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Balancesubmod
Prinz von Dol Amroth:
Hallo Liebe MU
Heiler und ich möchten euch ein Projekt vorstellen:
Wir beide haben zusammen eine Balancesubmod gemacht.
Unser Ziel war es, die größten Balancefehler von Edain Mod 3.81 zu beheben und ob es uns gelungen ist könnt ihr gerne testen. Außerdem wollten wir mit unserer Submod den Tunngle Multiplayer wieder etwas ankurbeln, damit wieder mehr Leute Edain in Tunngle spielen.
Hier ist eine Auflistung, was wir alles geändert haben.
* Bilbos Schatztruhen bringen anstatt 1500 Geld nun nur noch 500 Geld.
* Haldirs Pfeil stunnt nun keine Einheiten mehr, weil durchs Haldirs Stunnen konnte man ganze Armeen ausschalten.
* Der passive Plünderbonus wurde abgeschafft. Stattdessen bekommt nur noch der Held selber Geld für das Töten von Einheiten.
* Gorkils globaler Plünderbonus, wenn er gekrönt wurde existiert nicht mehr, da es viel zu stark war.
* Das Axtupgrade der Rohanbauern macht weniger zusätzlichen Schaden.
* Bilbos und Ghan buri Ghans Wiederbelebungskosten sind nun genauso hoch, wie ihr normaler Kaufpreis.
* Theodens Verbannung ins Exil bringt jetzt nur noch 150% Schaden anstatt doppelten Schaden. Dadurch wurde auch Eomers Speerwurf zu stark.
* Allgemeines Helden umwerfen wurde überarbeitet. Helden werden nun viel weniger umgeworfen.
* Bestimmte Helden wurden teurer, da sie zum Teil mit einer Fähigkeit schon ihren früheren Preis reinholten.
Gandalf von 4500 auf 6000
Saruman von 4000 auf 6000
Mollok und Buhrdur von jeweils 3500 auf 4000
* Hwaldars Knochenbrecher werfen keine Helden mehr um, bleiben kürzer auf dem Schlachtfeld und haben weniger Leben.
* Hwaldars Meister der Jagd dauert nun kürzer.
* Boromirs Horns Stunndauer dauert nur noch halb so lange.
* Man kommt schneller an Ents heran. Enthing kostet jetzt 750 anstatt 1500 und Ents kosten 750 anstatt 1000.
* Ents, Riesen und Erdichtbringer haben nun die selbe Rüstung, wie alle anderen Katapulte.
* Katapulte können nicht mehr aus der Ferne vernichtet werden, also auch nicht von Feuerbogenschützen.
* Katapulte machen jetzt kaum Schaden gegen Einheiten und Helden.
* Türme kosten mehr. Der Preis wurde von 400 auf 700 erhöht und von 350 auf 600.
* Die Reichweite der beschworenen Türme wurde gesenkt.
* Geschenke Loriens wurde geschwächt. Legolas Pfeilfähigkeit und Celeborn machen jetzt 150% Schaden anstatt doppelten Schaden (200%)
* Der Spell Anduril existiert nicht, da durch ihn ein Bug entstehen konnte. Stattdessen gibt es einen passiven Lehenspell. Wenn man das Leuchtfeuer hat und den Spell erforscht hat, kann man nun die Lehen rufen.
* Gorthaurs Schaden wurde gesenkt und seine Schicksalsklinge wurde geschwächt.
* Durins Tag im Mausoleum kann man erst wirken, wenn man den Spell Khazad Dum erforscht hat.
* Avari sind auf Stufe 1 der Düsterwaldkarserne und Wächter der Pfade auf Stufe 2. Außerdem ist die Tarnfähigkeit der Avari weg, da man sie sonst nicht am Harassen hindern kann.
* Das Scheiterhaufenupgrade bei Mordor kostet nun mit 1000 doppelt so viel, wie bis her.
* Der Heilgesang der LorienElbensänger hat einen höheren Cooldown.
* Goldbeere und Tom Bombadil verweilen kürzer auf dem Schlachtfeld.
* Farimirs Führerschaft wurde geschwächt.
* Die Orkgarde kostet 1000 anstatt 700 und sie bekommen weniger zusätzlichen Angriff und zusätzliches Leben mit jedem neuen Level, als bis her.
* Die Zwillinge machen nun generell weniger Schaden, aber ihr Heldenschaden ist nur etwas geringer geworden, da sie gegen Helden stark sein sollen, aber nicht auch noch gegen Einheiten.
* Man kommt mit Imladris leichter an Bogenschützen, da die Upgradekosten um die Karserne nun bei 250 liegen und die Upgradezeit auch verringert wurde.
1.Man öffnet den Downloadlink und lädt die Datei herunter.
2.Man öffnet die Datei nicht, sondern man schiebt sie in seinen Aufstieg des Hexenkönigsorder. Bei einer normalen Installation bei Windows 7 sieht der Dateipfad so aus: C:\Program Files\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs
3.Man startet das Spiel.
Hinweis: Es sollten keine anderen Submods in dem Ordner.
Deinstallation: Entweder man löscht die Datei oder man benennt die Datei um, in dem man hinter 'balancesubmod.big' ".bak" hinschreibt. Dafür sollte man die Einstellung Dateiendungen anzeigen eingestellt haben.
Vielen Dank an das Edain Mod Team dafür, dass wir ihre Mod modifizieren dürfen und auch veröffentlichen dürfen.
Auch einen großen Dank dafür, dass wir das Konzept und die Codes mit dem passiven Lehenspell anstatt Anduril nehmen durften.
Desweiteren einen großen Dank an meinen Bruder FG15 der mir bei sehr vielen Codingfragen geholfen haben.
Auch Danke ich den Leuten in Skype, die mir bei ein paar Problemen Tipps gegeben haben.
Danke an Reshef, der den Thread Edain Online Regeln erstellt hat, und an den Usern, die in den Thread etwas gepostet haben, weil wir daraus Sachen entnommen haben, was wir veränden müssen.
Desweiteren ist noch zu sagen, dass unser Plan es ist noch weitere Versionen unserer Submod rauszubringen.
Ihr könnt uns helfen, in dem ihr Feedback gibt, Bugs meldet oder sagt, was auch noch umbedingt gefixt werden soll, aber bitte mit begründung. Außerdem ist nicht erwünscht, das hier in diesem Thread eine Disskusion darüber entsteht, ob die eine Sache unbalanced ist oder nicht.
Bei der Lot.str wurde nur eine Sache geändert, das heißt, dass viele Bennungen noch falsch sind im Spiel. Deswegen haben wir auch die Änderungsliste gepostet, damit ihr genau wisst, was geändert wurde. Also keine Bugmeldungen zu Rechtschreibfehlern oder falsche, veraltete Beschreibungen.
Ihr könnt die Datei hier downloaden: http://www.file-upload.net/download-7310875/___________balancesubmod.big.html
Mfg Heiler und Prinz von Dol Amroth
Halbarad:
Hallo, erstmal möchte ich sagen, das ich es super finde, das ihr diese Submod gemacht habt, da man nun endlich wieder einige Feelingreiche Sachen machen kann, die man vorher nicht machen konnte (Bspw. Knochenbrecher)
Vorschläge Meinerseits:
Von Lurtz Krüppelschuss sollte die Dauer gesenkt werden, mit der er einen Helden festhällt. (Begründung müsste klar sein)
Belagerungsmaschienen wie Katapulte und Balliste werfen keine Einheiten um und machen weniger Schaden. (Begründung müsste klar sein)
Die Spinnen der Spinnenkatapulte sollten weniger Schaden machen und deutlich geringere Geschwindigkeit haben: So könnten sie nicht mehr jeden Helden verfolgen der sich zurückziehen will.
Die Beschworenen Spinnen aus dem Spellbooks Nebels sollten weniger Schaden gegen Helden machen und eine kürzere Verweildauer haben. Desweiteren könnte ihre Geschwindigkeit geschwächt werden.
Grund: Momentan killen sie die meisten nicht so Rüstungsreichen Helden.
Die Rüstung von Werwölfen Angmars wird erhöht - Für 1200 sind sie echt zu schwach und mir haben sie in den letzten Version ordentlich Feeling gegeben.
Legolas wird nochmal geschwächt: Sein Falkenschuss sollte nicht mehr so hohen Schaden machen, auch ohne Geschenke Loriens hat er mir in einem Match mal meine Schwarze Garde geonehittet (Die Soldaten standen recht nah beieinander). Wenn möglich sollte es keinen Flächenschaden mehr geben.
Der Speerwurf von Eomer sollte gegen Helden deutlich geschwächt werden, und dafür besser gegen Monster sein, da er momentan in Kombination mit Eowens Speerwurf einen Normalen bis etwas schwächeren Helden sofort ausschalten (töten) kann.
Die Rüstung von beschworenen Türmen sollte geschwächt werden: Momentan sind die
Einsamen Türme (bis auf die Barrikade von Mordor) immernoch deutlich zu stark. Auch wenn ihre Reichweite gesenkt wird, machen sie immernoch ordentlich schaden und können von Nahkämpfern kaum zerstört werden. Mein Vorschlag wäre, ihre Rüstung stark zu senken, dafür ihre Reichweite beizubehalten. Somit könnte man sie noch gut benutzen um Truppen zu unterstützen, nicht mehr aber, um ein Gebiet abzuriegeln.
Der Schaden von Adlern gegen Helden sollte geschwächt werden: bisher killen sie dir, wenn du mal keine Bogenschützen hast, jeden Helden. Der Schaden sollte immernoch so hoch sein, das sie dir Bspw. deinen Hwaldar killen können, nicht aber Saruman oder Gandalf (welche ja ziehmlich teuer werden).
mfG Halbarad
Prinz von Dol Amroth:
Erstmal Danke für deine Vorschläge.
--- Zitat ---Belagerungsmaschienen wie Katapulte und Balliste werfen keine Einheiten um und machen weniger Schaden. (Begründung müsste klar sein)
--- Ende Zitat ---
Belagerunsmaschinen machen momentan schon keinen Schaden mehr gegen Einheiten.
--- Zitat ---Die Rüstung von Werwölfen Angmars wird erhöht - Für 1200 sind sie echt zu schwach und mir haben sie in den letzten Version ordentlich Feeling gegeben.
--- Ende Zitat ---
Ich spiele sie selber nicht sehr oft, deswegen kann ich dazu nicht sehr viel sagen. Wo gegen sind sie denn momentan gut? Haben sie denn überhaupt Platz im Kontersystem?
--- Zitat ---Legolas wird nochmal geschwächt: Sein Falkenschuss sollte nicht mehr so hohen Schaden machen, auch ohne Geschenke Loriens hat er mir in einem Match mal meine Schwarze Garde geonehittet (Die Soldaten standen recht nah beieinander). Wenn möglich sollte es keinen Flächenschaden mehr geben.
--- Ende Zitat ---
Das darf natürlich nicht sein, wenn Legolas die Garde onehittet, vor allem, da sie sein Konter ist. Hier würde ich wie du schon gesagt hast, den Flächenschaden wegmachen.
--- Zitat ---Der Speerwurf von Eomer sollte gegen Helden deutlich geschwächt werden, und dafür besser gegen Monster sein, da er momentan in Kombination mit Eowens Speerwurf einen Normalen bis etwas schwächeren Helden sofort ausschalten (töten) kann.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Von Lurtz Krüppelschuss sollte die Dauer gesenkt werden, mit der er einen Helden festhällt. (Begründung müsste klar sein)
--- Ende Zitat ---
Kann man auch gerne machen.
Du sprichst auch noch Spells an, wo bei hier finde ich generell sehr viele Spells zu stark. Deswegen würde ich generell sehr viele Spells schwächen. Deine genannten Spells natürlich auch.
Halbarad:
Zu den Werwölfen: momentan sind sie nur gegen schwerter gut, da sie ja keine helden mehr umwerfen werden. Bogenschützen killen sie innerhalb von sekunden, lanzen (welche ja ihr Konter sind auch)
Ansonsten wurden sie ja stark gegen gebäude geschwächt. Ich finde Höhlentrolle (welche ja halb so viel kosten) lohnen sich deutlich mehr.
.Thranduil.:
Die Submod funkioniert bei mri nicht.Es kommt eine Fehlermeldung.
Andere Submods sind nicht im AdH Ordner,also kann es daran nicht liegen.
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