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Amdirs Maps

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Amdir:
So, Freunde der MU!
Ich habe auch mal angefangen zu mappen und habe hier den Rohbau einer meiner Maps für euch, an der ich im Moment arbeite:

Chetwald

Größe: 300x300
Spieler: 2
Beschreibung: Ein alter Wald nahe Bree
Creeps: Spinnen und Trolle
Gollum: Ja

Schon einmal im Voraus der Hinweis: ich bin nicht sehr erfahren, besonders was Texturen angeht. Auch mit den Bäumen habe ich meine Probleme, sowohl die Bäume und Texturen habe ich aktuell nur zur Anschauung gewählt. Für Vorschläge und Tipps bin ich sehr dankbar, konkrete Bäume und Texturen wären super  :)
Falls ihr euch bei den Lichtungen wundert: Da stehen die Festungen, und wegen des Zwergenberges habe ich dort keine Objekte und Bäume eingebaut. Der Rest der Map ist komplett bewaldet. Aufgrund der vielen Bäume gibt es einen gaaaanz leichten ( xD) Lothlorien-Vorteil.

Und hier ein paar Screens:
http://abload.de/img/chetwald1eiuyh.png
Einmal ein kompletter Überblick über die Map

http://abload.de/img/chetwald2kruw5.png
Das Leuchtfeuer befindet sich genau in der Mitte der Map und wird von Spinnen verteidigt.

http://abload.de/img/chetwald3fkuwq.png
Die Base von Spieler 1

http://abload.de/img/chetwald482uc1.png
Der rechte, untere Rand der Map. Hinter dem Troll steht ein Außenposten in der Mapecke.

http://abload.de/img/chetwald5y5upq.png
Der Wald in der unteren Mitte.

http://abload.de/img/chetwald63julf.png
Der Wald in der oberen Mitte.

Ich hoffe, euch gefällt, was ihr seht, und dass ihr mir bei Texturen und Bäumen noch weiterhelfen könnt  ;)
Über Kommentare und Hinweise würde ich mich sehr freuen!

Amdir

Imin:
Sieht schonmal gut aus ! Wird bestimmt noch eine gute Map draus. Ich werde sie auf jeden Fall antesten :)

Prinz von Dol Amroth:
Für mich wirkt diese Map noch nicht so gut. Du hast viel zu wenige Texturen verwendet. Wenn ich das richtig sehe hast du eine Textur für den Startplatz, 2 verschiedene für die gesamte Grünfläche und eine für den Weg.

Auf manchen von deinen Bildern sieht die Map so unnatürlich regelmäßig aus, als ob man denken könnte, dass jemand die Plätze für die Bäume genau geplant und ausgerechnet hat.
Auch würde ich mehr unterschiedliche Höhen einbauen (für mich sieht es alles nach einer Höhe aus), weil alles auf einer Höhe sieht auch so langweilig aus.

Aber du hast ja gesagt, dass es nur ein Rohbau ist, also noch einiges hinzukommt.

Halbarad:
Sieht schonmal ganz gut aus jedoch wie du aich meintest sind die texturen etwas eintönig. Versuch doch einfach mal einige zu "mischen" also etwas mehr kleine flecken mit dem einem oder andern gras und sie nicht so zu machen das man sagen kann hier ist die klare grenze. Außerdem sind die Bäume zwar gut, füge aber noch welche hinzu - hier kann ich dir zwar keine speziellen.nennen, aber wenn du keine findest spiel doch andere geeignete maps und such dir da was raus. Gleiches auch bei den texturen. Das wärs dann von mir
mfG Halbarad

Amdir:
Schonmal danke für das erste Feedback.
Ich habe im Moment die Texturen vom Alten Wald benutzt. Ich bin am Überlegen, ob ich nicht noch düsterere Texturen statt der bisherigen hellen verwende, nur müsste ich dann auf jeden Fall komplett andere Bäume benutzen. Habt ihr Beispiele für bestimmte Texturen? Soll es eher so aussehen wie auf der Fangornmap oder auf den beiden Düsterwaldmaps?

P.S.: Prinz von Dol Amroth: Ich habe die Positionen der Bäume absolut nicht geplant, einfach -zack-zack- die Bäume überall hingesetzt, bis keine Lücken waren und dann an den Startpunkten immer soweit entfernt, bis in der Zwergenbase keine Bäume mehr standen. Die Wege habe ich ebenfalls freigehalten. Die Lichtungen und Wege sind also die einzige Ausnahme dabei.

Amdir

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