Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

<< < (223/360) > >>

Boendil:
Bei dem Update kann ich mich nur den anderen anschließen: Es sieht einfach grandios aus!
Die verschiedenen Stämme und Reiche der Orks sind meiner Meinung nach perfekt eingebaut worden.  xD
Außerdem finde ich die neuen Orkhelden super!!! Nicht nur, dass Azog oder besser gesagt "Der Schänder" hinzugefügt wurde (von dem ich hoffe, dass er ein paar mächtige Fähigkeiten besitzt zur Helden und/oder Einheitenvernichtung), sondern auch das neue Design des Großorks (der aussieht wie ein Troll, wird sich wahrscheinlich auch so bewegen) und Gorkils (?wenn er das überhaupt ist) gefallen mir super. Man kann euch einfach nur dafür loben.

Nun zu meiner Vermutung, was die neuen Belagerungswaffen sind: Ich glaube, dass es die Tunnelgräber sind: Sie haben wahrscheinlich Boni gegen Gebäude (fungieren so wie Rammböcke: in der Masse verstecken und im Nahkampf Gebäude vernichten) und/oder sie haben eine Fähigkeit, wodurch sie Tunnel hinter feindliche Mauern graben können (sie graben sich in das gegnerische Lager und erschaffen einen Tunnel, wodurch die Orkmassen hinein können).

"Drogoth wird es voraussichtlich als Helden nicht mehr geben, was mich persönlich nicht sonderlich stört, da mir sein Design nie so richtig zugesagt hat."

(Sorry, für das schlecht eingefügte Zitat. Ich hoffe, dass ich das noch lerne ;))


Ich hoffe, das Drogoth NICHT rausfliegt. Einfach, weil er der Drachenfürst ist (auch wenn er nur für das Spiel ausgedacht wurde)! Drogoth ist einfach um einiges majestätischer und eindrucksvoller als Smaug. Ich bin deshalb auf Drogoths Seite, solange Smaug keinen neuen bzw. eindrucksvolleren Skin bekommt (Entschuldigung für diese harten Worte, aber Smaug sieht einfach wie eine zu groß geratene Echse aus).

Das war es dann erstmal von meiner Seite!

Halbarad:
So dann gebe ich auch mal mein Feedback ab:
Insgesammt finde ich wie fast alle das es mal wieder ein gut gelungenes Update ist, eine Sache habe ich jedoch zu bemängeln, und die betrifft die Hauptfestung:

Hier finde ich den Übergang zum normalen Boden echt nicht schön, hier sollte unbedingt noch eine Abgrenzung Bspw. in Form von mehreren Durchgängen (ähnlich dem momentanen Zwergentorhauses ohne Tor (da Nebel ja eine offene Festung haben soll) eingefügt werden.
Man müsste ja keinen neuen extraberg wie es auch im Film war machen, aber ich fänd es echt schöner wenn die Festung mehr nach einer Kammer in Moria und weniger nach einem gepflastertem Platz auf einer Wiese aussieht...

Ansonsten stört mich wie schon gesagt an dem Update nichts und ich freue mich schon auf die neue Version.
mfG Halbarad

Wulfgar:

--- Zitat von: Boendil am  5. Nov 2013, 14:47 ---Nun zu meiner Vermutung, was die neuen Belagerungswaffen sind: Ich glaube, dass es die Tunnelgräber sind: Sie haben wahrscheinlich Boni gegen Gebäude (fungieren so wie Rammböcke: in der Masse verstecken und im Nahkampf Gebäude vernichten)
--- Ende Zitat ---

Ich glaub nicht, dass Tunnelgräberorks als Rammböcke dienen, wäre meines Erachtens auch nicht möglich,  da bei dem Versuch einen Ork mit dem Kopf voran gegen eine Mauer zu stoßen sein Genick brechen würden, das dann gleichzeitig zu dessen Tod führen würde. Die Variante, mit dem Tunneleingraben wäre meines Erachtens deine bessere Vermutung. Man könnte sich ja vielleicht vorstellen, dass man diese Fähigkeit auf einen Bauplatz innerhalb der Festung einsetzen muss, steht dort ein Gebäude, dann müsste man es zuvor mit seinen Streitkräften (Katapulte? /Riesen / Drachen) zerstören. Aber wer weiß, bald werden wir ja hoffentlich belehrt. Ich freu mich drauf. :)

@Boendil: Ich denke einmal, dass du neu hier im Forum bist. Nutze nächstes mal die Editieroption, um Doppelposts zu vermeiden. :P

Thartom:
Naja, bei Rome Total War (war das nur bei Babarian Invasion?) hat man einfach Tunnelgräber in einen etwas entfernten Tunneleingang geschickt und die haben sich bis unter die Mauer gegraben und das Fundament dadurch gelockert, ergo stürtzte die Mauer ein. Einziger Nachteil ist halt, dass die Mauer auf den Tunnel stürtzt, was der Gesundheit der Tunnelgräber nicht gut bekam. Einfach, effektiv und die paar zerkwetschten Orks stören keinen, dann hat man halt nicht 3050 Orks sondern 3000 und ein paar zerquetschte...
Ich glaube, dass die Tunnelgräber (wenn sie die beschriebene Funktion haben) wie Rammböcke funktionieren. Sie nutzen zwar nicht etwas, das mit Schwung gegen die Verteidigung gehauen wird, bis diese kaputt geht (sie nutzen eher das Gewicht der Mauer aus), aber beides ist eine Belagerungswaffe, die durchaus von der Mauer zu kontern ist (einfach den Boden über dem Tunnel bombadieren, damit der Stollen einstürzt).

Slayer:
So wie das auf dem Video zu sehen war, graben die eher einen Tunnel in die Festung, glaube ich...

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln