Zum tänzelnden Pony > Allgemeine Spielediskussion

Dragon Age: Inquisition

<< < (4/17) > >>

Eandril:
Qunari schreibt man mit einem "r"  ;)

Und das "Hin-und-Her-Gerolle" stört mich persönlich nicht, das finde ich eigentlich sogar eine gute Neuerung (Ich fand es viel dämlicher, dass der Char gleichzeitig von mehreren Schwerthieben und Pfeilen getroffen wurde, ohne dass man, bis auf die Lebensleiste, überhaupt eine Wirkung bemerkte. Ausgenommen natürlich spezielle Attacken.)
Was ich hingegen etwas seltsam finde, ist das Haken auswerfen und Feinde heranziehen... damit kann ich mich noch nicht so wirklich anfreunden.

Dass das Kampfsystem eine Mischung aus DA:O und DAII werden soll finde ich ebenfalls schön, solange aus beidem das beste übernommen wird. Sprich, taktischer als in DAII, aber bitte auch nicht so lahm und statisch wie in DA:O.

Rohirrim:
Wenn das Kampfsystem so wird, wie ich es mir aktuell vorstelle, dann fände ich es ziemlich geil ^^. Per Rolle ausweichen zu können ist finde ich eine sehr schöne Funktion, solange es authentisch bleibt. Das heißt sn sollte etwas sein, was man 2-3 mal pro Kampf machen kann. Wenn man die ganze Zeit hin und her rollen kann ohne gertoffen zu werden, wäre das schon nervig.
Allerdings stimme ich Eandril zu. Eine Mischung aus den Kampfsystemen von DA:O und DA 2 wäre mMn optimal. Die Kämpfe in Dragon Age sahen zum Teil einfach lächerlich aus, wenn sich z.B zwei Schwertrkrieger einfach abwechselnd geschlagen haben. Auf der anderen Site war DA 2 natürlich, wie schon oft gesagt einfach zu actionlastig.

Einer weiteren bereits angekündtigten Neurung stehe icbh aber eher kritisch genüber. Und zwar, dass sich die Lebensenergie zwischen den Kämpfen nicht mehr automatisch regeneriert. Das sorgt natürlich für mehr Realismus und hebt den Schwierigkeitsgrad ordentlich an, aber ich fände es enorm nervig wenn man z.B nach einem extrem knapp gewonnen Bosskampf seine ganzen Vorräte an Wundumschlägen aufbrauchen muss,  und ann vielleicht beim nächsten Bosskampf zu wenige hat (man denke zum Beispiel an die ZWergenmission in DA:O, in der es mehrere Bosskämpfe gibt). IM späten Spiel hat man zwar wahrscheinlich genug Wundumschläge und auch einen Magier der heilen kann, aber gerade im frühen SPiel könnte das ein Problem werden. Ich hoffe das berücksichtigen die Entwickler, sodass man auch am Anfang bereits genug Heilungsmöglichkeiten hat.

Grüße
Rohirrim

Eandril:
Zur Lebensenergie: Ich meine da gehört zu haben, dass es sich teilweise regenerieren soll, also so ähnlich wie in Mass Effect 3. (Aber wie gesagt, ich weiß es nicht mit Sicherheit. Würde mir aber gefallen.)
Für die, die Mass Effect 3 nicht gespielt haben: Dort ist die Lebensleiste in fünf Abschnitte untergliedert, und immer wenn einer leer ist, regenerierte sich der nicht mehr von selbst. Wenn also die Energie in den dritten fällt, hat man nach Ende des Kampfes auch nur drei Abschnitte voll, die anderen beiden müssen manuell geheilt werden.

GhostDragon:
AH ja du findest es also gut, wenn du die ganz Zeit mit deinem Charakter hin und her rollst und den attacken des Bosses ausweichst ohne schaden, der Rest deiner Gruppe allerdings down geht da du sie halt nicht alle gleichzeitig ´steuern kannst?
Falls dem so ist kann ich deinen Gedankengang nicht nachvollziehen. ;)
Dragonage I soll ein RPG bleiben und kein Actionspiel, dieses Hin und her gerolle wir die Spielmechanik, wenn es so umgesetzt wird wie in The Witcher 2 komplett zerstören.
Dort geht es ja eh nichtmehr um die Skillung sondern nur noch um deinen Skill, das ist für ein Aktionspiel zwar gut, doch bei einem RPG nicht wirklich das Ziel. ;)

¡KT!:
Also wünscht du dir ein RPG, mit dem Kampfsysten aus Witcher 1 oder SWKotoR?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln