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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

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Minewald:
Sehr schönes Update ehrlich gesagt habe ich nicht damit gerechnet, deshalb hast du dich letzte Woche vor uns versteckt Ea.^^

Irgendwie habe ich mir gedacht, dass ihr das Design aus den Filmen nicht ganz ausgeschlossen wird und ich dachte mir bereits, wenn es einen Weg in die Mod findet, dann über die Veteranen. Und ich muss sagen ihr habt in der Umsetzung echt gute Arbeit geleistet.

Auch die Schmiede gefällt mir sehr, wieder mal ein ganz ins Detail verliebtes Gebäude. Vor allem der Einbau dieser Markanten Szene aus dem Film, einfach grandios. Dann die Ablage mit den Arbeitsplänen und den Materialien, ich liebe so etwas.

Natürlich noch das Gesamtbild der Festung, wie viel doch so Lichtquellen ändern, da bekommt man schon auch ein bisschen das Gefühl eines warmen Empfanges, wie Gimli es erwähnt. Zugleich behält es aber seinen militärischen Charakter.

Ich freue mich schon darauf mein Lieblingsvolk ausgiebig in der kommenden Version zu erforschen und zu spielen.

@FG15
Auch hier wieder einmal beeindruckende Arbeit. Das sieht wieder einmal hammermäßig aus. Ich bin da immer wieder erstaunt, wie du mit dem alten Spiel, die Trailer so gut wiedergeben kannst und dann hat es immer noch etwas, dass es Einzigartig macht.

Abschließend noch eine Frage, wie sieht es denn mit den 3 Königreichen aus, werden wir da bei den Designunterschieden noch beim Spielen Überraschungen erleben? Gibt es gar Unterschiede in der Farbwahl bei der Festung selbst?

Ealendril der Dunkle:
Danke schon einmal für euer Feedback!


--- Zitat ---Abschließend noch eine Frage, wie sieht es denn mit den 3 Königreichen aus, werden wir da bei den Designunterschieden noch beim Spielen Überraschungen erleben? Gibt es gar Unterschiede in der Farbwahl bei der Festung selbst?
--- Ende Zitat ---
Die 3 Königreiche werden sich designmäßig nur geringfügig unterscheiden. In vorherigen Versionen gab es immer drei unterschiedliche Kasernen, von diesem Merkmal haben wir uns aus vielerlei Gründen jedoch entfernt. Es wird natürlich weiterhin die Vielfalt der unterschiedlichen Einheiten in der Hinsicht Einheiten, Belagerungswaffen und Helden geben.
An der Festung selbst erkennt ihr auf verschiedenen Screens das Ered-Luin Banner. Diese sind mehrfach in der gesamten Festung angebracht, so z.b. an den Mauern, an der Zitadelle oder den Kasernen. Je nach Wahl wird dann eben die entsprechende Fahne angepasst, d.h. Eisenberge besitzt die rote Fahne, Erebor die Braune und Ered-Luin die Blaue.

Starteinheiten besitzen die Zwerge nicht direkt, erst nach Wahl des Zwergenreiches (Ein Klick in der Zitadelle) laufen die Starteinheiten des entsprechenden Zwergenreiches (natürlich kostenlos und ohen Verzögerung) aus der Zitadelle hinaus.

Estel:
- Veteranan Khazad-Dums:

Top Model, einfach herrlich.
KLeiner Kritikpunkt; der Ansatz als Khazad-Dum Elite-Einheit.
Da ihr aber mit den vorhandenen Zwergen-Einheiten zufrieden seid ist dass ja legitim, auf jeden Fall toll dass ein Model mit Film-Atmosphäre auf diese Weise doch einfließt.

- Zwergenschmiede:
Sehr geil, herrlich stimmig, Details wie den Doppelhammer ausm Film rechne ich euch hoch an :)

- Steinbruch:

--- Zitat ---- Kampfturmausbildung -> Rüstet Festungstürme mit geschmiedeten Äxten aus
--- Ende Zitat ---
Diese Axt-Turm-Geschichte ... da bin ich nicht so begeistert, aber auch schon seit SuM 2^^

Wurfäxte sind ja im nahen Fernkampf eine gute Fernkampfwaffe, allerdings fand ich den Einsatz bei einer Defensivstruktur wie dem Turm, der auch über eine höhere Reichweite verfügt, nicht so wirklich passend.
Allgemein erfüllen die Rolle bei den Zwergen bei Erebor ja eher die Bogenschützen aus Thal, vllt wäre es dann eine Idee, bei den anderen Zwergenreichen auch zur Abwechslung neue Fernkampfeinheiten einzubauen, da diese ja eigentlich nicht über die Unterstützung aus Thal verfügen.

Beispielsweise bei den

Eisenbergen - Armbrustschützen
(ich bin der Meinung das Zwerge soweit fähig sind Armbrüste zu konstruieren und das nicht nur den Uruks aus Isengart vorbehalten sein sollte
Wird zwar nirgends erwähnt, aber ein derart geschicktes Volk sollte dazu doch in der Lage sein)
Ered Luin - Kurzbogen-Schützen aka Zwergenwaldläufer ( Kili übernimmt die Rolle ja etwas im Film ;) )

Von daher ausgehend dann eben auch Verbesserte Bolzen / Feuerpfeile / o.ä. als individuelles Upgrade bei dem jeweiligen Volk.

[ Sry, ich hab die Mod ewig nicht gespielt und weiß daher nicht von Fernkampfeinheiten bei den Völkern - wenn das so ist bitte ich darum meine Unwissenheit zu entschuldigen]

- Zwergenfestung:
Aussehen top, Trutzburg  (**)

Minewald:
Estel, ich finde die derzeitige Verteilung der Fernkampf-Einheiten der Zwerge eigentlich völlig in Ordnung, immerhin halten Zwerge auch einiges mehr aus und sind ja nicht wirklich auf den Fernkampf ausgelegt. Eine Zwergeneinheit mit Reichweite der Waldläufer fände ich da total fehl am Platz.

Armbrüste gibts bei den Ered Luin als Fernkampfeinheiten, geringe Reichweite, aber ordentlich Durchschlagskraft.

Eisenberge haben Bogenschützen, von den Zwergen-Fernkämpfern die größte Reichweite, aber auch geringeren Schaden als Armbrüste.

Erebor hat ja neben den Thal Bogenschützen die Axtschleuderer, nochmal geringere Reichweite als bei den Armbrüsten, dafür umso mehr Schaden.

Durch solche Unterschiede sind die Zwergenreiche durchwegs gekennzeichnet und das macht ja dann auch immer eine etwas andere Spielweise aus. Würde man jetzt da wieder einen Ausgleich schaffen wollen, würde man gerade die Wunderbare Vielfältigkeit wieder nehmen.

Auch Brandpfeile gibt es für Armbrüste und Eisen-Bogis in der derzeitigen Version, das Upgrade muss man sich halt übers Gasthaus holen.

Ich hoffe ich konnte dir ein wenig auf die Sprünge helfen. ;)

Slayer:
Wunderbares update *-*

Ich will Zwerge unbedingt spielen !! Mein Lieblingsvolk :)

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