Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

<< < (207/360) > >>

Whale Sharku:

--- Zitat von: Der König der Toten am 26. Sep 2013, 15:49 --- wann kommt eigentlich ein neues update zu edain 4.0?freu mich drauf :)

--- Ende Zitat ---

Wir alle können es schon kaum mehr erwarten, aber: Das wird vorher nicht gesagt. Das Team arbeitet privat und nimmt sich für jeden Arbeitsschritt alle Zeit, die sie brauchen. Einen Termin anzugeben und dann nicht mit der Arbeit hinterhergekommen zu sein, wäre ihnen unangenehm.

Radagast der Musikalische:
Nach langer Zeit möchte ich auch noch mein Feedback zu den vergangenen Updates abgeben.

1) Der Weg zu Edain 4.0: Vorposten
Die Vorposten ebenfalls einzubauen halte ich für eine gute Idee, da sie erstens taktisch klug einsetzbar sind und zu einem Gefecht im SuMI-Stil einfach dazu gehören.
Auch das System der Siedlungen mit den Unterstützungsgebäuden finde ich gut gelöst. Man hat also die Wahl zwischen stärkerer Wirtschaft oder einzigartigen Einheiten/Features. Im folgenden möchte ich auf die beiden vorgestellten Völker noch explizit eingehen.

Gondor
a) Siedlungen: Hier habe ich eigentlich nichts zu bemängeln. Die Gehöfte, die innerhalb der Festung schon immer fehl am Platz wirkten haben endlich einen Platz gefunden, der zu ihnen passt. Die beiden Unterstützungsgebäude sind passend und bringen mehr Abwechslung ins Spiel. Das neue Faramir-Model ist vermutlich das beste, das ich bisher gesehen habe. Nur beim Ritter finde ich den Übergang vom Brustpanzer zum Plattenschurz etwas unsauber, aber da fehlt nur ein kleiner Schlagschatten und dann ist es perfekt.

b) Vorposten: Zu dem Vorposten mit drei Gebäuden muss ich hier nichts sagen, da wir das ja alle bereits kennen. Die Alternative mit der Grenzfestung von Dol Amroth finde ich eine wirklich interessante Idee. Ich finde zwar etwas schade, dass sie das Model der alten Festung benutzt, aber da ihr sowieso schon so viele Modelle zu machen habt ist das durchaus nachvollziehbar.

c) Frage: Ist Faramir nun wirklich nur noch im Zelt verfügbar?

Bruchtal
a) Siedlungen: Das Hobbitgehöft und die Elbenfarm haben wir in einem früheren Update ja bereits kennengelernt, also muss ich darauf nicht mehr groß eingehen. Den Lindon-Wachturm finde ich ebenfalls eine schöne Ergänzung. Auch hier wäre ein neues Model schöner gewesen, aber wie gesagt ich kann es voll nachvollziehen.

b) Vorposten: Das wohl eine meiner Lieblingsänderungen. Ein reiner Dunedain-Vorposten ist wirklich genial und darüber hinaus einfach passend. Ich freue mich jetzt schon darauf es ingame zu testen. Die Gebäude sehen wie immer spitzenmäßig aus und auch die neuen Dunedain sind wirklich gut geworden.

c) Frage: Ist Halbarad nun normal rekrutierbar?

2) Der Weg zu Edain 4.0: Angmar
Sowohl die Festung, als auch das Lager sehen wirklich bombastisch gut aus. Das Angmar-Feeling wurde wirklich perfekt eingefangen. Das neue Siedlungssystem schafft endlich eine deutliche Verbindung zwischen den Zuchtmeistern Angmars und den von ihnen gerufenen Einheiten. Die Gebäude sind wirklich klasse geworden. Besonders die neue Grabunhold-Gruft im Stil von WitN hat es mir angetan.
Auch die beiden Aufwertungen für die Vorposten finde ich eine klasse Idee. Da ich die Hexenmeister schrecklich finde wird es bei mir zwar ohnehin immer auf den Garnisonsturm hinauslaufen, aber trotzdem sind beide wirklich gut geworden.

3) Der Weg zu Edain 4.0: Rohan
Das neue Bauern-System ist meiner Meinung nach perfekt und spiegelt die Art und Weise wie Rohan rekrutiert sehr gut wieder.
Die Galadhrim und die Druedain ins Spellbook zu verschieben war meiner Meinung nach die einzig richtige Lösung. Ich freue mich, dass wir endlich die drei Hauptmänner Rohans in den Kampf schicken können und finde, dass es mit dem Sammelplatz super umgesetzt wurde. Die Modelle sind wie immer klasse.

4) Hobbittrailer
Der Trailer ist wirklich absolute Spitze und die neuen Modelle für Tauriel und Thranduil sind wirklich super geworden. Es sieht aber so aus, als hätte Thranduil keinen Köcher, oder habe ich mich da verguckt.

Serion:
Auch ich habe mich jetzt entschieden, mein Feedback zu den Konzepten/ der Arbeit des Edain-Teams im Gesamten  geben. Ich spiele die Edain Mod seit mehreren Jahren und verfolge nun seit der Ankündigung von 4.0 das Forum etwas genauer.
Man kann gar nicht anders, als das Team für ihre bisherige und wohl auch für ihre kommende Arbeit kräftig zu loben und sich für all die investierte Zeit zu bedanken.
Immer wieder schafft ihr es, auf dem schmalen Grat zwischen der Einzigartigkeit und gleichzeitig der Einfachheit der Konzepte perfekt zu balancieren,
wobei Einzigartigkeit für Film- und Buchnähe, unterschiedlichste Fähigkeiten, auf unterscheidbar anderen Konzepten basierende Völker und generell der seltenen Überschneidungen oder Kopien innerhalb der Mod,
Einfachheit hingegen für das Balancing, die Einsteigerfreundlichkeit, Übersicht und der sich grob wiederholenden Strukturen, die ein leichtes Zurechtfinden ermöglichen, steht.

Ein perfektes Beispiel für diesen Balanceakt ist der Sammelplatz, der ein einzigartiger Bestandteil von Rohan ist, das in den Büchern beschriebene Volk genau wiedergibt, die Wünsche der Community nach den Hauptmännern berücksichtigt und in seiner Konzeption dabei denkbar einfach bleibt. Selbiges gilt für die Besetzung der Bauplätze bei Angmar, die mit jeder neuen zu bebauenden Siedlung oder Vorposten den Streit der unterschiedlichen Fraktionen um die Gunst des Herrschers mit dem einfachsten Mitteln, der Kostenreduzierung, einfängt.
Auch die Entscheidung hin zum festen Bauen ist hierbei gewissermaßen ein konsequenter Schritt, der eine stärkere Abgrenzung der Völker voneinander ermöglicht, die nicht zu Unübersichtlichkeit führt.

Das einzige Konzept, das meiner Ansicht nach hierbei etwas aus der Reihe tanzt, welches auch mit als einziges übereinstimmend von einem Großteil der Community kritisiert worden ist (meine Auffassung  :D ), ist die Verlegung von Galadhrim und Druedain als einfache Beschwörungen ins Spellbook. Hierbei ist innerhalb des Volkes kein wirklich klarer funktioneller Unterschied zu anderen Fähigkeiten vorhanden. Man könnte sagen, die Einzigartigkeit habe zu Gunsten der Einfachheit zu stark gelitten.
Hier kann ich vorhergehenden Vorschlägen zur Konzeption einer so noch nicht vorhandenen Beschwörungsfähigkeit der Druedain nur zustimmen (z.B. S.64, Halbarad).
Für mich wäre auch überlegenswert, die Galadhrim komplett aus Rohan zu entfernen, höchstens noch als Mapfeature bei Helms Klamm einzubauen.
Einerseits besteht innerhalb des Buches, welches mMn Vorrang vor den Filmen haben sollte, kein so enges Bündnis zwischen Rohan und Lothlorien, das eine Beschwörung wie die der Rohirrim bei Gondor rechtfertigen würde. Gleichzeitig verliert hierbei die Mod auch keine komplette Einheit, wie es zum Beispiel beim Weglassen von Goldbeere und Bombadil der Fall wäre, die sich, laut Elrond, eigentlich auch nie in einen Kampf einmischen würden.
Andererseits geht durch eine nur temporäre Anwesenheit der einzige Unterschied zu den Galadhrim Lothloriens verloren: die Entwicklung von den verhüllten zu den schließlich komplett kampfbereiten Kriegern (einschließlich der Modelle).
Diese Punkte machen eine umfassende/ dauerhafte Einbindung von Haldir und seiner Gefolgschaft bei Rohan mMn unnötig, während ihre Anwesenheit auf Helms Klamm fast schon Pflicht ist ;) .

Das dies der einzige Kritikpunkt des langen bisher gegangenen Weges zu Edain 4.0 ist, ist überaus bezeichnend für die herrausragende Arbeit des Teams, das man einfach nicht oft genug preisen kann :D .

Tohrwarneth:
Also ich weis nicht ob das schon geplant war aber ich frage mal trotzdem:
"könnt ihr nicht 4.0 nach dem 2. Hobbit veröffentlichen, damit ihr auch die Skins und die Stimmen von dem Film übernehmen könnt. Zum Bleistift: Smaug anpassen und dessen stimme reinsetzen und Gandalf Ered Luin bekommt ja Hobbit stimme, damit er noch mehr auswahl habt etc.

ich hoffe, dass das so funktioniert. Ich weis, wir müssen dadurch noch mehr warten und das ich mir jetzt dadurch Feinde schaffe  xD aber trotzdem.

viele Grüße von
Tohr ;)

Reshef:
Die frage kannst du zum 3. Hobbitfilm noch mal stellen, ich glaube nicht das sich die Wartezeit verlängert würde wenn wir beschließen erst nach dem 2. Film die Version zu veröffentlichen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln