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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

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Kael_Silvers:

--- Zitat -----> Problem 1:
Wer sein Lager verliert, hat praktisch verloren. Good Game. Anders, als jedes andere Volk können die Nebelberge ihre Grundsteine eben nicht unbegrenzt erneuern. Darum ist eure Konzeption tendenziell underpowered.
--- Ende Zitat ---
Diese Problem betrifft aber alle Völker im gleichen Maße. Wenn der Vorposten verloren geht, dann ist das schon meist ein herber Verlust. Es stimmt schon, dass dieser Verlust auf den ersten Blick die Nebelberge härter trifft als andere Völker, aber dem ist nicht wirklich so: bedingt durch die Creephorte auf den Außenposten, die Truppen UND Rohstoffe bringen und dadurch ebenfalls als "Minibasis" dienen (wo andere Völker eher Support haben, stecken bei den Nebelbergen das Hauptvolk in den Außenposten mit Ork, Warg und Troll). Ich würde mir eher Sorgen um den Spam machen^^ Momentan hat man verdammt viele, und ich meine verdammt viele, Möglichkeiten seinen Spam (Orks) auf Dauer oben zu halten, sodass eine Flut an Orks schwer aufzuhalten sein wird und, dass man erstmal die Zeit finden muss den Vorposten zu vernichten.


--- Zitat -----> Problem 2:
Von Map zu Map ist die Zahl "3" jedoch ein automatischer eingebauter Vor- oder Nachteil des Volkes gegenüber den anderen. (!) Diese können ein Maximum von 2 Lagern vielleicht nicht überschreiten - oder sie erreichen im Lategame 6... keiner dieser Fälle ist gebalanced.
--- Ende Zitat ---
Zum einen muss man erstmal die Kosten für das neue Lager zusammen haben, sodass man nicht einfach einmal 4k Rohstoffe aus dem Fenster schmeißen kann, um sein 6. Lager zu bauen :D Zum anderen hat der Gegner auch etwas falsch gemacht, wenn man so viele solcher teuren Lager bauen kann. Ich gehe einfach mal davon aus, dass in einem halbwegs ausgeglichenem Spiel selten mehr als 2-3 Vorposten entstehen werden. Wahrscheinlich reichen auch meist diese zwei Vorposten... Die Kosten für den nächsten zu bauenden Vorposten orientieren sich immer an der Menge der aktuellen Vorposten. Hat man also 2 Vorposten und es wird einer dieser zwei zerstört, dann kostet ein neuer 2. Vorposten wieder 1000 Rostoffe (was vostellbar wäre, ist, dass noch eine Stufe zwischen 1k und 4k eingefügt wird). Weiterhin gilt es zu bedenken, dass es nicht so oft der Fall sein wird, dass der Gegner auf einer großen Map 6 Vorposten zeitgleich hält und sich dann noch gegen den Nebelspam wehren kann auf solch vielen Schlachtfeldern. Dazu wird der Nebelbergespieler nicht einfach so zusehen, wie 6 Vorposten gemütlich aufgebaut werden ;)

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

Whale Sharku:
Du hast mich beim zweiten nicht richtig verstanden:
Gemeint ist, dass die Nebelberge nicht mithalten können, wenn ihr Feind 6 Vorposten einnimmt, was ihn nichts kostet. Sich dagegen zu wehren, würde die Nebelberge 250+1000+4x4000 = 17.250 Ressourcen kosten.
Hust.

Dein Gegenargument zu Problem Nr. 1 möchte ich hingegen erstmal so stehen lassen.

-Mandos-:
Was die Balance angeht, so ist es sehr schwer, die nur anhand von Updateberichten zu bewerten. Um zu sehen, wie sich das ganze spielt und vor allem wie effektiv sich das ganze spielt, müsste man aber eben die Version spielen, also würde ich sagen, wir lassen uns etwas Zeit mit solcher Kritik. Nachbalancen geht immer :D
(Deshalb wird in den Kommentaren die echt geniale Idee so gelobt, wie effektiv es ist, wei man ja nicht. Als Beispiel die momentane Rohaninfanterie: Eine gute Idee, aber leider fast untauglich für den Multiplayer)

Und dann noch eine Frage: Wie kommt die KI mit dem System zurecht?

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Dunkle's Maw am  1. Nov 2013, 23:33 ---Du hast mich beim zweiten nicht richtig verstanden:
Gemeint ist, dass die Nebelberge nicht mithalten können, wenn ihr Feind 6 Vorposten einnimmt, was ihn nichts kostet. Sich dagegen zu wehren, würde die Nebelberge 250+1000+4x4000 = 17.250 Ressourcen kosten.

--- Ende Zitat ---
Achso. Naja, du musst ja auch bedenken, dass dich bei jedem anderen Volk das Bauen des Vorpostens auch noch einmal Rohstoffe kostet (800 pro Vorposten). Aber du hast recht, dass das nicht so recht in einem Verhältnis steht :D Aber das kann sich ja noch alles ändern, da die Balance noch nicht eingepflegt ist :)

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat ---Was die Balance angeht, so ist es sehr schwer, die nur anhand von Updateberichten zu bewerten. Um zu sehen, wie sich das ganze spielt und vor allem wie effektiv sich das ganze spielt, müsste man aber eben die Version spielen, also würde ich sagen, wir lassen uns etwas Zeit mit solcher Kritik. Nachbalancen geht immer
--- Ende Zitat ---
Genau auf den Punkt getroffen.


--- Zitat ---1. Werden die Spinnen in dieser Fraktion komplett gestrichen?
--- Ende Zitat ---
Ja, wurde auch bereits im Update beschrieben.


--- Zitat ---2. Kann man z.B. Einheiten in einen Moria-Tunnel stecken und sie in einem Orkstadt-Tunnel wieder heraus holen, oder hat jedes Nest seine eigenen Tunnel?
--- Ende Zitat ---
Ja, alle Tunnel sind untereinander verknüpft.


--- Zitat ---3. Zu den Tunneln
I. Der Moria-Tunnel: Ist der Schacht völlig leer oder ist da eine Leiter oder wenigstens ein paar Felsvorsprünge zum Klettern?
--- Ende Zitat ---
Es gibt Felsvorsprünge, man muss es aber nicht mit dem Detail übertreiben.


--- Zitat ---4. Gibt es in den Lagern ein paar Ork-Creeps, die die Siedlung verteidigen oder sich in Sicherheit bringen (Living Middle-Earth hats vorgemacht)? Fänd ich ziemlich realistisch.
--- Ende Zitat ---
Wie auch in den Versionen davor werden alle Gebäude von Ork-Creeps beschützt.


--- Zitat ---5. Gibt es bei den baubaren Lagern auch kleine Vorposten, wo Barrikaden errichtet werden können?
--- Ende Zitat ---
Die normalen Vorposten haben, wie auch bei allen anderen Völkern, keine Möglichkeit um Türme zu errichten. Einzig Gundabad ist es möglich einen großen Turm auf einem der drei plots zu errichten.


--- Zitat ---6. Ist außer mir noch jemandem der Ork-König aufgefallen (der mit dem Doppelkinn)?
--- Ende Zitat ---
Ja.  :D


--- Zitat ---7. Da ihr ja das mit den Gruben im Boden umsetzen konntet, geht das auch bei den Isengart-Gruben/Schächten?
--- Ende Zitat ---
Jaein, auch dieses System hat seine Grenzen.


--- Zitat ---Was ist der Reiterkonter der Nebelberge?
--- Ende Zitat ---
Die Speerträger Gundabads. Trolle dürften sich in dieser Hinsicht aber auch als Multi-funktionell erweisen.


--- Zitat ---1. Geh ich recht in der Annahme, dass der Zähmspell weiterhin im Spellbook verbleibt
--- Ende Zitat ---
Nach derzeitigem Stand: Ja.


--- Zitat ---2. Wäre es falsch anzunehmen, dass das letzte, noch zu erstellende Volk keinen freien Baustil pflegen wird, da dieser ja bereits bei nebelberge umgesetzt wird?
--- Ende Zitat ---
Lorien ist konzeptionell noch nicht ausgereift, wir sind uns also selbst noch unschlüssig, wie genau Lorien umgesetzt wird.

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