Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Gnomi:
@ Mandos:
Es hat nicht nur in SuM II wegen den Orks funktioniert, sondern auch in SuM I bei Isengart - das Problem bei Edain ist, dass es zwischen den Völkern sehr extreme Unterschiede gab, womit er gegen manche Völker okay ist, gegen andere viel zu mächtig. Indem wir (wie wir bereits geasgt haben) die Stärke aneinander angleichen, sodass es nicht mehr so krasse Unterschiede gibt und auch als Ziel haben, dass Kämpfe länger dauern (=> automatisch auch weniger Einheiten sterben, wenn genauso viele Truppen wie jetzt auf dem Schlachtfeld sind) ist die Fähigkeit sehr viel schwächer als im Moment. Das lässt sich von daher nicht wirklich vergleichen. (in SuM I und SuM II war die Fähigkeit nie ein Muss, sondern beide Male eine Möglichkeit, da die anderen Fähigkeiten zwar kein Geld einbrachten, abder andere Boni, die im Endeffekt ähnlich stark waren)
-Mandos-:
Ich glaub das jetzt einfach mal, mich solls nicht stören, wenn die Nebelberge am Ende op sind [uglybunti]
Es kommt ja auch immer drauf an, wieviel Geld man kriegt, sieht man ja z.B. bei Thorin und Eomer. Ich vermute mal, dass man auch nicht sehr viel für die getöten Feinde kriegt und hoffe, dass ihr das gut balanced kriegt :)
Halbarad:
Nachdem ich das Update nun gelesen habe hier auch meine Kritik:
Vorneweg kann ich sagen, das mir das Meiste (vorallem das Aussehen der neuen Einheiten und Helden) sehr gut gefällt, vorallem die Tunnelgräberorks habe ich schon ins Herz geschossen. Hier jedoch eine Frage: können Trolle die Gänge benutzen? Einerseits wäre ein solcher Gang echt mies wenn jemand einen Trollrush macht, andererseits: was bringt es einem Truppen ohne Belagerungsmaschienen in die Festung des Feindes zu bringen, wenn diese, wie ihr es schon meintet, nicht ohne Belagerungsmaschienen zu zerstören ist?
Eine weitere Sache: Werden die Einheiten die in dem einem Gang einquartiert werden auf der anderen Seite sofort ohne Umständliches klicken wieder ausquartiert? Fänd ich persöhnlich passender und nicht so umständlich, wenn es nicht so ist, hätte ich jedoch kein großes Problem damit wenn ihr es so lassen würdet.
Zum Großork kann ich sagen, das mir seine Fähigkeiten sehr gefallen, ich es aber schade finde, das er ein ganz normaler Held sein wird, der warscheinlich Truppen zu Angriffen begleitet und diese stärkt. Ich fänd es passender, wenn er einen eigenen Tron hätte, von dem aus er (verbesserte) Fähigkeiten wirken kann, den er aber auch in Stunden der Not verlassen kann, um sich und sein Reich zu verteidigen. Schließlich ist der Großork auch sonst nicht den niederen Orks zu den Überfällen gefolgt, sondern blieb eher in Orkstadt und hat sich im Hobbit nur verteidigt, als Gandalf kam und durch sein Eingreifen die Zwerge agressiv wurden.
--- Zitat von: Zypo am 10. Nov 2013, 21:00 ---Eine Kritik muss ich aber dennoch von mir geben: Die Giftklingen waren meiner Meinung nach nicht unpassend, laut Aragorn verwendeten die Orks des Nebelgebirges oft vergiftete Klingen.
--- Ende Zitat ---
Dem stimme ich zu, ich fände es deutlich besser wenn ihr die Giftklingen und Giftpfeile behalten würdet, dies wäre eine einzigartigkeit Nebels und würde einen Gegensatz zu den Geschmiedeten Klingen darstellen, welche es schon bei vielen anderen Völkern (Imla, Isen, Gondor, Lorien, Rohan, ...) gibt.
Der Moria Orkhäuptling ist euch meiner Meinung nach gut gelungen, nun wird Nebel auch einen Helden haben, der es mit einem Balrog aufnehmen kann [uglybunti] (
--- Zitat ---der selbst die gewaltigsten Monster der Tiefen verkrüppeln kann
--- Ende Zitat ---
) Dies Passt besonders gut zu ihm, da der Balrog zur selben Zeit wie er in Moria lebte.
Allerdings ist die Verstärkungsfähigkeit des Moria-Orkhäuptlings meiner Meinung nach etwas zu stark für passive eine Stufe 1 Fähigkeit eines Helden. Die solltet ihr meiner Meinung nach entweder ein paar Level höher setzen, oder aktiv, wenn auch mit sehr hoher Wirkungsdauer und eher geringem Cooldown machen. Wenn sie aktiv wäre hätte das für den Spieler im Lategame noch den Vorteil, das er die Übersicht über seine Kommandeurspunkte behält...
Noch etwas was mir aufgefallen ist: Ist nicht der Nebel-Spieler am Anfang total aufgeschmissen, wenn der Gegner einen Reiterstart macht? Schließlich gibt es keine (billigen) Lanzenträger von Moria, mit denen man sich gegen die Reiter wehren könnte. Wenn der Gegner nun rechtzeitig auf Kavallerie geht und einem die Orks überrennt, bevor Nebelberge sich einen Vorposten (Bspw. Aufgrund von Gebäudepreisen etc) bauen konnte, hätten die Nebelberge das Match doch eigendlich schon verloren. Spinnen und Uruks hat Nebel ja nicht und Trolle sind mMn etwas zu langsam für die meiste Kavallerie.
Zu Bill, Tom und Bert kann ich sagen, das diese Änderung mir sehr gut gefällt, endlich haben diese drei ihre verdiente Rolle als Helden bekommen und sind auch nicht mehr so verbuggt wie es jetzt der Fall ist. Zur 10ner Fähigkeit fände ich es jedoch noch passend, wenn die drei in der Nähe des Trollhortes Rohstoffe für besiegte Feinde sammeln würden, ggf könnte man dafür ja die Rüstung auf das 2,5 Fache anstatt des 3fachen senken.
Letzter Kritikpunkt von mir: Warum gibt es kein finales Video in dem nochmal alles gezeigt wird? :o
mfG Halbarad
Reshef:
--- Zitat ---1) Welche Rolle werden die Gundabad-Schwertkrieger erfüllen?
2) Wird Bolg vorerst noch sein altes Model behalten?
3) Wurden die Trollhelden optisch an den Hobbit-Film angepasst?
--- Ende Zitat ---
1. Reguläre Infanterie von Preis von 450. Für das Lategame geeignet oder falls der Spieler nicht spammen will.
2. Ja
3. ebenfalls ja.
--- Zitat ---Noch etwas was mir aufgefallen ist: Ist nicht der Nebel-Spieler am Anfang total aufgeschmissen, wenn der Gegner einen Reiterstart macht? Schließlich gibt es keine (billigen) Lanzenträger von Moria, mit denen man sich gegen die Reiter wehren könnte
--- Ende Zitat ---
Auf den externen Siedlungsbauplätzen lassen sich Warge bauen, durch ihre Heulenfähigkeit sind sie einigermassen gegen Reiter nutzbar. Da der Spieler Starttruppen besitzt und mindestens ein Bauplatz ohne Schutz direkt in der nähe ist kommt man schnell an die.
-Mandos-:
Und was kann man dann in den Orkcreeps bauen? Keine Orkspeere?
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