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ENB Series für SuM2 (iCEnhancer, Skyrim-Mod, usw.) d3d injector

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Dralo:
Hat schon mal jemand versucht, den ENB Series Mod auf Schlacht um Mittelerde zu übertragen?
Eigentlich ist dies ja eine Mod für Skyrim, jedoch ist das Program auch mit jedem anderen Spiel kompatibel (es gibt Grafik Mods auf Basis von ENB Series für viele Spiele mittlerweile)
Darauf gekommen bin ich aufgrund einer Grafikmod für League of Legends ("Legends HD") Der Ersteller der Mod gibt an, den 3d3 injector von ENB Series zu modifiziert zu haben bzw angepasst an LoL, und es funktioniert. Über eine ini Datei kann ich jetzt sogar den Effekt in jede Richtung benutzerdefinieren und es werden sogar Effekte hinzugefügt, die das Spiel original garnicht hat (zb HDR Lightning, Ambient Occlusion...) Das brachte mich auf die Idee, dass man die angestaubte SuM Grafik damit aufpolieren könnte (die Berechnungen dazu finden ausschließlich auf der Grafikkarte statt, sind also nicht negativ für das Single-Thread Problem von SuM. Das Spiel ansich wird nicht mal angerührt, die exe schaltet sich nur an der D3D Schnittstelle von Dx9 ein.
Ich wollte es schon versuchen, das umzusetzen, aber ich finde keine Erklärungen die mir weiterhelfen oder eine allgemeine Anleitung; oder ein Tool zum implementieren...

Daher die Frage: Hat jemand erfahrung damit? Weiß einer wies geht? Oder kann man das bei SuM ausschließen? Wie könnte es klappen?

Reshef:
Ich habe mal die dateien von einer skyrim ENB mod in Sum eingefügt.
Ergebnis: Es sah komisch aus, manches wurde falsch beleuchtet, manches war gar nicht sichtbar. Ich denke wenn einer mit können daran geht sollte da was machbar sein, ich kann es jedenfalls nicht.

Dralo:
Immerhin es passierte was ;)
Ich hab zwar kein "Können" in dem Sinne, aber könntest du mir sagen, wie du die Mod bei Sum implementiert hast?
Ich würd mir das gern ansehen.

Reshef:
Ich habe die enb dateien anstatt in den Skyrimordner in den von Schlacht um Mittelerde eingefügt, was anderes ist nicht notwendig^^
Wichtig dabei ist das die *.dll datei dabei ist.

Dralo:
hm also bei der Injector Version sieht man keinen Unterschied, ich starte den zwar und das Spiel danach, aber es macht keinen Unterschied...

Bei der Wrapper Version passiert insofern was, dass das Spiel beim Start abstürzt. Die Wrapper Version beinhaltet auch die d3d9.dll.
Ich suche immernoch nach einer Übersicht für die Enstellungen in der enbseries.ini, vll gibt es da auch nur inkompatible Effekte mit der lotrbfme2ep.exe

ich hab jetzt die neuste Version genommen, also "enbseries_skyrim_v0157"
Welche Version hattest du verwendet?

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