Modderecke > Vorstellungsbereich
Helden Mod
Slayer:
Ich kann sie in den nächsten Tagen mal antesten ;)
Vermilion:
--- Zitat von: Whale Sharku am 22. Mär 2013, 11:54 ---
--- Zitat ---Die Helden-Mod verfolgt das Konzept dass Helden im Spiel eine stärkere (aber nicht zu starke) Rolle im Spiel übernehmen aber wenn man sie verliert dann sind sie halt auch weg.
--- Ende Zitat ---
Sind Änderungen am Wiederbelebungs-System vorgenommen worden oder meinst du damit nur das Naheliegende?
Ich weiß noch nicht ganz, wie ich mir eine Runde Helden Mod vorzustellen habe. Natürlich wäre das beste Mittel, sie anzutesten, aber dazu komme ich leider nur bei sehr wenigen Mods und Submods :|
--- Ende Zitat ---
Ja die Helden können nicht wiederbelebt werden, sind dafür aber stärker und teuerer. (50% Aufschlag am Preis, stärkere Rüstung aber nur minimal mehr schaden und beim levelen geringfügig mehr hitpoints). So kann man sie schon in eine Schlacht schicken (natürlich nicht unbedingt alleine) ohne dass sie gleich draufgehen. Ich denke das viele Spieler Helden mögen und ich finde es interessant wenn diese nicht ständig verfügbar sind und man ihnen schon etwas mehr Aufmerksamkeit widmen muss, wenn man Erfolg haben will. Uns gibt das mehr Atmosphäre und spielspass, Helden werden als solche wargenommen und und ein Spiel wird nicht nur durch Ressourcenüberschuss und Taktik entschieden sondern auch eben mit beeinflusst ob Helden überleben oder nicht. Ein schwächerer Spieler kann dann auch mal Glück haben. Dass das Spiel dadurch etwas stressiger werden kann kann ich natürlich nicht ausschliessen. Auch macht uns die angepasste KI immer wieder freude, es laufen des öfteren auch nach längerer Spielzeit Level10 helden rum.
Die Balance (ausser Armee der Toten, Adler und Kankras Gift das leicht reduziert wurde) der restlichen Einheiten oder Spells, etc. wurde nicht angetastet. Nur die Helden, deren Rüstungswerte, Schadens- und Lebenspunktwerte wurden prozentual gesteigert. (Deteils bei der Installation)
Die Mod ist jetz n Installer der die original "Asset.dat" und "Germansplashscreen.jpg" überschreibt, also die Dateien einfach nur sichern und das Mod einfach installieren und normal SUM2 starten. Zum deinstallieren die gesicherten Dateien wieder draufmachen und die Datei "_HeroMod.big" im SUM2 Hauptverzeichnis löschen.
Eine Info über die Features der Mod im Detaill wird bei der Installation angezeigt.
Die neueste und nun wirklich letzte Version der Mod behandelt nochmal Sauron, er ist nun die stärkste und teuerste Einheit und gewinnt durch Erlangen des Rings noch mehr an Stärke zu als die anderen Helden. Er macht zwar ohne Ring nur halben Schaden und hat 1/3 weniger Lebenspunkte aber macht 50% anstatt 40% Schaden an Helden und Knockback an allen Helden (zu 50% wahrsch.) und gewinnt durch den Ring zusätzlich (zu den Fähigkeiten die alle Einheiten betreffen) noch 10000 HP dazu.
http://www.sendspace.com/file/iznv3g
Großen Dank an alle (auch aus dem Forum hier) die mir bei der Umsetzung der Mod geholfen haben!
.Thranduil.:
Falls die Mod bzw Submod keiner spielt bin ich der Meinugn das es daran liegen könnte das die Mod für das normale SuM 2 ist und nicht für AdH.
Ich wollte die Mod testen wegen der Verbesserten KI aber als ich dann am Ende gelesen habe das die Mod nicht für AdH ist hab ich es sein lassen.
Der Hexenkönig von Angmar:
Was ist die Tatsache, dass die Mod für SuM2 ist für ein Hinderniss, dass man sie spielt?
SuM2 hatt man ja auch, wenn man AdH hatt(braucht man ja) also installiert hatt man es sowieso, warum sollte man sie deswegen dann nicht spielen können? Ich spiele noch oft SuM2 ohne Addon und auch noch sehr gerne SuM1, natürlich ist da die Grafik etwas schlechter, aber das macht doch nichts, Spaß muss das Spiel machen und ich finde Sum2 egal ob mit oder ohne Addon ist das beste Strategiespiel, das es gibt, auch wenn andere Spiele eine bessere Grafik haben und ich EA sch**** finde, finde ich, SuM2 ist das beste Strategiespiel(auch ohne die Mods, mit den vielen guten Mods ist die ganze SuM Reihe für mich die Spielreihe, die am meisten Spaß macht, den größten Wiederspielwert hatt, bei jedem Gefecht wieder komplett anders ist und deswegen nie langweilig wird.
Vermilion:
Habe als kleines Easteregg die HeroModII aufgefrischt. Ein paar kleinigkeiten wurden behoben (weiss nicht genau was alles, u.a. wenn Einheiten den Ring haben kommt sagen sie nicht mehr "zur Festung damit")
Ausserdem sind nun einige KI-Helden (z.B. Saruman und Sauron) besonders gierig nach dem Ring und auch alle anderen Helden sammeln ihn nun ein, vorher hatten sie ihn nicht beachtet.
Sauron verhält sich ähnlich wie in der gelöschten Szene von ROTK wo er vorm schwarzen Tor auftaucht und wesentlich schwächer im Kampf ist. Er wird erst wesentlich stärker (auch im Angriff) wenn er den Ring hat (dann wird er nur schwer zu besiegen sein!) Dazu muss er ihn aber selber aufsammeln.
Ich hoffe ihr probiert die Mod mal aus, macht sehr viel Spass und die KI ist schon sehr herausfordernd. Grossen Wert habe ich auch auf die Balance gelegt, die Mod ist sehr intensiv getestet worden. Vorher asset.dat und GermanSplash sichern.
http://www.sendspace.com/file/2myhrm
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln