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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

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Thorin Eichenschild:
Na gut, waren ja nur Vorschläge. Wir bestimmt trotzdem toll.

Nur mal so , könnte man die Katapulte für Rohan mit der 4.0 rausschmeisen, die gehören nähmlich meiner Meinung nach nich wirklich zu Rohan, als Vorschlag: Ents.

Sry dacht wegen Feedback ... Egal

Der Leviathan:
1. Benutze doch die Editierfunktion   ;)

2.

--- Zitat ---Nur mal so , könnte man die Katapulte für Rohan mit der 4.0 rausschmeisen, die gehören nähmlich meiner Meinung nach nich wirklich zu Rohan, als Vorschlag: Ents.
--- Ende Zitat ---

 Das ist ein Konzeptvorschlag der in diesen Bereich gehört

http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html bzw. musst du dir
die Richtlinien durchlesen  http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html und dann in den vorgegeben Thread das Konzept posten also hier  ;)
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14768.0.html

Rohirrim:
Ich weiß nicht, ob ihr euch intern schon entschieden habt, aber ich möchte hier einfach mal eine kleine Begründung dazu liefern, warum ich der Meinung bin, dass Rohstoffgebäude in Zukunft durch lokale Upgrades (so wie momentan bei Isengart) leveln sollten.
Dazu kritisiere ich zunächst einmal die anderen Möglichkeiten.

Passives Leveln hat mich momentan immer schon gestört, da es wirklich so komplett anspruchslos ist. Man baut das Gehöft, und muss darauf aufpassen das es nicht zerstört wird. Mit taktischen Entscheidungen hat das ganze wenig zu tun.
In 4.0 kommt dann ein weiteres Problem dazu, dass, wie ich finde, endgültig gegen diese Art des Levelns spricht. Und zwar werden die Gebäude innerhalb des Lagers, vor allem bei guten Völkern, nahezu immer Stufe 3 erreichen, die Gehöfte außerhalb der Festung werden jedoch wohl selten überhaupt Stufe 2 erreichen , sofern sie etwas weiter weg vom eigenen Lager sind. Und das sind ja gerade die Gehöfte um die viel gekämpft wird, und die wohl auch in Spielen zwischen gleich guten Spielern eine entscheidene Rolle spielen werden. Dadurch, dass diese Gehöfte wohl nur äußerst selten über Stufe 1 hinauskommen werden, ist es umso leichter, diese zu zerstören.

Das globale Updgrade aus der Wirtschaftsbeta gefällt mir ebenfalls nicht, da es zu final und endgültig ist. Ich denke, dass das nur dazu führen wird, dass der Spieler, der sich im EG mehr Bauplätze für Rohstoffgebäude sichert, also mehr Rohstoffe hat, das Match schon halb gewonnen hat. Denn der, der sich das Updrade zuerst leisten kann hat einen immensen Wirtschaftsvorteil, der nur schwer wieder auszugleichen ist. Vor allem das zweite Upgrade wird so sehr spielentscheidend sein, da Gehöfte auf Stufe 3 nur schwer zu zerstören sind, und eben sehr viel mehr Rohstoffe produzieren, als Gehöfte auf Stufe 2. Das heißt, dass der Spieler, der sowieso schon einen leichten wirtschaftlichen Vorteil hat, auf einmal einen riesen Vorsprung hat, der nur schwer wieder einzuholen sein wird.

Ich denke, dass lokale Upgrades da der perfekte Mittelweg sein werden. Der Spieler muss so für jedes Gehöft einzeln entscheiden, ob es sich lohnt das Gebäude aufzuleveln. Wenn man dann ein Gebäude in der Mitte der Karte auflevelt ist das erstmal mit viel Risiko verbunden, denn wenn das Gebäude schnell zerstört wird at man unnötig Geld ausgegeben. Wenn man es aber schafft das Gebäude zu beschützen kann das auf Dauer ein wichtiger Vorteil werden. Und auch die "sicheren" Rohstoffgebäude in und in der Nähe der Festung verlangen so ein gewissen Maß an Taktik, da es gilt, den richtigen Moment für das Upgrade zu finden. Levelt man zu früh kann es sein, dass der Gegner schon eine Armee hat, und man sich selber im Moment noch keine leisten kann, da man grad sein Geld ausgegeben hat. Wenn man jedoch zu spät auflevelt hat der Gegner wieder den wirtschaftlichen Vorteil .
Ich denke, dass durch lokale Upgrades das Spiel allgemein viel dynamischer wird, da es nicht so entscheidend ist, wie das globale Upgrade, man aber trotzdem die Möglichkeit hat Gebäude in der Kartenmitte hochzuleveln. Außerdem fordert das lokale Update taktische Entscheidungen, sodass es eben in dem Bereich entscheidend ist, wer die besseren Entscheidungen getroffen hat. Und ich denke das sollte immer das Ziel bei einem Echtzeit Strategiespiel sein.

So, ich hoffe ich konnte euch überzeugen ;).

Grüße
Rohirrim

Slayer:
Ich will dir jetzt nicht dazwischen funken da ich deine Idee ganz gut finde aber in Sum 1(nehmen wir Gondor als Bsp) haben die Gehöfte in der Festung 300 gekostet und starteten auf Stufe 1.
Die Gehöfte außerhalb der Festung kosteten 200 und starteten auf Stufe 2.
Somit hatte man zwar einen Vorteil wenn man extern gebaut hat aber man hatte auch nen höheres Risiko.

Rohirrim:
Echt? Da habe ich wohlnie wirklich drauf geachtet. Aber es ändert in der Sache nicht. Egal welches Levelsystem man benutzt, man ist ja so oder so gezwungen extern zu bauen. Sonst macht das der Gegner, und hat dadurch wirtschaftliche Vorteile. Die Entscheidung, die man treffen muss, ist, ob man zusätzliches Geld investiert, und somit Risiko eingeht (möglicherwiese rentiert es sich nicht), oder ob man lieber auf Stufe 1 bleibt, und dafür nicht so große Verluste macht, wenn der Gegner das Gebäude zerstört.

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