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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
haudi:
Kleines aber feines Update. Rohan gefällt mir sehr gut Mordor und Isengard sehen sich sehr ähnlich aber das passt auch so. Bin gespannt wie/ob Barad-dur und Orthanc hier eingebaut werden.
Die Zwergenfestung sieht sehr gut aus und hebt sich stark von den anderen ab. Ob es zu eng wird wird man erst sehen aber wenn es so ist muss es nicht schlecht sein sondern ist eher ein Vorteil für die Zwerge.
Die Festung Bruchtals finde ich bischen zu heftig nur Pflastersteine als Untergrund. Wie bereits gesagt würd bisschen abwechslung dem Boden gut tun.
Bei Gondor wiederrum finde ich das Grün etwas sinnlos verteilt. So als würde hier vergessen zu Pflastern:)
Freue mich auf nähere Infos zu den nochnicht präsentierten Völkern. Und immer weiter so macht es wie immer sehr sehr gut!
Shagrat:
--- Zitat ---Bei Gondor wiederrum finde ich das Grün etwas sinnlos verteilt. So als würde hier vergessen zu Pflastern:)
--- Ende Zitat ---
wenn ich mich nicht irre war dsa grün genau so in SuM I^^ und ich finds so eigentlich auch passend^^
Whale Sharku:
Diese Lager sehen einmalig aus! Hatte die Unterteilung schon lange vermisst :D
Hm, mir fällt auf dass die Zitadellen von Gondor und Rohan an den Weißen Turm bzw. die Goldene Halle angelehnt zu sein scheinen. Die sie aber in keiner Weise darstellen sollen, oder? Ich meine nur wegen der Absicht, einzigartige Gebäude nicht baubar zu machen.
Lord-Alex:
Also ich muss sage, die Lager sehen großartig aus!
Mir gefällt vorallem Rohan, mit dem halb-offenem Design.
Die Zwerge sehen auch unglaublich stimmig aus, die detailreiche Struktur des Bodens und der Mauern machen einen sehr guten Eindruck!
Zu Gondor, Mordor und Isengard ist ja wenig zu sagen, weil sie sehr nahe an SuM1 liegen und einfach passen ^^
(ich finde auch nicht dass Mordor und Isengard sich zu ähnlich sind, Mordor wirkt, vorallem mit den Türmen insgesamt einfach viel düsterer, und das passt auch so)
Ich finde auch dass das "grün" bei Gondor eigentlich perfekt passt-> nicht zu viel dass es seltsam aussieht nicht zu wenig dass man vom gepflasterten hellen Stein erschlagen wird.
Der einzige (winzig kleine) Kritikpunkt der mir einfällt ist bei Bruchtal: Die Bäume passen eigentlich perfekt (auch wenn sie tatsächlich ein paar feinere Texturen vertragen könnten, aber das ist nebensäclich in meiner sowieso nebensächlichen Kritik ^^), mein Problem ist, dass der Pflasterboden etwas zu "perfekt" ist, das Grau erschlägt einem ein wenig, wenn man sich das Gondor Lager im gegensatz ansieht, ist der Pflasterboden einfach nicht so "perfekt", die einzelnen Steine einfach viel kleiner, einzelne Steiner wesentlich dunkler, als der rest, es sind noch Einzelheiten wie die großen hellen Steine links, rechts und hinter der Zitadelle, und das fehlt dem Bruchtal Boden einfach. Er wirkt etwas unecht... Aber die Außenstruktur der Mauer hat es mir angetan ^^
Zu den Festungen in Mitten der Lager der bösen wirkt für mich (vorallem) die Mordorfestung etwas zu imposant für ein Lager... Für die Festung passt es perfekt, aber für ein Lager ist es einfach zu viel... Eine Zitadelle im Stile eines Turmes würde mir besser gefallen... (natürlich kein Barad-dûr, das würde lächerlich aussehen)
Bei Isengard finde ich die Festung nict so schlimm für ein Lager (auch wenn mir eine Zitadelle auch besser gefallen würde... Vielleicht eine verstärkte Variante der alten Isengard-Zitadelle?)
Aber wie gesagt, das sind eigentlich wirklich nur Kleinigkeiten die ich bemängle, aber insgesamt bin ich wirklich beeindruckt von den Lagern.
Und vorallem bin ich schon gespannt auf die Besonderheiten von Nebelberge, Angmar und Lothlorien!
mal wieder ein wunderschönes Update :)
PS: Angelehnt ist ja auch okay, schließlich ist es der Baustil in dem die Völker nunmal bauen, diese Gebäude sollen sie aber so wie ich das sehe absolut nicht darstellen, also eigentlich genau so wie es sein sollte ^^
Elendils Cousin 3. Grades:
--- Zitat von: Rohirrim am 4. Mär 2013, 21:42 ---
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 4. Mär 2013, 21:17 ---Angmar, Nebelberge und Lothlorien weichen von den bisherigen Konzeptionen ab und werden vom Spielprinzip des Festen Bausystems anders definiert sein. Wir können hier große Fortschritte verkünden, geben aber erst näheres preis, wenn wir auch wirklich alles abgeschlossen haben.
--- Ende Zitat ---
Na toll. Dank dieser Nachricht werde ich jetzt bis zum nächsten Update wahrsccheinlich vor Vorfreude platzen :P
--- Ende Zitat ---
/sign! xD
Von mir gibts auch ein dickes fettes Lob für die Lager der guten Völker. Die Zwerge machen es sich an ein paar Feuerchen gemütlich, sind aber trotzdem noch mehr als bedrohlich, während das Lager Bruchtals durch die bunten Bäumchen in der Mitte ziemlich sympathisch auf mich wirkt. Bei Gondor hingegen wurde im Vergleich zu SuM I kaum was verändert, was mir sehr gefällt^^
Mein absolutes Highlight ist bei diesem Update aber Rohan - das mag an den Screenshots liegen oder daran, dass man den direkten Kontrast hat, aber hier sieht man wirklich den Unterschied zu den Hochkulturen von Imladris oder Gondor bzw. zum düsteren Bollwerk der Zwerge. Das "Bauernvolk" Rohan hat eben noch Holzhütten mit Strohdächern und ein paar Holzpalisaden, die sich ganz famos mit der Landschaft ergänzen und absolut fantastisch aussehen. Da geh ich steil xD
Was mir allerdings nicht so gefällt, sind die Zitadellen der bösen Völker. An sich sehen die Lager durchaus stimmungsvoll aus, besonders Isengards Holztürme haben es mir angetan. Das jeweilige Hauptgebäude finde ich aber viel zu massiv für eine sogenannte "kleine Festung". Abgesehen davon, dass die Bauplätze reduziert wurden, ändert sich an den Lagern ja anscheinend (haut mich, wenn ich mich täusche) quasi nichts. Für mich sehen sie wie eine große Festung in anderem Maßstab aus. Verglichen dazu die großen Festungen der guten Völker: Mit ihren breiten Mauern und zahlreichen Verzierungen innerhalb bzw. außerhalb (Türme, Katapulte etc.) ebendieser Mauern sowie einem anderen Lageraufbau als bei kleinen Festungen (z.B. Rohan von rechteckig zu rund, Zwerge von rechteckig zu sechseckig) ist der Unterschied viel größer.
Natürlich ist das bei den Bösen etwas kniffliger, da besagte Mauern ja fehlen, aber da das alles hier nur Jammern auf höchstem Niveau ist, wäre ich mit einer Veränderung der jeweiligen Hauptgebäude schon mehr als zufrieden^^
Ich hätte da spontan an etwas ähnliches wie Lord-Alex gedacht, vielleicht könnte man ja z.B. bei Isengard die Zitadelle aus 3.8.1 in die kleineren Lager einsetzen.
Abschließend sei nochmal gesagt, dass ich von der Optik der Lager hin und weg bin. Obendrauf finde ich persönlich es auch wesentlich realistischer, die Gebäude auf einen Fleck zu packen, anstatt hier mal ein Sägewerk in die Wildnis und dort einen Trollkäfig und und und.. Weiter so!
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