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Autor Thema: Larkis Skinnerecke  (Gelesen 4040 mal)

Larkis

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Larkis Skinnerecke
« am: 11. Mär 2013, 16:03 »
So hir will ich nach und nach mal ein par Skins präsentieren die ich mache.

Bisher basieren die Skins alleine auf den Vanilla-Einheiten von Schlacht um Mittelerde 2 und es handelt sich dabei um reine retexturierungen der vorhandenen Modelle so das sie im Grunde jeder Nutzen kann ohne irgentwelche zusätzlichen Mods.

Da es sich um einen reskinn handelt msus ich dabei mit dem eher unvorteilhaften UVW-Mapping des Originals Vorlieb nehmen, ich bitte daher um Entschuldigung das ich nicht die Qualitäten von Mods wie Edain erreichen kann da eigene Modelle und eigenes Mapping viel mehr ermöglicht.  ;)

Mein erster Reskin behandelt den normalen Uruk-Krieger, da die Originaltexturen mMn einfach aussehen wie Matsch. Zur erinnerung noch einmal ein paar Bilder des Original-Uruks.

http://www.apload.de/images-i224320bsjnms.jpg

http://www.apload.de/images-i224321boiy26.jpg

http://www.apload.de/images-i224322blse0r.jpg

Häßlich nicht wahr?  :D

Daher folgen gleich Renderbilder des neuen Uruk-Hai

http://www.apload.de/images-i224323bl89yk.jpg

http://www.apload.de/images-i224324bqt1wd.jpg

http://www.apload.de/images-i224325b8vnga.jpg



Da Isengard zu meinen Lieblingsfraktionen zählt habe ich den Uruk rundum erneuert. Als erstes habe ich mich um die Bewaffnung gekümmert und diese zum einen ansehlicher gestaltet und zum anderen ein paar Bluteffektehinzugefügt. Den ein Uruk von deren Klinge nicht das Blut eines Menschen tropft ist kein echter Uruk. Entsprechend sind Klinge und Schild jetzt blutbefleckt. Warum das Schild auch Blut hat? Nun weil mein Uruk gerne jemanden damit dem Schädel einschlägt ist ja wohl klar. :D

Nach den Waffen braucht der Uruk natürlich ein Gesicht das nicht an Robocop erinnert. Ein Fauchender Mund, Handbemalungen und glühende Augen die einem hinter einer dicken Metalplatte anstarren. Anschließend erfolgt inen Runderneuerung der Rüstung wobei ich die Unterschide zwischen Lederunterkleid, Metall und Kettenhose deutlicher hervorgearbeitet habe. Und als zeichend as seine bisherigen Opfer sich durchaus gewehrt haben kamen noch Beulen und Kratzer hinzu, die obligatorischen Symbole der Weißen Hand ebenso.

Zuletzt habe ich dan noch  eine richtige Haut gemalt mit Flecken, Narben und Muskeln um das ganze realistischer zu gestalten. 

Und abschließend noch ein paar Ingamebilder, wodurch die Farbmarkierung leider einiges vom Eindruck zunichte machen, leider.

Neue Uruks kommenn aus den Gruben...
http://www.apload.de/images-i224326bvq8kx.jpg

Es gibt Messerarbeit zu erledigen!
http://www.apload.de/images-i224327bxnlen.jpg

Es gibt keinen Morgen für die Menscheit...
http://www.apload.de/images-i224328b6ihr6.jpg

So jetzt würde mih über eure Meinung freuen. Und wenn mir jemand sagen kann wie man die Farbmarkirungen entfernen kann würde ich michauch freuen. :D

FG15

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Re:Larkis Skinnerecke
« Antwort #1 am: 11. Mär 2013, 16:36 »
Ich muss leider sagen, ich bin nicht überzeugt.
Die Texturen haben zwar alle eine höhere Auflösung als das original, allerdings wirken die Materialien nicht mehr nach "natürlichen Materialien".
Das Metall wirkt nicht wirklich metallisch, und auch das Leder wirkt nicht nach Leder.
Auch das Blut auf dem leicht grünlichen Schild wirkt zu skuril.
Was mir aber gut gefällt sind die Schienbeinschoner mit der weißen Hand drauf.
Und Ingame gefallen mir die Uruks auch deutlich besser als auf den einzelnen Bildern.

Adamin

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Re:Larkis Skinnerecke
« Antwort #2 am: 11. Mär 2013, 17:02 »
Häßlich nicht wahr?  :D

Das sind übrigens nicht die Originalen EA-Texturen, sondern ältere Edain-Texturen von mir.
Vielen Dank auch. :P

Die ursprünglichen Uruks hatten knallgrüne Haut, goldene Rüstung/Leder, und eine 64x64 Pixel Textur.

Larkis

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Re:Larkis Skinnerecke
« Antwort #3 am: 11. Mär 2013, 17:25 »
Häßlich nicht wahr?  :D

Das sind übrigens nicht die Originalen EA-Texturen, sondern ältere Edain-Texturen von mir.
Vielen Dank auch. :P

Die ursprünglichen Uruks hatten knallgrüne Haut, goldene Rüstung/Leder, und eine 64x64 Pixel Textur.

Ich hatte die eigentlich aus der Texturedatei von Originalspiel rausgeolt. hmm...

Ok sorry.  [ugly]


Ich muss leider sagen, ich bin nicht überzeugt.

Hätte mich da ehrlichauch gewundert wenn sowas gleich von Anfang an überzeugt. :D

Die Texturen haben zwar alle eine höhere Auflösung als das original, allerdings wirken die Materialien nicht mehr nach "natürlichen Materialien".
Das Metall wirkt nicht wirklich metallisch, und auch das Leder wirkt nicht nach Leder.

Könntest du das bitte etwas genauer definieren? Also ich habe mich soweit es geht bei den Vorlagen bedient bzwe. echte materialien als Grundlage genommen. Ich habe ansonsten nur den Kontrast etwas verstärkt damit man die Details auf größere Entfernung besser erkennen kann. Wenn du mir sagst was genau dir missfällt und wie ich das verbessern könnte wäre mir sehr geholfen. :)

Btw, gibt es eigentlich Bump-Maps, Reflectionshader oder generell Shader die man nochverwenden kann? Gerade Bump und Reflection eignen sich sehr gut um metallische Oberflächen darzustellen.


Auch das Blut auf dem leicht grünlichen Schild wirkt zu skuril.

Ja das stimmt.  :D Ist etwas nervig wenn sich Schwert und Schild denselben Texturbereich teilen.  :o Aber gut ich wollte unbedingt ein blutiges Schwert also musste das Schild auch blutig sein. Ich persönlich hätte es lieber schartiger gehabt mit dem Symbol der weißen Hand drauf, das hätte dan am Schwert bescheuert ausgesehen. Man mus Kompromise machen.

Was mir aber gut gefällt sind die Schienbeinschoner mit der weißen Hand drauf.
Und Ingame gefallen mir die Uruks auch deutlich besser als auf den einzelnen Bildern.

ja das war schon zu EaW Zeiten so. Im Spielgibt e einfach noch diverse Shader, Schatten und allgemeine Grafikeffekte welche man im Editor nicht abgebildet werden können.

Aber schön das dir die Schienbeinschoner gefallen.

Der Hexenkönig von Angmar

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Re:Larkis Skinnerecke
« Antwort #4 am: 11. Mär 2013, 17:41 »
Noch ein tipp von mir, mach die Screenshots wenn du was präsentieren willst nicht in Gmax oder Renx sondern im w3D Viewer in Renx sind die Skins immer unscharf!
Exportiere es als W3D, öffne es im W3d Viewer und mach dort den Screenshot.

mfg