Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Darkayah:
--- Zitat von: Dark Warrior am 20. Jun 2013, 19:12 ---Ihr seid einfach die besten :)
Die neuen Modelle sehen alle super aus (**)
Ihr macht es mir richtig schwer auf die Edain 4.0 zu warten.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Sturmkronne am 20. Jun 2013, 19:07 ---Sehr cooles Update, gibt nichts zu meckern und zu viel zum Loben [uglybunti]
--- Ende Zitat ---
Da kann ich mich nur anschließen xD (**) [uglybunti]
Rogash:
Super :) Die Einfachheit von SuM1 wird mit Edainmechaniken ergänzt :D besser geht's kaum :)
Rohirrim:
Die Idee , die einnehmbaren Bauplätze in Siedlungen und Vorposten zu unterteilen halte ich für sehr gut: So kann man allein schon durch unterschiedliche Kombinationsmöglichkeite n Einzigartigkeit schaffen, was die beiden Beispiele auch sehr schön zeigen.
Die Unterstützungsgebäude Gondors halte ich für sehr passend, besonders die Möglichkeit eine Dol Amroth Festung zu errichten, dafür aber Bauplätze einzubüßen gefällt mir sehr gut.
Die Ithilien Waldläufer auzulagern halte ich ebenfalls für eine richtige Entscheidung. Ich sehe auch kein Problem mit Faramir, denn Siedlungen giibt es wirklich genug, auch in direkter Nähe zur Basis (Ich könnte mir vorstellen, dass zum Beispiel bei Furten des Isen überall dort Siedlungen sind, wo sich die Creeps befinden. So in etwa war es bei SUM 1 auch). Es dürfte also nicht lange dauern, bis man sich das Lager, und somit auch Faramir, holen kann.
Ein Problem habe ich momentan mit dem Leuchtfeuer. Wird das so funktionieren wie bisher, dass man per Spell Gratis Truppen bekommt? Das wäre sehr schade, denn einfach per Spell dauerhaft bleibende Truppen rufen zu können ist nur schwer mit der Balance vereinbar (Aktuell ist es meine ich im mp verboten, wenn nicht dann gilt es auf jedenfall als extrem unfair)
Ein weiteres Problem, dass ich bei Gondor sehe ist, dass ihr bei Gondor die Bogenschützen wieder in den Schießstand verlegt. Es könnte natürlich sein, dass es im Rahmen des neuen Kontersystems funktioniert (ich meine bei SUM 1 war das auch so), aber da können wir uns natürlich noch nicht sciher sein. Eine Frage hätte ich dann noch: Was passiert mit Aragorn? Ich würde es begrüßen wenn er ganz normal in der Festung rekrutierbar wäre. Schließlich ist er eioner der wichtigsten Helden in HdR. Da fand ich es immer sehr störend, ihn nur über das GH rekrutieren zu können.
Die Bruchtal Rohstoff-und Unterstützungsgebäude gefallen mir sehr gut. Gerade die bessere Einbindung der Dunedain Waldläufer ist sowohl feelingreich, als auch gameplaytechnisch eine große Bereicherung für Bruchtal. Hier habe ich auch keine Kritikpunkte
In diesem Sinne freue ich mich schona uf das nächste Update, zumal dort endlich mein Lieblingsvolk genauer vorgestellt wird. Darauf warte ich schon seit Monaten :D.
Grüße
Rohirrim
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---Nur eine Frage: Man sieht auf einem Screen ein Batt Gondor schwertkrieger, aber es sind "nur" 6 Soldaten. Heißt das, dass ihr auch Einheitentechnisch auf das alte Schlacht um Mittelerde 1 Prinzip zurückgreift?
--- Ende Zitat ---
Die Einheiten, die dort sehen kannst, sind die Starteinheiten. Jedes Volk verfügt über 2 Bataillone an Starteinheiten, die jedoch jeweils nur über die Hälfte an einzelnen Einheiten verfügen.
Die normalen Einheiten behalten aber ihre Anzahl an Truppenverbänden.
--- Zitat ---Die Dunedain wirken ganz schön und auch der Bart ist ne nette Idee aber das grau lässt sie etwas zu alt wirken ich wäre eher in Richtung Halbarad oder Aragorn gegangen was die Haarfarbe angeht
--- Ende Zitat ---
Männer, hart im nehmen, die sich im Schlamm rumwälzen und die meiste Zeit des Tages dem Wetter ausgesetzt sind? Da gehört ein dreckiger und fahler Stoppelbart, wettergegerbte Gesichter und ein grimmiger Ausdruck hin. Aragorn hats vielleicht geschafft immer mal wieder eine Haarspülung durchzuziehen (wahrscheinlich wenn er sein Liebchen aufgesucht hat), aber nicht diese "echten" Männer. :D
--- Zitat ---Sonst schießt die Festung noch Pfeile aber sonst kann sie nichts? Ach ja was ich mich längst frage: Was wird eigentlich aus Denethor?
--- Ende Zitat ---
Sicherlich kann die Festung noch mehr. Sie kann, wie die normale SuM2-Festung, mit Bannern, Öl-Behältern und Häusern der Heilung aufgewertet werden.
Denethor besitzt seinen Anbau bei der Zitadelle innerhalb der Festung.
--- Zitat ---Wird das so funktionieren wie bisher, dass man per Spell Gratis Truppen bekommt
--- Ende Zitat ---
Die Truppen werden nicht gespawnt, sondern laufen regelmäßig vom Spielfeld ein, solange der Spieler ein Leuchtfeuer besitzt. Gleichermaßen ist die Anzahl an Bataillonen runtergsetzt worden, sowie das Intervall der Unterstützung erhöht worden. Mit einem neuen Spellbook-Spell ist es dann möglich diese Anzahl an Truppen passiv zu erhöhen.
Durch das Einlaufen am Rand hat der Spieler nicht direkt Zugriff auf diese und muss sie erst zur gewünschten Position manövrieren....eine Situation, die der Feind schnell ausnutzen kann.
--- Zitat ---denn Siedlungen giibt es wirklich genug, auch in direkter Nähe zur Basis
--- Ende Zitat ---
So ist es.
--- Zitat ---Eine Frage hätte ich dann noch: Was passiert mit Aragorn?
--- Ende Zitat ---
Streicher ist nun in der Zitadelle verfügbar, alles andere macht keinen Sinn.
Danke für euer Feedback.
Deeman:
Hmmm...ja...eigentlich wurde schon alles gesagt :)
Was mir aber auffällt, ihr nutzt ja neben der Zwergenexpedition nun auch bei Gondor dieses Feature dass Einheiten beim Kartenrand erscheinen. Wird das jetzt öfters passieren, also auch eventuell bei den ganzen anderen Völkern?
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