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Kampf um Albenmark

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Elrond99:
zu eurer Frage

ne Codingdemo (also alles außer der Optik - wie ihr es nennt ;)) wird nicht reichen, denn für ein Forum solltet ihr zeigen das ihr modellen, skinnen und coden könnt, denn sonst wird aus der Mod sowieso nichts

Farodin:
So, hier ist jetzt ein überarbeitetes Konzept, das die Albenkinder und die Tjuredkirche betrifft.
Auch dieses Konzeot ist langfristiger angelegt, z.B: Schützen oder so was.
Für Gebäudeideen bin ich sehr offen.

Tjuredkirche

Einheiten:

Infanterie:
Ordensritter des Aschenbaumes
Ordensritter des Blutbaumes
Armbrustschützen
Pikeniere
Hellebardiere
Arkebusiere : langsame Feuerrate, dafür hoher Schaden, allerdings auch an eigenen Einheiten
Schützen: schnelle Feuerrate, geringerer Schaden

Kavallerie:
Berittene Schützen
Schwarze Schar

Belagerungseinheiten:
Bronzeschlangen: Lange Kanonen, die von zwei Soldaten bedient werden
Orgelkanone: Mehrläufige Kanone, von mindestens drei Soldaten bedient, hohe Feuerrate
Falkonett

Helden:
Devanthar
Lilianne de Droy
Michelle de Droy
Drustan
Tarquinon
Honoré
Julés

Spezialeinheiten:
Raben: Kundschaften Feinde aus und sind besonders effizient gegen

Nachfahre des Guillaume: Mitglied der Bruderschaft des heiligen Blutes, heilt verbündete,     
                                           entzieht Albenkindern enorm viel Lebensenergie
Mönch: „Segnet“ Einheiten oder Gebäude, diese sind schneller oder produzieren schneller       
              Einheiten und deckt große Kartenteile auf
Offizier:  Gibt Verbündeten einen Führerschaftsbonus und kämpft selber mit.

Yingiz (nur über Spell)

Gebäude:
  Erzgrube: Produziert Rohstoffe
  Schlangengrube: Upgrades für Einheiten und produziert Kanonen
  Kaserne: Infanterieausbildung 
  Schießstand: Bildet Schützen aus
  Stallung: Bildet berittene Einheiten aus
  Turm: Defensivgebäude
  Rabenturm: einmaliges Gebäude, ermöglicht die Rekrutierung von Drustan, Raben und   
                      demoralisiert Albenkinder
  Ordensburg von Valloncour: Ermöglicht die Rekrutierung von Rittern den Blutbaumes, von 
                                                 Lilliane und Honoré




Die Albenkinder:
 Einheiten:
  Infanterie:
  Elfenkrieger
  Elfenbogenschützen
  Elfenspeerträger
  Trolle
  Kobolde und Gnome mit Armbrüsten
 
 Kavallerie:
 
  Kentauren
  Tiranus Schnitter

 Belagerungseinheiten:
 Ballista, wird von zwei Elfenkriegern bedient

 Helden:
 Tiranu
 Graf Fenryl
 Silwyna
 Yulivee
 Obilee
 Orgrim
 Brandax Mauerbrecher
 Ganda Silberhand
 Ollowain
 Emerelle
 Skanga


Spezialeinheiten:
Elfenritter
Magier, entweder ein/e Lutin oder ein Elf/in
Maurawanjäger
Schwarzrückenadler
Blütenfeen
Lamassu



Gebäude:
Bäume: Rohstoffe
Kampfplatz: Ausbildung der Elfenkrieger
Werkstätten der Kobolde: Kobold- und Gnomarmbrustschützen und Ballisten, Upgrades,
                                          Brandax Mauerbrecher
Burg Elfenlicht: Ermöglicht die Rekrutierung von Emerelle, Obilee, Ollowain, Ganda, der     
                           Elfenritter und der Blütenfeen
Nachtzinne: Einzige Möglichkeit, Trolle, Skanga und Orgrim zu rekrutieren



Palando der Blaue:
Soll ich für die Mod ein Handbuch ahlich dem Edain Handbuch schreiben wenn die Beta oder 1.0 soweit is? Ich kann auch n Readme oder so machen, alles kein Problem  ;)

Farodin:
Also modeln kannst du im Moment bei mir vergessen => RL.
Coden läuft gut, Jaegit ist fleißig dran.^^
Mappen geht ja auch gut: Du machst gerade Maps, genau wie mio, k10071995 macht gerade Windland
Skinnen: Keine Ahnung, was AoA im Moment macht.Ich hatte ihn mal gefragt, ob er Gondorsoldaten zu Tjuredleuten umskinnen kann^^
Er hat zwei Beispieltexturen gemacht, Kettenhemd und Leinen.

Am Konzept für die ganzen Helden etc. bin ich gerade fleißig am schreiben.
Die werde ich dann immer im Vorschlägethread posten und dann können Verbesserungen vorgeschlagen werden.

Akhorahil:
Wann hast du mich das denn gefragt?  :D

Da gerade keine Modelle sind, die ich "beskinnen" kann, bat mich k10071995 ein paar Beispiele zu schicken: eine Leinen- und eine Kettenhemdtextur.

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