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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
SamonZwerg:
Wahnsinn ich bin überwältigt ich habe die Nebelberge nie so gerne gespielt ausser die Drachen aber ich glaube damit kann ich eine Tolle taktig spielen.
Die verschiedene Städte der Orks finde ich gut und auch von Dessin her wunderschön am liebsten würde ich es gleich Spielen wollen.
Macht so weiter freu mich schon drauf wen es raus kommt. ;)
Reshef:
--- Zitat ---Der einzige kleine Kritikpunkt, der mir einfällt wäre, dass man auf weiteren Festungsbauplätzen nur Moria-Tunnel errichten kann. Wenn es schon mit den drei Orkstämmen die Auswahlmöglichkeit theoretisch gäbe, wäre es mMn eig nur logisch diese auch auszuschöpfen...
--- Ende Zitat ---
Das geht leider nicht, es lässt sich nur eine Basis welche entpackt wird definieren.
Labadal:
Ich muss sagen, ein echt gutes Update. Besonders schön finde ich, wie ihr immer wieder beherzt neue Themen und Techniken aufgreift. Auch die Skins vom Großork und Azog sahen aus der Ferne sehr gut aus.
Dem neugierigen Betrachter (also mir) werfen sich dann doch noch einige Fragen auf:
1. Geh ich recht in der Annahme, dass der Zähmspell weiterhin im Spellbook verbleibt, da ansonsten Rekrutierungen von Einheiten aus neutralen Gebäuden/Horten nicht möglich wären (wahrscheinlich wird meine Frage sowieso in den nächsten Tagen durch das Update zum Spellbook beantwortet)?
2. Wäre es falsch anzunehmen, dass das letzte, noch zu erstellende Volk keinen freien Baustil pflegen wird, da dieser ja bereits bei nebelberge umgesetzt wird?
Das erstmal bis hierhin. Falls ich was vergessen habe, schreibe ich später noch einmal. Ansonsten macht weiter so.
Thartom:
Also, super Update (besonders das Video fand ich gut).
Dass Moria im Mittelpunkt steht, begrüße ich auch sehr, mein mit Abstand Lieblingsorknest. Ein Verbesserungsvorschlag hab ich jedoch: Die Moria-Kaserne, hat ein arg leeres und gerades Dach, was haltet ihr davon, wenn eine Seite eingestürzt ist, damit das nicht wie eine leere Plattform aussieht?
Ein paar Fragen hab ich aber noch:
1. Werden die Spinnen in dieser Fraktion komplett gestrichen?
2. Kann man z.B. Einheiten in einen Moria-Tunnel stecken und sie in einem Orkstadt-Tunnel wieder heraus holen, oder hat jedes Nest seine eigenen Tunnel?
3. Zu den Tunneln
I. Der Moria-Tunnel: Ist der Schacht völlig leer oder ist da eine Leiter oder wenigstens ein paar Felsvorsprünge zum Klettern?
II. Der Orkstadt-Tunnel: Könnt ihr das Bild mal etwas drehen? Ich hab den Eingang in den Tunnel nicht gesehen.
4. Gibt es in den Lagern ein paar Ork-Creeps, die die Siedlung verteidigen oder sich in Sicherheit bringen (Living Middle-Earth hats vorgemacht)? Fänd ich ziemlich realistisch.
5. Gibt es bei den baubaren Lagern auch kleine Vorposten, wo Barrikaden errichtet werden können?
6. Ist außer mir noch jemandem der Ork-König aufgefallen (der mit dem Doppelkinn)?
7. Da ihr ja das mit den Gruben im Boden umsetzen konntet, geht das auch bei den Isengart-Gruben/Schächten?
EDIT: 8. Frage gelöscht, der letzte Absatz sagt schon, was kommt
Rohirrim:
Ihr habt euer Versprechen gehalten... das ist wirklich ein großes Update. Und ein geiles noch dazu :D.
Graphisch ist alles top und spielmechanisch hört sich das alles sehr interessant an. Bisher fand ich Nebelberge immer sehr langweilig, weil sie kaum Feeling verbreiteten und eine sehr eintönige Spielweise hatten. Vom EG bis zum LG gab es einfach so ziemlich gar keine Abwechslung.
Mit dem neuen Update werden alle Probleme, die ich mit den Nebelbergen bisher hatte, gelöst. Das fängt schon beim Entfernen der Spinnen an, die zum einen nicht zum Volk passten und zum anderen viel zu viel konnten. Die Streichung sorgt dafür, dass der Fokus auf Orks gelegt wird.
Und dann natürlich die Nachricht des Updates: Nebelberge wird in Moria, Gundabad und Orkstadt gespalten. Seitdem das in einem Konzept vom Deeman enthalten war, habe ich inständig darauf gehofft, dass ihr das umsetzt. Und wie ihr das umgesetzt habt! Endlich weg von diesem simpplen Herrschersystem, dass einen Helden und ein Upgrade erforderte, und hin zu einem einzigartigen Konzept, dass die Nebelberge von allen anderen abhebt und den Chrakter des Volkes sehr passend einfängt. Ihr habt es geschafft, dass die Nebelberge ein Spamvolk bleiben, gleichzeitig aber das Spammen endlich taktisch anspruchsvoller wird. Im Prinzip kann ich nur wiederholen, was in eurem Update schon steht. Die Nebelberge werden in Volk sein, dass anfangs schwach ist, aber sich enorm schnell über die Karte ausbreiten kann, dabei immer bessere Einheiten freischaltet und im LG schließlich aus allen Ecken und Enden der Karte eine Armee , bestehend aus Billig Orks, stärkeren Orks und mächtigen Monstern, zusammentrommeln kann. Genau so stelle ich mir die Nebelberge vor. Ich kanns gar nicht erwarten das auszuprobieren.
Dennoch habe ich auch ein paar Bedenken:
1. Ich könnte mir vorstellen, dass Nebelberge in 4.0 wieder zu stark seinw ird. Man bedenke, dass sie im EG normal Billig Orks spammen können, so wie jetzt auch schon, und im LG haben sie den Vorteil der vielen Bauplätze. Wenn Nebel also gut spammt und den Gegner beim Aufbau hindert, während sie selbst sich immer weiter ausbauen, könnte es sein, dass Nebel mit einigen Völkern quasi gar nicht besiegt werden kann.
2. Ohne einen Vorposten hat Nebelberge keinen Zugriff auf Belagerungswaffen. Trolle werden, denke ich, von Bogis auf Mauern leicht gekontert. So könnte man Nebel möglicherweise von der einzigen Waffe gegen gut verteidigte Fetsungen abschneiden.
3. Nebelberge hätte als einziges Volk die Möglichkeit sich vor der Niederlage zu "verstecken". Das könnte in Teamspielen extrem mächtig werden. Wenn der Nebel Spieler besiegt ist hat er als einziger die Möglichkeit weiterzuleben und seinem Verbündeten zu helfen, während alle anderen Völker wirklich besiegt wären.
Alles in allem aber ein geiles Update, und es freut mich, dass ihr euch traut die Spielmechanik komplett umzukrempeln. Auch wenn möglicherweise Schwierigkeiten mit dem System verbunden sind, so denke ich doch, dass es ein großer Schritt in die richtige Richtung ist, auf dem man aufbauen kann. Und jetzt freue mcih darauf im nächsten Update zu lesen, dass Gorkil entfernt wird :P.
Grüße
Rohirrim
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