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Erste Map (GondorsBester)
Knurla:
Für die erste map siehts doch schon ganz ordentlich aus.
Ein paar Verbessserungsvorschläge:
Ich fang mal mit den Textures an.
Du hast versucht die map in 3 Stilistische bereiche zu unterteilen.
Da spricht erstmal nichts gegen allerdings ist es schwer das ganze natürlich wirken zu lassen. Ich würde die Übergänge etwas weniger abrupt machen und die grenze nicht zu geradlienig.
Der bereich um Spieler 1 ist ganz gut gemacht . Hier hast du gut zusammenpassende Texturen verwendet und diese auch gut platziert. Etwas mehr abwechslung würde das ganze noch etwas besser aussehen lassen.
Beim Statdteil hast du sehr schön um die Gebäude herumtexturiert
allerdings würde ich die Textur auch hier noch etwas abwechslungsreicher machen.
Atmosphärisch ist dieser Teil schon ziemlich gut.
Dann zur letzten ebene. Hier hättest du vielmehr Abwechslung reinbringen müssen.
Da es bei Gebirgstexturen sehr schnell Eintönig wirkt. Auch die Kanten sind sehr gerade und lässt es unnatürlich wirken.
Dann zu den Objekts:
Was mir sofort aufgefallen ist ist, dass du die Gebäude kaum Gedreht hast.
Besonders deutlich sieht man das bei den Elbenhäusern und den Orkgebäuden.
Es wirk viel realistischer wenn kleine unstimmigkeiten in den Gebäudepositionen
vorhanden sind. Den Morgulturm solltes du höhenmaßig noch etwas anpassen.
Dann würde ich noch ein paar mehr Bäume platzieren da dies bis jetzt nur im "Elbenteil"
geschehen ist. Die Bäume sollten dann natürlich auch zu der Umgebung passen.
Auch im Elbenteil würd ich mindestens noch 1-2 weitere Baumarten einfügen.
Ein paar Steine wären auch nicht schlecht.
Die größen Gebäude solltes du auch noch etwas an die Umgebung anpassen oder auch andersherum die Umgebung an die Gebäude.
Die Mauern z.B. sollten auf verschneitem Untergrund stehen...
So das wars jetzt erstmal.^^
Lass dich von den vielen Verbesserungsvorschlägen nicht entmutigen .
Fleisig weiter machen. Übung macht den meister. :)
Gondors Bester:
OK.
Was du sagst klinkt logisch und ich werde mich bemühen diese fehler zu beheben.
Ja der Norden wurde schlecht.
Ach ja was komisch ist ich hatte verschiedene Bäume.
Werden ingame aber wie dieser einte da angezeigt und stäucher hatt ich auch sieht man alles leider ingame ned.
Das mit den Gebeuden werd ich mir auch nochmal angucken.
Vielen Dank fürs feedback.
Gnomi:
@ GondorsBester:
Du spielst auf Niedrig, stimmts?
Dort werden die meisten Dinge aus Misc_Man_Made nicht angezeigt.
Ebenso werden Sträucher und Gräser nicht angezeigt und es gibt nur eine Grassorte. Sobald man auf Mittel spielt wird alles angezeigt ;) (liegt daran, dass diese Objekte keine Bedeutung im SPiel haben und nur der Verzierung gelten).
Ansonsten stimme ich Knurla größtenteils zu, ergänze das ganze aber noch einmal:
Ich mag das Objekt Mordorbase überhaupt nicht, das passt überhaupt nicht da rein.^^ Ich persönlich setze es nie, sondern bau mir meine Lager immer selber zusammen :P
Ebenso hast du die Spieler "PlayerMordor" etc. gelassen. Wenn jetzt ein Spieler Mordor oder so hat gehören ihm diese Gebäude automatisch.
Wenn du willst, dass sie einem bestimmten Spieler gehören nimm doch lieber "Player_1"/"Player_2", weil sonst könnte es sein, dass die dem falschen Spieler gehören.
Zudem schwebt der Turm von Minas Morgul in der Luft... wirkt etwas komisch^^
Die Waterarea funktioniert nicht, da du ihr keine Höhe angegeben hast.
Die RivendellWalkWays schweben auch in der Luft^^
Für die erste Map ist es richtig gut. Aber für zukünftige Maps benutze bitte für die normale Gras/Bodentexturen nie einen Pinsel, der größer ist als 3 ;)
Gondors Bester:
Ok.
Das mit den Mordor Gebeuden ist mir gar nicht aufgefallen das sie dann dem Mordor Player gehören.
Das mit dem Wasser ,ja da hab ich wohl was falsch verstanden. :D
OK OK OK für den Norden dürft ihr mich steinigen *schäm*.
Solche sachen wie eben die Gebeude zugehörigkeit ,Wasser und so wusste ich ned ,weil denkt ich habe den WB geöffnet und drauflos gebaut vlt hätte ich erst noch paar tuts lesen sollen. :D
Trotzdem habe ich die freude am Mappen gefunden und habe mich beschlossen es weiter zu führen.
Ach ja Danke Gnomi für dein Feedback.
Gnomi:
Zumindest war das bei meinen Maps bisher immer so, dass PlyrMordor dann immer dem Mordorspieler gehörte.^^
Du musst sie dem Spieler PlyrCivilian zuweisen ;)
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