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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

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gabromir:
Insgesamt eine wirklich gute Arbeit! Die Skins sehen super aus, alles tönt recht logisch und nachvollziehbar. Ich hoffe, dass Drogoth doch noch irgendwie seinen Weg findet (als Easteregg z.B.), da er schon fast einen Kultstatus hat in Schlacht um Mittelerde.
Was mich jetzt aber extrem stutzig macht, ist der passive Plünderbonus. Das kommt vor allem dadurch, dass momentan einfach nichts stimmt. Der Nekromant gibt 3k Rohstoffe, die Brüder aus Lorien geben je 1250 Rohstoffe etc. Das kann so doch nicht stimmen. Bei einem derart gewaltigen Rohstoffbonus, können die Nebelberge ihre grosse Schwäche ausgleichen. Schon in der jetzigen Version sind die Nebelberge extrem stark, kommen aber an ein gewisses Limit, da sie nun mal nicht alle Rohstoffe der Welt zur Verfügung haben. Ich hoffe sehr, dass hier noch einiges geändert wird!

Auf jedenfall sind die Nebelberge nun wirklich einzigartiger denn je!

mfg

Rohirrim:
Alles in allem wieder enmal ein sehr schönes Update. Ich geh mal ein bisschen ins Detail.

Einheiten

Mit der EInheitenverteilung bin ich rundum zufrieden. Jede Einheit hat ihren Platz, sodass die Entscheidung, wekches Orkreich man wählt, sehr schwierig sein dürfte. So eröffnet Nebelberge endlich strategische Tiefe und bietet Abwechslung ud Alternariven zum stumpfen Orks spammen.
Zu dem Reiterstart Problem: IIch glaube nciht, dass das ein Problem sein wird. Zum einen sind Reiterstars teuer und stellen ein Risiko dar, weil man auf Infanterie verzichtet. Das heißt, Reiterstarts werdens sowieso schon eher eine Ausnahme sein. Wenn dann ein Reiterstart kommt, wird dieser den frühen Spamm stören. Aber es ist ja nicht so,d ass ein Bat Reiter mal eben einen gesamten Orkspamm killt (hoffe ich zumindest ^^). Das heißt, an muss seine Reiter vorsichtig einsetzten, ansonsten hat man am Ende mehr verloren als gewonnen. Wenn der gegnerische Spieler den Reiterstart gut hinbekommt, und den Orkspamm stört, ist das ja nciht gleich die Niederlage. Es ist ledeglich ein kurzer Vorteil. Und dann hat Nebelberge auch schon recht früh eine alternative Anti-Kava EInheit: Warge. So ähnlich wie aktuell die Spinnen. Die kommen auch schon recht früh und machen Reiter only-Strategien zunichte. Und wenn das immer noch nciht reicht... so viel kostet der erste Vorposten dann ja auch nicht. Es ist also im Endeffekt wirklich das gleiche, wie in 3.8.1. DIe Warge entsprechen den Spinnen, und die Gundabad Speerträger entsprechen den Uruks.

Zauber

Verderbtes Land: Weniger einzigartig, aber passt schon ^^.
Plünderer: Sehe ich auch eher kritisch. Nebelberge hat mit Plünderorks und Beutewägen shchon gute Möglichkeiten, zusätzlich an Geld zu kommen. Dann noch der Plünderer dazu... Klingt mMn wie eine op Wirtschaft.
Hinterhalt aus den Tiefen: Quasi ein Summon in ein etwas einzigartigerer Form. Find ich gut, und auf jeden Fall besser als die Spinnen.

Helden

Die Aufteilung der Helden klingt sehr logisch und gut durchdacht. Jeder Held hat sein Aufgabengebiet, das heißt alle Helden sind auf ihre Art und Weise nützlich.

Großork: Geiles Konzept, und geiles Design. Viel mehr braucht man zu dem Dicken nicht zu sagen. Wobei ich es ebenfalls schön fände,w enn man den Großork auf seinen Thron setzten könnte, von wo aus er bessere Zauber wirken kann. Aber naja, ich find ihn auch so geil ^^.

Moria Häuptling: Man bin cih erleichtert,, dass der nicht Gorkil heißt :D. Das Design von Gorkil stört mcih nciht. Das finde ich sehr passend. Aber noch zwei Anmerkungen:
1. Könnt ihr nciht vielleicht beim Schädeltotem noch die Beschreibung ergänzen? Ich denke, es wissen nciht alle, was genau  das ist.
2. Auf Stufe 2 hat man je nach Waffe zwei unterschiedliche Fähigkeiten, aber erst af Stufe 4 kann man die Waffe wechseln. Heißt das nciht, dass eine der beiden Stufe 2 Fähiigkeiten zunächst untern Tisch fällt?
Ansonsten gefällt mit der Held durch und durch. Zum einen, kann er als Fernkampfheld genutz werden, was Nebel zur Zeit fehlt, und zum anderen unterstützt er den Billigorkspamm Morias ausgezeichnet.

Der Schänder: Das Design ist wirklich top, das Konzept ist feelingreich und passt zur Spielmechanik. Weil es schon spät wird, und ich morgen um 7:30 ras muss, belasse ich es mal dabei-

Bolg:Auch hier kurz und knapp: Es ist sowohl feelingreich, als auch gameplaytechnisch gut, dass Bolg der übergeordnete Anführer der Nebelberge wird.

Monsterhelden: Die fasse ich mal zusammen. Ich finde es gut, dass die erfundenen Verttreter ihrer Art gestrichen erden, und dafür diese Figuren aus dem Hobbit eine zentrale Rolle einnehmen.

Fazit: Ich freue mich schon sehr darauf, Nebelberge selbst auszuprobieren. Ihr habt meine Erwartungen mit den beiden Updates mehr als erfüllt :).

Grüße
Rohirrim

Wolf of Wall Street:
Sehr schönes Update  :)

Die Skins sind wirklich gut gelungen, vor allem vom Schänder finde ich sie super. Die Einheiten und Helden erfüllen auch alle einen geeigneten Zweck und ich will das Volk unbedingt mal ausprobieren^^

Hoffe Lorien wird auch so gut.

Ollum:
Ein super Update!

Hervorragende Modelle und Texturen, durchdachte Spezialisierungen der Helden, die verschiedene Spielarten ermöglichen.
Aber der Plünderspell ist ein wirklich grober Schnitzer, denn er macht eben die verschiedenen Wege Nebelberge zu spielen wie sie im letzten Update beschrieben wurden extrem unausgeglichen.

Der Spieler wird dann immer dasselbe machen:
Mit Moriaorks Siedlungen sichern weil die Vorposten noch zu kostspielig sind, dann Gundabadtunnel bauen, Gundabadeinheiten bauen je nach Gegner, sich den Spell holen und somit effizienter plündern als die eigentlichen Plünderorks und dann mit Riesen die Mauern einreißen und mit Gundabad stürmen.
Dank dem Plünderspell hat Orkstadt außer Tunneln nichts zu bieten. Plündern sollte eben nur dieser Fraktion vorbehalten sein, um sie mit ihrem ständigen Gebäudeangriffen und Tunneltaktiken einzigartig spielen zu können. Das fällt leider weg wenn man Elitetruppen und den Plünderbonus auch ohne Orkstadt kriegt.

Meine Idee für den 10er Spell:
Drachenpakt - Drachenhorte werden freigeschaltet ODER billiger. Smaug wird freigeschaltet ODER billiger. Die Drachen teilen ihre Schätze mit den Orks. Plünderminen und/oder Drachenhorte produzieren mehr Ressourcen.

Moria und Gundabad werden dann hoffentlich auch ohne Orkstadt nicht verarmen und Orkstadt selbst kann sich an einem Drachenrush versuchen (ob das gut geht  [ugly]).
Wenn ich so drüber nachdenke wär der Bonus für das Schatzlager statt der Plündermine besser geeignet, weil sonst Orkstadt durch den doppelten Rohstoffbonus wirklich zu schnell an Drachen kommt.

Auf diese Weise kann der Spieler entweder mit Orkstadt plündern und Hit and Run betreiben, später mit Tunnelgräbern oder Riesen Druck aufbauen oder eben mit Gundabad mehr auf Qualität und bestialische Unterstützung durch Drachen setzen. Dank der besseren Truppen kann sich Gundabad für die Zeit die Drachen zur Entfaltung brauchen gut zur Wehr setzen. Man hätte dann die Wahl sich im Midgame auf Qualität oder Quantität zu konzentrieren oder mit Trollsupport einen Mittelweg zu gehen, um den Monsterbonus von Orkstadt zu nutzen und dann später auf Riesen oder Drachen. Oder aber der Gundabadspieler greift den Rohstoffbonus des Spells ab, steckt das Geld aber nicht in Drachen sondern in Orkstadt um mit seiner Elite deren Tunnel nutzen zu können. Also langfristig mindesterns vier verschiedene Arten des Midgames die alles aus dem Volk rausholen.  [uglybunti]

Ich finde das wäre für alle 3 Fraktionen ein Kompromiss und lässt sie organischer zusammenarbeiten. Der Spell könnte natürlich auch zur Ringmechanik Smaugs beitragen.

Pandemonium:
Hunger auf ein Update gestillt.
Hunger auf die fertige Version gestärkt.
Ob das nun in eurem Interesse lag weiß ich nicht, dennoch hoffe ich weiterhin auf großartige Updates bis zur fertigen Version, sofern ich nicht verhunger.

Alles in allem gorßartig was ihr da gezaubert habt.
Mit freundlichsten Grüßen, auf dass ihr niemals die Lust am Modden verliert.

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