brüder! \n Den Tag, an dem ein Zwerg sich in seiner Mine verkriecht, oder ängstlich durch die Berge schleicht, wird es nicht geben! \n  Lasst uns eine Kaserne bauen und ihnen eine Schlacht liefern, die noch unsere Nachfahren besingen werden!"
END

SCRIPT:07Intro_text_PW
 "Zwerge! Das glühend heiße Feuer der Drachen konnte uns nicht schrecken, \n allen Feinden haben wir getrotzt, Framsburg soll unser nächstes Ziel sein! \n Nieder mit den Orks!"
End

SCRIPT:08ObjectiveText_01
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:08ObjectiveText_02
 "Nimm das Signalfeuer in Framsburg ein!"
End

SCRIPT:08ObjectiveText_03
 "Schütze die Baumeister!"
End

SCRIPT:08ObjectiveText_04
 "Errichtet eine Festung im inneren Festungsring sowie eine Kaserne und eine Schmiede, in Framsburg!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_05
 "Vernichte die Nachschublager des Feindes!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_06
 "Nimm das Leuchtfeuer am Passweg nach Gundabad ein!"
End
SCRIPT:08ObjectiveText_07
 "Töte alle verbliebenen Feindeinheiten!"
End

SCRIPT:08ObjectiveText_08
 "Zerstöre den Turm im Lager Grabakrs!"
End

SCRIPT:08ObjectiveText_09
 "Errichte mindestens 2 Festungen!"
End

SCRIPT:08Intro_text_01
 "Nain: Zwerge! Vor uns liegt das zerstörte Framsburg! \n Vertreiben wir die stinkenden Orks daraus!"
End

SCRIPT:08Intro_text_02
"Dain: Es gibt ein Signalfeuer in Framsburg das wir einnehmen müssen, \n als Zeichen für unsere Baumeister, um dort ein Lager zu errichten. \n Danach stürmen wir den Passweg nach Gundabad!"
End

SCRIPT:08Intro_text_03
 "Nain: Unsere Baumeister sind angekommen! Wir müssen sie beschützen, schnell schicken wir ein paar Truppen zur Furt!"
End

SCRIPT:08Intro_text_04
 "Die Baumeister sind in den sicheren Mauern von Framsburg! \n Jetzt lasst uns ein Lager errichten!"
End

SCRIPT:08Intro_text_05
 "Dain: Heben wir Truppen aus, damit wir gegen den Angriff aus Gundabad gewappnet sind."
End

SCRIPT:08Intro_text_06
 "Der Feind hat Nachschublager im Südosten und Südwesten, wir müssen sie vernichten."
End

SCRIPT:08Intro_text_07
 "Zwerge macht euch bereit das Signalfeuer am Passweg nach Gundabad einzunehmen!"
End

SCRIPT:08Intro_text_08
 "Hah! Jetzt erschlagen wir sie alle! \n Rache für den toten König Thror! Aaargh!"
End

SCRIPT:08Intro_text_09
 "Herr! Es ist noch ein Anführer gekommen, sein Lager liegt im Norden. \n Er will verhandeln! \n Sucht ihn auf König Thror!"
End

SCRIPT:08Intro_text_10
 "Seid ihr der König, derer, die in der Erde wühlen? \n Ich bin Bölthorn, der Anführer des gewaltigsten Dunlandstammes. \n Wir bieten euch Frieden, wenn ihr ein paar Hunde für uns erschlagt."
End

SCRIPT:08Intro_text_11
 "König Thror! Grabakr bittet um Hilfe, er wird von Hreidmars Dunländern aus dem Südwesten bedrängt.\n Wenn er fällt, greifen uns seine  Dunländer wieder an!"
End

SCRIPT:08Intro_text_12
 "König Thror!  Sie wollen verhandel! Hreidmars Truppen sind geschlagen! Suchen wir ihn auf und schließen Frieden mit ihm!"
End

SCRIPT:08Intro_text_13
 "Was mischt ihr Erdwürmer euch in die Belange des großen Hreidmars ein? \n Wenn ihr kämpfen wollt, dann vernichtet das Lager des niederträchtigen Gullweygs im Westen des Landes,\n dann sollen die Waffen schweigen."
End

SCRIPT:08Intro_text_14
 "Thror: Dieser Vorschlag ist nicht nach meinem Geschmack! \n Lasst uns diesen Gullweyg fragen, was er uns zu sagen hat!"
End

SCRIPT:08Intro_text_15
 "Herr, der Anführer Gullweyg ist zu einem Gespräch bereit, sucht ihn auf!"
End

SCRIPT:08Intro_text_16
 "Thror: Gegrüßt seist du Häuptling Gullweyg, ich bin König Thror vom Erebor. \n Der wilde Hreidmar will dein Lager mit Krieg überziehen und sucht in uns Verbündete, \n wir aber wünschen Frieden mit allen Dunländern!"
End

SCRIPT:08Intro_text_17
 "Gulleweyg: Dieser Hreidmar ist ein übler Zeitgenosse und zerfressen von Macht und Gier nach Gold.\n Die richtige Wahl ist, ihn und seinen Stamm auszurotten, \n dann soll Frieden zwischen uns herrschen!"
End

SCRIPT:08Intro_text_18
 "Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End

SCRIPT:08Intro_text_19
 "Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End

SCRIPT:08Intro_text_20
 "Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet!"
End

SCRIPT:08Intro_text_21
 "Grabakr wurde erschlagen!"
End

SCRIPT:08Intro_text_22
 "Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End
--- Ende Code ---

Kampagnentext5

--- Code: ---SCRIPT:08Intro_text_23
 "Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End

SCRIPT:08Intro_text_24
 "Um allen Angriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End

SCRIPT:08Intro_text_25
 "Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End

SCRIPT:08Intro_text_PW
 "Ah, was für eine Schlacht! Thror, hätte seine helle Freude gehabt. \n Nun müssen wir gerüstet sein, uns erwarteten die finsteren Klüfte von Gundabad!"
End

SCRIPT:09ObjectiveText_01
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:09ObjectiveText_02
 "Zerstöre die Gebäude in den Bergen!"
End

SCRIPT:09ObjectiveText_03
 "Vernichte alle Feindeinheiten in Gundabad!"
End

SCRIPT:09ObjectiveText_04
 "Untersuche mit Dain den Schrank!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_05
 "Zerstöre das Produktionsgebäude und nimm die Flagge ein!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_06
 "Vernichte den Dämon von Gundabad!"
End
SCRIPT:09ObjectiveText_07
 "Zerstöre die restlichen Gebäude!"
End

SCRIPT:09ObjectiveText_08
 "Nimm die Flagge zum Öffnen der Hallentore ein!"
End

SCRIPT:09ObjectiveText_09
 "Errichte mindestens 2 Festungen!"
End

SCRIPT:09Intro_text_01
 "Nain: Brüder, ein schwerer Waffengang erwartet uns! \n Gundabad ist zum Bersten gefüllt mit dem verruchten Orkpack!"
End

SCRIPT:09Intro_text_02
"Dain: Wir werden alle ihre Gebäude zerstören, die wir hier in den Bergen finden, \n danach suchen wir den Eingang ins Innere des Berges!"
End

SCRIPT:09Intro_text_03
 "Seht! Dort oben sind ihre Bretterhütten! \n Reissen wir sie nieder!"
End

SCRIPT:09Intro_text_04
 "Wir haben ihn gefunden! Dort ist der Eingang nach Gundabad!"
End

SCRIPT:09Intro_text_05
 "Dain: Aaaargh! Da sind sie! Der Kampf beginnt, lasst keinen überleben!"
End

SCRIPT:09Intro_text_06
 "Nain: Habt ihr das gehört? Etwas riesiges lauert in diesen Stollen!"
End

SCRIPT:09Intro_text_07
 "Oh! Dort in dem Schrank liegt etwas! Dain, seht nach was es ist!"
End

SCRIPT:09Intro_text_08
 "Dain: Sehr gut! Schaut was ich gefunden habe! Eine Karte ihrer Truppengebäude! \n Nehmen wir uns zuerst das Gebäude links von uns vor! \n Dann müssen wir über eine Brücke gehen um weitere zu finden!"
End

SCRIPT:09Intro_text_09
 "Da war es schon wieder! Etwas mächtiges und böses erwartet uns Brüder!"
End

SCRIPT:09Intro_text_10
 "Die Tür ist verschlossen, wir können sie nicht öffen! Es muss einen anderen Weg geben!"
End

SCRIPT:09Intro_text_11
 "Dain: Auf der Karte ist ein besonderer Raum vermerkt.\n Dort scheint ein Mechanismus zu sein, um Tore zu öffen!"
End

SCRIPT:09Intro_text_12
 "Nain: Es hat sich ein Tor geöffnet und etwas böses wurde freigesetzt!"
End

SCRIPT:09Intro_text_13
 "Nun zerstören wir noch die Gebäude auf dem Plateau und dann lasst uns feiern, Brüder!"
End

SCRIPT:09Intro_text_14
 "Nain: Sie haben genug! Lasst uns weiter nach einem Weg in den Berg suchen!"
End

SCRIPT:09Intro_text_15
 "Nain: Die Tore zur großen Halle haben sich geöffnet! Vorwärts Zwerge, sie können uns nicht standhalten!"
End

SCRIPT:09Intro_text_16
 "Los, weiter, im nächsten Raum muß es einen Mechanismus geben, um die Tore der großen Halle zu öffnen."
End

SCRIPT:09Intro_text_17
 "Herr, um die große Halle zu stürmen sollten wir mit Bedacht vorgehen" \n Ist es sinnvoll von mehreren Seiten anzugreifen?"
End

SCRIPT:09Intro_text_18
 "Thor: Wir werden nichts der gleichen tun! \n Sollen sie sich gegenseitig vernichten. Aber der, welcher uns angreift, ist des Todes!"
End

SCRIPT:09Intro_text_19
 "Herr, wir bringen schlechte Nachricht! \n Orks wurden beim Weg zum Rothornpass gesichtet, \n es scheint die Vorhut der Gundabadarmee zu sein! \n Wir müssen ihnen widerstehen und die Lager von Grabakr und Bölthorn schützen. "
End

SCRIPT:09Intro_text_20
 "Verräter! Gullweyg und Hreidmar haben sich gegen uns verbündet!"
End

SCRIPT:09Intro_text_21
 "Grabakr wurde erschlagen!"
End

SCRIPT:09Intro_text_22
 "Bölthorn wurde vom Feind erschlagen!"
End

SCRIPT:09Intro_text_23
 "Die Dunländer machen uns für den Tod ihres Anführers verantwortlich! \n Nun werden sie uns wieder angreifen! \n Wir müssen ihren Turm zerstören um sie von unserer Stärke zu überzeugen!"
End

SCRIPT:09Intro_text_24
 "Um allen ANgriffen zu widerstehen sollten wir mindestens 2 Festungen bauen,...besser wären 4 davon!"
End

SCRIPT:09Intro_text_25
 "Halte den Angriffen der Gundabadarmee Stand für :"
End

SCRIPT:09Intro_text_PW
 "Nach großen Anstrengungen konnten die Zwerge die Orks aus Gundabad schlagen. \n Thrain, aber zog mittlerweile, von Westen kommend, zum Hohen Pass. \n Würde es ihm gelingen den Pass zu nehmen, um sich mit dem Heer der Zwerge zu vereinen?"
End

SCRIPT:10ObjectiveText_01
 "Erkundet die Lager des Feindes, dann entzündet das Leuchtfeuer!"
End

SCRIPT:10ObjectiveText_02
 "Nar darf nicht sterben!"
End

SCRIPT:10ObjectiveText_03
 "Wehre den Angriff der Orkstadttruppen ab!"
End

SCRIPT:10ObjectiveText_04
 "Thrain darf nicht sterben!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_05
 "Nimm die Feindbastion am Hohen Pass ein!"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_06
 "Befreie die gefangenen Zwerge"
End
SCRIPT:10ObjectiveText_07
 "Halte den Pass!"
End


SCRIPT:10Intro_text_01
 "König Thrain sammelt ein Heer um den Hohen Pass von der Westseite aus anzugreifen und zu nehmen! \n Dann ist der Weg frei um Orkstadt zu schleifen!"
End

SCRIPT:10Intro_text_02
"Nar muss zuvor alle Lager des Feindes um den Hohen Pass erkunden, aber \n der Feind darf die Scouts nicht bemerken! \n Haltet euch fern von den Toren und greift die Lager nicht an!"
End

SCRIPT:10Intro_text_03
 "Nar wird ein Signalfeuer entzünden, wenn er der Meinung ist alle Lager gefunden zu haben. \n Je mehr Lager Nar findet um so größer wird Thrains Streitmacht sein!"
End

SCRIPT:10Intro_text_04
 "Sieh an! Was haben wir denn da?"
End

SCRIPT:10Intro_text_05
 "Den Adleraugen der Zwerge entgeht nichts, und der Feind wiegt sich in Sicherheit! Hah!"
End

SCRIPT:10Intro_text_06
 "Da! Es bleibt uns nichts verborgen, aber wir müssen vorsichtig sein!"
End

SCRIPT:10Intro_text_07
 "Ah! Seht mal da! Vermerkt das Lager auf unserer Karte!"
End

SCRIPT:10Intro_text_08
 "Das ist der Pass! Hier befindet sich das Hauptlager des Orkabschaums!"
End

SCRIPT:10Intro_text_09
 "Oh! Da ist ja ein Spitzohr! Fragen wir warum er hier ist!"
End

SCRIPT:10Intro_text_10
 "Bruchtal-Elb: Seid gegrüßt ihr,... Naugrim! Was treibt euch in die Nebelberge?"
End

SCRIPT:10Intro_text_11
 "Nar: Wir,..äh, wir suchen in diesen Bergen nach Erzen, wie es der Zwergen Art ist! \n Aber wozu weilt ihr hier?"
End

SCRIPT:10Intro_text_12
 "Bruchtal-Elb: Ich wüsste nicht was euch das angeht, Herr Zwerg! \n Aber schon bald wird dieser Pass frei sein für die Völker des Lichts! \n Nun entfernt euch und stört nicht unsere Kreise!"
End

SCRIPT:10Intro_text_13
 "Kommt Männer, erfüllen wir den hochmütigen Elben ihren Wunsch!"
End

SCRIPT:10Intro_text_14
 "Habt ihr das gehört? Sie kommen!"
End

SCRIPT:10Intro_text_15
 "Entdeckte Lager: "
End

SCRIPT:10Intro_text_16
 "Da! Ein Reiter will entkommen! \n Sicher alarmiert er die Orkgarnison in Orkstadt! \n Wir müssen uns beeilen, vernichted sie!"
End

SCRIPT:10Intro_text_17
 "Die Orkstadtarmee greift an in : "
End

SCRIPT:10Intro_text_18
 "Hört ihr das? Von Orkstadt ziehen Truppen heran! \n Sie werden bald hier sein!"
End

SCRIPT:10Intro_text_19
 "Sie kommen !"
End

SCRIPT:10Intro_text_20
 "König Thrain ist angekommen! H U R R A ! Jetzt sollen sie nur kommen!"
End

SCRIPT:10Intro_text_21
 "Herr, wie sollen wir vorgehen? Durch die Mitte den Passweg hinauf, \n oder die Wege der Scouts benutzen und den Gegner dort schwächen? \n Die Entscheidung liegt bei euch!"
End

SCRIPT:10Intro_text_22
 "Was wollen die Steinbeisser hier?  Orks zu mir! \n Treiben Wir sie in die Spalten zurück aus denen sie gekrochen sind! "
End

SCRIPT:10Intro_text_23
 "Thror: Schnell, vernichten wir das Lager, bevor sie die anderen warnen können!"
End

SCRIPT:10Intro_text_24
 "Welle 2 kommt in:"
End

SCRIPT:10Intro_text_25
 "Letzte Welle kommt in:"
End

SCRIPT:10Intro_text_PW
 "Thrain war es gelungen den Hohen Pass von Orks zu befreien.\n Die Armee aus Orkstadt lag zerschmettert im Staub. \n Wer sollte die Zwerge jetzt noch aufhalten? \n Treiben wir sie aus ihren Löchern, auf nach Orkstadt!"
End


SCRIPT:11ObjectiveText_01
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:11ObjectiveText_02
 "Beschädige den Damm!"
End

SCRIPT:11ObjectiveText_03
 "Töte den Statthalter von Orkstadt!"
End

SCRIPT:11ObjectiveText_04
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:11ObjectiveText_05
 "Vernichte alle Orkeinheiten die sich euch in den Weg stellen \n und zerstöre ihre Hauptbasis im Südosten!"
End

SCRIPT:11ObjectiveText_06
 "Nun jage die verbliebenen Orks und reinige die Eisenberge von ihnen!"
End
SCRIPT:11ObjectiveText_07
 "Befreie die gefangenen Zwerge"
End

SCRIPT:11Intro_text_01
 "Nach dem Sieg der Zwerge am Hohen Pass ist Orkstadt ihr nächstes Ziel!"
End

SCRIPT:11Intro_text_02
"Die Führer der Zwerge vermuten, dass die Kraft Orkstadt´s gebrochen ist, \n nachdem ihre Armee an den Hängen des Hohen Passes vernichted wurde."
End

SCRIPT:11Intro_text_03
 "Aber das Volk der Orks ist zahlreich und seine Kraft ist bei weitem nicht gebrochen.,\n Man erwartet, 'Die in der Erde wühlen', bereits!"
End

SCRIPT:11Intro_text_04
 "Thrain: Der Eingang ist mit einem bösen Zauber belegt, wir können die Brücke nicht passieren! \n Suchen wir einen anderen Eingang in ihr Rattenloch!"
End
--- Ende Code ---

Kampagnentext6

--- Code: ---SCRIPT:11Intro_text_05
 "Gror: Unsere tapferen Truppen werden wie eine Lawine durch ihre Gänge stürmen \n und alles in Stücke hacken was sich ihnen in den Weg stellt!"
End

SCRIPT:11Intro_text_06
 "Seht! Ein Damm! Schlagen wir ein Loch hinein, dann ersäuft die ganze Brut! Hah!"
End

SCRIPT:11Intro_text_07
 "Das reicht, schnell bringt euch in Sicherheit!"
End

SCRIPT:11Intro_text_08
 "Lasst uns alle Truppen bei ihren Anführern versammeln, \n dann dringen wir weiter vor!"
End

SCRIPT:11Intro_text_09
 "Was ist das für eine seltsame Halle?"
End

SCRIPT:11Intro_text_10
 "Wenn wie die großen Eiszapfen zum Einsturz bringen, wird das die \n Bande ordentlich durcheinander wirbeln.\n Für einen flinken Zwerg dürfte das kein Problem sein!"
End

SCRIPT:11Intro_text_11
 "Statthalter: Die Erdwühler stürmen unsere Halle. Haltet sie auf! \n Ruft die Dämonen aus der Tiefe!"
End

SCRIPT:11Intro_text_12
 "Das ist ihr Versorgungsdepot! \n Nehmen wir es ein und lassen uns einen Braten munden!"
End

SCRIPT:11Intro_text_13
 "Seht mit den großen Trommeln rufen sie die Bestien herbei. \n Wir müssen die Trommeln zerstören."
End

SCRIPT:11Intro_text_14
 "Hah! Das Wasser des Stausees flutet die Halle und vernichtet die Brut samt ihrer Gebäude."
End

SCRIPT:11Intro_text_PW
 "Hier sind wir fertig! \n Marschieren wir nach Khazad Dum. Vereint mit dem Heer aus den Eisenbergen \n werden wir die letzte entscheidene Schlacht siegreich für uns entscheiden!"
End


SCRIPT:12ObjectiveText_01
 "Die Helden: Thrain, Thorin, Dain, Nar und Gror, müssen überleben!"
End

SCRIPT:12ObjectiveText_02
 "Erkunde und sichere die Gegend!"
End

SCRIPT:12ObjectiveText_03
 "Baue eine Mine und eine Kaserne!"
End

SCRIPT:12ObjectiveText_04
 "Baue einen Turm vor den Höhleneingängen!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_05
 "Öffne den Höhleneingang im Westen!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_06
 "Finde die Nester der Ungeheuer und lösche alle Drachen in der Höhle aus!"
End
SCRIPT:12ObjectiveText_07
 "Töte den Dragon Lord!"
End


SCRIPT:12Intro_text_01
 "Thrain: Brüder, auf unserem Feldzug haben wir die Orks bis nach Khazad Dum zurückgeworfen! \n Dies wird die entscheidende Schlacht!"
End

SCRIPT:12Intro_text_02
"Thrain: Schaut sie euch an! Was für ein jämmerlicher Haufen sie doch sind!"
End

SCRIPT:12Intro_text_03
 "Thrain: Folgt mir, wir machen Kleinholz aus ihnen!"
End

SCRIPT:12Intro_text_04
 "Thorin: Verdammt, das ist eine Falle! \n Zurück, sammelt euch, bildet eine Ringverteidigung!"
End

SCRIPT:12Intro_text_05
 "Verstärkung kommt in:"
End

SCRIPT:12Intro_text_06
 "Wir sind gerettet, Nain ist mit Verstärkung aus den Eisenbergen eingetroffen! \n Nun ist deine Stunde gekommen, Azog!"
End

SCRIPT:12Intro_text_07
 "Da! Azog bedrängt Fürst Nain! Eilt ihm zu Hilfe!"
End

SCRIPT:12Intro_text_08
 "Nein, das darf nicht sein! Nain ist gefallen!"
End

SCRIPT:12Intro_text_09
 "Dain: Spüre meine Axt, du Auswurf einer dreckigen Höhlenratte!"
End

SCRIPT:12Intro_text_10
 "Orks: Azog ist tot! Flieht! Rettet euch!"
End

SCRIPT:12Intro_text_11
 "Thrain: Hurra! Was für eine Schlacht und was für ein glorreicher Sieg! \n Lasst uns die Gunste der Stunde nutzen und das Pack aus Khazad Dum für immer vertreiben!"
End

SCRIPT:12Intro_text_12
 "Dain: Thrain, lasst ab von diesem Gedanken! \n Ihr wisst was in den tiefen Stollen auf uns lauert!"
End

SCRIPT:12Intro_text_13
 "Thrain: Hah! Seht nur wie sie rennen! Reisst sie in Stücke!"
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