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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: Förster44 am 17. Mai 2013, 18:48 ---Bevor ich wieder in Lobhudelei verfalle, würde mich mal interessieren, ob es einen Malus gibt, wenn Bewohner getötet werden? Erhält der Angreifer dafür Rohstoffe? Respawnen Bewohner nach einer gewissen Zeit oder können / müssen sie gegen Rohstoffgebühr am entsprechenden Gebäude neu "gebaut" werden?
--- Ende Zitat ---
Die Bewohner sind an die Wohnhäuser gebunden und erscheinen logischerweise auch nur, wenn ein Wohnhaus gebaut wurde. Mit jeder gewonnenen Stufe eines Wohnhauses, erscheinen jeweils 2 zusätzliche Bewohner. Sie bleiben nur in der Nähe der Wohnhäuser, d.h. sie laufen nicht durch die ganze Festung. Der Spieler hat keinerlei Nachteile, wenn die Bewohner getötet werden, gleichermaßen erhält der Gegenspieler auch keine Rohstoffe.
Nach einer gewissen Weile werden die getöteten Bewohner dann wieder respawned.
Diese "Bewohner" haben keinerlei spielerischen Sinn, sie dienen alleine dem Ambiente.
Melkor Bauglir:
Was soll man noch groß sagen...
Auch von mir einen Herzlichen Glückwunsch für die 55000 Downloads. Wenn ich daran denke, dass letztens sogar noch die 30000 zu einem Miniupdate führte und jetzt seid ihr schon geringfügig weiter.
Zum Update:
Wie immer herrvorragend, die Modelle sind wunderbar geworden, ich hatte echt recht, als ich damals darauf getippt habe, dass 4.0 eine optische Augenweide wird. Ich liebe es, wenn ich recht behalte, vor allem, wenn es zum Vorteil aller ausfällt. xD
Ich glaube zwar gleichfalls, dass sich ein Wiederholungsbot an meinen PC gesetzt hat, der immer schreibt, es gefiele ihm alles, aber bis jetzt hatte er immer recht.
Die spazieren gehenden Bürger sind optisch auch ein wunderbares Feature, dadurch wirkt die Gondor-Festung echt noch mal lebendiger.
Auch die Funktionen der einzelnen Gebäude finde ich sehr gelungen, zum Wohnhaus muss man ja eigentlich nichts sagen, was den Nutzen betrifft. Das heißt doch jetzt aber bei Gondor, dass die Schmiede wieder passiv leveln muss, bevor man an die Upps kommt, oder?
Bei Rohan: Die Stuterei gefällt mir ebenfalls, auch wenn ich den Namen auch etwas merkwürdig finde. Naja, wenn das die altmodische Bezeichnung ist, was solls? (Davon abgesehen, dass ich ja jetzt nicht in einem Spiel über dem Namen eines Gebäudes hänge und mich ärgere. Wenn das Gebäude Hotkeys bekommt, werde ich mir den Namen wahrscheinlich sogar gar nicht durchlesen^^).
Hat die Getreidemühle genau die gleiche Funktion wie das Gehöft, nur das sie in der Festung errichtet wird?
Bei den Zwergen: Der Steinbruch gefällt mir ebenfalls, auch wenn er mir ehrlich gesagt zu stark vorkommt, wenn er auch Rohstoffgebäude sofort levelt. Damit werden ja Angriffe auf die Zwergenfeste vollkommen wertlos, solange ein Steinbruch Level 3 stehenbleibt.
Noch eine Frage zu den zusätzlichen Bauplätzen: Sind die dann in der Festung, vor der Zitadelle (also dem Zentralgebäude, wie ich vermute) oder erscheinen die vor dem Tor?
Ansonsten ein großes Kompliment von mir, ich finde die Arbeit an 4.0 bis jetzt hervorragend, auch wenn ich wahrscheinlich mein gesamtes schnelles Mobilinternet verbraucht habe, um die MU zu aktualisieren, in der Hoffnung, dass ein Update herausgekommen ist? 8-|
Gruß
Melkor Bauglir
PS: Carons Frage stellt sich mir so auch noch. Sind noch irgendwelche Ideen für weitere Gebäude vonnöten (speziell zu Mordor hatte ich nämlich noch mal ein paar Buchstellen in einem Konzept verwertet) oder seid ihr mit denen schon fertig?
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Melkor Bauglir am 17. Mai 2013, 21:19 ---Noch eine Frage zu den zusätzlichen Bauplätzen: Sind die dann in der Festung, vor der Zitadelle (also dem Zentralgebäude, wie ich vermute) oder erscheinen die vor dem Tor?
--- Ende Zitat ---
Die Zitadelle ist das zentrale Gebäude der Festung. Die beiden Bauplätze erscheinen zwischen Tor und der Zitadelle, sodass jede feindliche Einheit, die durch das Tor kommt, an ihr vorbei muss bzw. jede verbündete Einheit beim Eintreten in die Zwergenfestung geheilt werden kann :)
--- Zitat von: Melkor Bauglir am 17. Mai 2013, 21:19 ---PS: Carons Frage stellt sich mir so auch noch. Sind noch irgendwelche Ideen für weitere Gebäude vonnöten (speziell zu Mordor hatte ich nämlich noch mal ein paar Buchstellen in einem Konzept verwertet) oder seid ihr mit denen schon fertig?
--- Ende Zitat ---
Als Konzeptmoderator kann ich dazu nur sagen, dass man nie genug Ideen einbringen kann ;) Selbst wenn das Team schon feste Vorstellungen zu den Support- bzw. Rohstoffgebäuden hat, könnt ihr gern weitere Ideen einbringen. Wer sagt, dass das Team alle möglichen Ansätze gefunden hat!? Vielleicht findet ihr etwas, woran das Team noch nicht gedacht hat :P
Makello 123:
Von mir schon mal ein großes Kompliment! Bisher waren alle Updates(Änderungen) spitze. Ich freue mich schon seid dem ersten Update auf 4.0 und hoffe auf ein baldiges Release! ;)
Zum Wirtschaftsupdate:
Gondor: Super Idee, durch die Bewohner vermittelt es richtiges "Stadt" - feeling und füllt die Festung(welche vorher noch ein bisschen "leer" war) aus!
Rohan: Extrem gute Idee, nur das der Name "Stuterrei" ein wenig komisch klingt(man gewöhnt sich aber auf jeden Fall daran). Aber auch die Mühle ist sehr gut gelungen. Durch diese zwei Gebäude wird richtiges Rohanfeeling vermittelt.
Zwerge: Fantastische Idee, ein Steinbruch passt natürlich am bessten zu unseren "Bergarbeitern" :D. Obwohl ich meine Bedenken bei der Stärke des Steinbruchs habe, da er sehr große Vorteile bringt.(Ist aber nur meine Meinung, die bei solchen Dinge meistens Meilen weit daneben liegt :D)
Ist es eigentlich Absicht das die Updates der letzten drei Völker so lange auf sich warten lassen oder sind die noch nicht so weit?
Mfg Makello
Lanoxy:
Was ist denn eine Stuterrei?
Wenn ihr ein Gebäude meint das Pferdezüchtet heist das "Gestüt" :D :D
oder habe ich was Falsch verstanden ?
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