Auch ich habe mich jetzt entschieden, mein Feedback zu den Konzepten/ der Arbeit des Edain-Teams im Gesamten geben. Ich spiele die Edain Mod seit mehreren Jahren und verfolge nun seit der Ankündigung von 4.0 das Forum etwas genauer.
Man kann gar nicht anders, als das Team für ihre bisherige und wohl auch für ihre kommende Arbeit kräftig zu loben und sich für all die investierte Zeit zu bedanken.
Immer wieder schafft ihr es, auf dem schmalen Grat zwischen der Einzigartigkeit und gleichzeitig der Einfachheit der Konzepte perfekt zu balancieren,
wobei Einzigartigkeit für Film- und Buchnähe, unterschiedlichste Fähigkeiten, auf unterscheidbar anderen Konzepten basierende Völker und generell der seltenen Überschneidungen oder Kopien innerhalb der Mod,
Einfachheit hingegen für das Balancing, die Einsteigerfreundlichkeit, Übersicht und der sich grob wiederholenden Strukturen, die ein leichtes Zurechtfinden ermöglichen, steht.
Ein perfektes Beispiel für diesen Balanceakt ist der Sammelplatz, der ein einzigartiger Bestandteil von Rohan ist, das in den Büchern beschriebene Volk genau wiedergibt, die Wünsche der Community nach den Hauptmännern berücksichtigt und in seiner Konzeption dabei denkbar einfach bleibt. Selbiges gilt für die Besetzung der Bauplätze bei Angmar, die mit jeder neuen zu bebauenden Siedlung oder Vorposten den Streit der unterschiedlichen Fraktionen um die Gunst des Herrschers mit dem einfachsten Mitteln, der Kostenreduzierung, einfängt.
Auch die Entscheidung hin zum festen Bauen ist hierbei gewissermaßen ein konsequenter Schritt, der eine stärkere Abgrenzung der Völker voneinander ermöglicht, die nicht zu Unübersichtlichkeit führt.
Das einzige Konzept, das meiner Ansicht nach hierbei etwas aus der Reihe tanzt, welches auch mit als einziges übereinstimmend von einem Großteil der Community kritisiert worden ist (meine Auffassung
), ist die Verlegung von Galadhrim und Druedain als einfache Beschwörungen ins Spellbook. Hierbei ist innerhalb des Volkes kein wirklich klarer funktioneller Unterschied zu anderen Fähigkeiten vorhanden. Man könnte sagen, die Einzigartigkeit habe zu Gunsten der Einfachheit zu stark gelitten.
Hier kann ich vorhergehenden Vorschlägen zur Konzeption einer so noch nicht vorhandenen Beschwörungsfähigkeit der Druedain nur zustimmen (z.B. S.64, Halbarad).
Für mich wäre auch überlegenswert, die Galadhrim komplett aus Rohan zu entfernen, höchstens noch als Mapfeature bei Helms Klamm einzubauen.
Einerseits besteht innerhalb des Buches, welches mMn Vorrang vor den Filmen haben sollte, kein so enges Bündnis zwischen Rohan und Lothlorien, das eine Beschwörung wie die der Rohirrim bei Gondor rechtfertigen würde. Gleichzeitig verliert hierbei die Mod auch keine komplette Einheit, wie es zum Beispiel beim Weglassen von Goldbeere und Bombadil der Fall wäre, die sich, laut Elrond, eigentlich auch nie in einen Kampf einmischen würden.
Andererseits geht durch eine nur temporäre Anwesenheit der einzige Unterschied zu den Galadhrim Lothloriens verloren: die Entwicklung von den verhüllten zu den schließlich komplett kampfbereiten Kriegern (einschließlich der Modelle).
Diese Punkte machen eine umfassende/ dauerhafte Einbindung von Haldir und seiner Gefolgschaft bei Rohan mMn unnötig, während ihre Anwesenheit auf Helms Klamm fast schon Pflicht ist
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Das dies der einzige Kritikpunkt des langen bisher gegangenen Weges zu Edain 4.0 ist, ist überaus bezeichnend für die herrausragende Arbeit des Teams, das man einfach nicht oft genug preisen kann
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