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Kampf um Albenmark
Elrond99:
zu eurer Frage
ne Codingdemo (also alles außer der Optik - wie ihr es nennt ;)) wird nicht reichen, denn für ein Forum solltet ihr zeigen das ihr modellen, skinnen und coden könnt, denn sonst wird aus der Mod sowieso nichts
Farodin:
So, hier ist jetzt ein überarbeitetes Konzept, das die Albenkinder und die Tjuredkirche betrifft.
Auch dieses Konzeot ist langfristiger angelegt, z.B: Schützen oder so was.
Für Gebäudeideen bin ich sehr offen.
Tjuredkirche
Einheiten:
Infanterie:
Ordensritter des Aschenbaumes
Ordensritter des Blutbaumes
Armbrustschützen
Pikeniere
Hellebardiere
Arkebusiere : langsame Feuerrate, dafür hoher Schaden, allerdings auch an eigenen Einheiten
Schützen: schnelle Feuerrate, geringerer Schaden
Kavallerie:
Berittene Schützen
Schwarze Schar
Belagerungseinheiten:
Bronzeschlangen: Lange Kanonen, die von zwei Soldaten bedient werden
Orgelkanone: Mehrläufige Kanone, von mindestens drei Soldaten bedient, hohe Feuerrate
Falkonett
Helden:
Devanthar
Lilianne de Droy
Michelle de Droy
Drustan
Tarquinon
Honoré
Julés
Spezialeinheiten:
Raben: Kundschaften Feinde aus und sind besonders effizient gegen
Nachfahre des Guillaume: Mitglied der Bruderschaft des heiligen Blutes, heilt verbündete,
entzieht Albenkindern enorm viel Lebensenergie
Mönch: „Segnet“ Einheiten oder Gebäude, diese sind schneller oder produzieren schneller
Einheiten und deckt große Kartenteile auf
Offizier: Gibt Verbündeten einen Führerschaftsbonus und kämpft selber mit.
Yingiz (nur über Spell)
Gebäude:
Erzgrube: Produziert Rohstoffe
Schlangengrube: Upgrades für Einheiten und produziert Kanonen
Kaserne: Infanterieausbildung
Schießstand: Bildet Schützen aus
Stallung: Bildet berittene Einheiten aus
Turm: Defensivgebäude
Rabenturm: einmaliges Gebäude, ermöglicht die Rekrutierung von Drustan, Raben und
demoralisiert Albenkinder
Ordensburg von Valloncour: Ermöglicht die Rekrutierung von Rittern den Blutbaumes, von
Lilliane und Honoré
Die Albenkinder:
Einheiten:
Infanterie:
Elfenkrieger
Elfenbogenschützen
Elfenspeerträger
Trolle
Kobolde und Gnome mit Armbrüsten
Kavallerie:
Kentauren
Tiranus Schnitter
Belagerungseinheiten:
Ballista, wird von zwei Elfenkriegern bedient
Helden:
Tiranu
Graf Fenryl
Silwyna
Yulivee
Obilee
Orgrim
Brandax Mauerbrecher
Ganda Silberhand
Ollowain
Emerelle
Skanga
Spezialeinheiten:
Elfenritter
Magier, entweder ein/e Lutin oder ein Elf/in
Maurawanjäger
Schwarzrückenadler
Blütenfeen
Lamassu
Gebäude:
Bäume: Rohstoffe
Kampfplatz: Ausbildung der Elfenkrieger
Werkstätten der Kobolde: Kobold- und Gnomarmbrustschützen und Ballisten, Upgrades,
Brandax Mauerbrecher
Burg Elfenlicht: Ermöglicht die Rekrutierung von Emerelle, Obilee, Ollowain, Ganda, der
Elfenritter und der Blütenfeen
Nachtzinne: Einzige Möglichkeit, Trolle, Skanga und Orgrim zu rekrutieren
Palando der Blaue:
Soll ich für die Mod ein Handbuch ahlich dem Edain Handbuch schreiben wenn die Beta oder 1.0 soweit is? Ich kann auch n Readme oder so machen, alles kein Problem ;)
Farodin:
Also modeln kannst du im Moment bei mir vergessen => RL.
Coden läuft gut, Jaegit ist fleißig dran.^^
Mappen geht ja auch gut: Du machst gerade Maps, genau wie mio, k10071995 macht gerade Windland
Skinnen: Keine Ahnung, was AoA im Moment macht.Ich hatte ihn mal gefragt, ob er Gondorsoldaten zu Tjuredleuten umskinnen kann^^
Er hat zwei Beispieltexturen gemacht, Kettenhemd und Leinen.
Am Konzept für die ganzen Helden etc. bin ich gerade fleißig am schreiben.
Die werde ich dann immer im Vorschlägethread posten und dann können Verbesserungen vorgeschlagen werden.
Akhorahil:
Wann hast du mich das denn gefragt? :D
Da gerade keine Modelle sind, die ich "beskinnen" kann, bat mich k10071995 ein paar Beispiele zu schicken: eine Leinen- und eine Kettenhemdtextur.
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