Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
-Mandos-:
Bitte keine festen Kommandopunkte :(
Der Rest des Updates war toll, vor allem die Idee, den verschiedenen Bauplatzarten verschiedene Gebäudetypen zuzuordnen, aber immer maximale Cp ist meiner Meinung nach nicht sehr schön und etwas unkreativ. Selbst ein Anstieg der CP aufgrund von gebauten Lagern wäre schöner gelöst
(z.B. eine Fetsung gibt 500 CP, ein Vorpostenlager 200 und ein Farmbauplatz 30. Dann hätte man nur mit der Startfestung und einem Vorposten 700 CP, genug, um sich halbwegs zu verteidigen, aber nicht genug, um einen Angriff zu führen. Ansonsten kann man aus der totalen Defensive innerhalb von wenigen Sekunden zum "Überrennen" wechseln, wie man es bei SuM1 gemacht hat, KI gegen die Tore rennen lassen, Armee aufbauen, rausmarschieren, gewinnen. Mit einem Anstieg muss man eben erst die Kontrolle über die Map erringen)
Slayer:
Aber wenn du dann erstmal zurück gedrängt bist hast du keine Chance mehr... wäre mMn auch nicht so optimal...
-Mandos-:
Nur mit deiner Festung hättest du 500 CP, das ist nicht wenig und sollte reichen, um die zumindest halbwegs zu verteidigen und wenn man wirklich nur noch die Festung besitzt, ist sowieso eigentlich alles aus ^^
Ealendril der Dunkle:
Slayer hat es aber schon richtig erwähnt: Wenn du erst einmal zurückgedrängt bist, hast du viel weniger Chancen einen Gegenkonter zu starten. Für das Feste Bauen ist dieses System nun einmal die Beste Lösng.
Echo:
Klingt immer Besser :)
Wird Man die Anzahl des Kommandolimits im Menü nach wie vor Erhöhen können?
Sodass man zwischen ernsten (z.B. x1 [1000]) oder fun (z.B. x8 [8000] Matches
wählen kann?
Freue mich schon auf die Updates der bösen Völker xD
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