Edain Mod > Balance-Archiv

Geschwindigkeit des Spiels, Gameplay

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Gnomi:
Würde sich nicht auf alles auswirken.
Dinge wie Angriffsgeschwindigkeite n und so lassen sich so nicht wirklich verändern. Das wäre eine Heidenarbeit das alles zu machen und ich glaube teilweise auch nicht ganz möglich, außer man würde jedes Volk pro Geschwindigkeitsstufe nochmal neu eincoden.

Slayer:
oh naja das ist den aufwand dann doch nicht wert.

Whale Sharku:
Ich wäre ein Freund davon, erst zu diskutieren was das Anliegen überhaupt "wert" ist und danach eventuell zu sagen, dass es den Aufwand nicht lohnt.

Wenn der Aufwand dem Team zu groß ist, ist der Aufwand dem Team zu groß - fertig. Aber ein Argument in die Richtung, Edain könnte nicht dringend mehr Geschwindigkeit vertragen, ist dies halt beim besten Willen nicht...

Wenn aber von vorneherein davon ausgegangen wird, dass der Aufwand nicht lohnt, könnte man erwägen den Thread allmählich zu schließen.

Alter Tobi:

--- Zitat von: Whale Sharku am 24. Jan 2013, 15:40 ---Ich wäre ein Freund davon, erst zu diskutieren was das Anliegen überhaupt "wert" ist und danach eventuell zu sagen, dass es den Aufwand nicht lohnt.

--- Ende Zitat ---
Man muss aber auch eine gewisse Grundvorstellung davon haben, wie groß der reelle Aufwand letztendlich ist. Es ist durchaus möglich dass sich der Aufwand in keinem Fall rentiert.

Ealendril der Dunkle:
Angriffsgeschwindigkeite n, Gebäudebaugeschwindigkei ten etc. etc. sind nicht durch einfache Modifier zu beeinflussen. Das Einzige, was hierbei wirklich beeinflussbar wäre, ist die Laufgeschwindigkeit. Es braucht an dieser Stelle nicht diskutiert zu werden, ein derartiger Regler besitzt keinerlei Umsetzungschancen.

Allgemein alles zu erhöhen erfüllt keinerlei Sinn. In den inis gibt es bei vielen Geschwindigkeitselemente n einen Maximalwert, der nicht überschritten werden darf. Passiert dies dennoch, dann werden bestimmte Einträge als nichtig angesehen und es wird ingame abgeschaltet.
Bestes Beispiel dafür ist die Angriffsanimation: Liegt der angegebene Wert unterhalb der Anzahl an ausgeführten Frames, dann wird überhaupt keine Angriffsanimation angezeigt. Gleiches gilt für das Gebäude aufbauen: Ist der Wert zu niedrig, wird überhaupt keine Animation abgespielt.

Das ist keine Frage danach, ob sich hierbei etwas lohnt, es ist eine Frage der Umsetzungsmöglichkeit.

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