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Autor Thema: Neues Volk Harad  (Gelesen 3967 mal)

El Zock

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Neues Volk Harad
« am: 25. Jun 2014, 11:29 »
Also: Meine Idee ist glaube ich keine komplett neue, aber wie der Betreff schon klar sagt finde ich, das Harad als neues Volk ne Menge Potential besitzt und auch ne Rechtfertigung als eigene Fraktion. Bisher gab es ja in jedem Sum Teil Einheiten Harads und vor allem ab dem zweiten Teil auch wirklich vielseitig, jedoch standen sie ein wenig abseits, vor allem in der aktuellen Edain Version in der sie als Verbündete ins Gasthaus verschoben wurden. Mit Recht.
Mordor verfügte immer über ausreichend Kampfkraft und Kontermöglichkeiten mit unmengen an Orks, starken Trollen, effizienten Belagerungswaffen und starken Helden, vor allem eben der Nazgul. Da waren die bösen Menschen nicht uuunbedingt nötig. Dennoch haben sie Spaß gemacht, mit der Abwechslung die sie reingebracht haben, den Modellen und nicht zuletzt ihrer Atmosphärischen Wirkung (Son Olifant hat immer was hergemacht :P) Aber taktisch haben sie nicht wirklich eine Schlüsselposition eingenommen.
Darum: Harad als eigene Fraktion in der die bisherigen Einheiten viel mehr Beachtung finden. In der Olifanten eine unersetzliche strategische Bedeutung fnden. In der Helden wie Suladan und wie sie alle heißen mehr im Mittelpunkt stehen. Modelle für Gebäude gibt es gewiss genug und sogar Zitadellen aus dem ersten Sum Teil. (Das gab diese Mission, ich glaube die erste Mordor Mission in der  man Haradrim erst noch für sich gewinnen musste)
Die Korsaren könnte man als Verbündete Rekrutieren inkl. Castamir und ebenso Mordor Einheiten könnten als Verbündete in einem kleinen Rahmen verfügbar sein. Ebenso wie ja auch Mordor nicht komplett auf Harad verzichten müsste.
Überhaupt wäre Harad als Wüstenvolk interessant, weil man im Spellbook Sandstürme oder Dürre (gegen feindliche Wirtschaft) unterbringen könnte.
Stelle ich mir sehr spannend vor. Auch könnte man Olifanten überarbeiten in dem man sie wie im ersten Teil mit verschiedenen Einheiten besetzbar macht, und ihnen die Kriegsbemalung und die Stacheln an den Stosszähnen als Upgrade kaufen könnte. Und und und... habe da noch mehr aber das sprengt hier mittlerweile vlt auch den Rahmen, bloß eins noch  xD
Man könnte auch prima die Wagenfahrer unterbringen, die sich gegen Gondor im Krieg befanden. Als Elite Kavallerie. Vlt könnte man hierfür die Zwergenstreitwägen umändern. Weniger Klotzig. Böser. Wüstenartiger  ;) Naja all das fände ich sehr gut, weil die Einheiten Harads einfach sooo viel strategisches sowie atmosphärisches Potential bieten, was allerdings bisher im Schatten von Mordors Präsenz nicht voll zum Tragen kam.

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Re:Neues Volk Harad
« Antwort #1 am: 25. Jun 2014, 11:34 »
Kleine Zwischenfrage: Schlägst du das für die Edain Mod 1 vor, in deren Bereich du gepostet hast? Die Mod benötigt baut nämlich auf SuM 1 auf, und du hörst dich eher so an, als möchtest du die Haradrim in der Edain Mod 2 sehen, die ihrerseits für das Addon zu Schlacht um Mittelerde 2 gemacht ist.

Ansonsten willkommen im Forum!

Joragon

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Re:Neues Volk Harad
« Antwort #2 am: 25. Jun 2014, 11:53 »
Kleiner Tipp noch am Rande:
Die Edain Mod 2 spahrt sehr an neuen Völkern, da sie nur noch 2 weitere einbauen können, ohne dass die KI spinnt.
Es ist aber sehr wahrscheinlich dass die Menschen des Ostens/Haradrim ein Volk sein werden, also kannst du beruhigt sein ;)

El Zock

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Re:Neues Volk Harad
« Antwort #3 am: 25. Jun 2014, 11:54 »
"Hust" in der Tat, bin noch neu hier, ich poste es woanders hin  8-|

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Re:Neues Volk Harad
« Antwort #4 am: 25. Jun 2014, 14:07 »
In edain 4.0 wird auf keinen Fall ein neues Volk eingbunden, aber wahrscheinlich in einer nachfolgenden Version.


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