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Lass den Balrog fliegen

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ernesto-m:
moin leute,

hab was zum zuschauen für euch unter :

http://rapidshare.de/files/45921295/Balrog_shell.rar

es ist eine shell.map für sum2, einfach in das verzeichnis kopieren in dem euere sum2-anwendung liegt, entpacken und los gehts.

viel spaß beim zuschauen.

nächtliche mappergrüße
-ernst-

MCM aka k10071995:
Gute Arbeit, aber man kann noch was verbessern:
1. Etwas weniger Skelette vor der Brücke wären gut
2. Die Texturen wirken eintönig. Hinter der Brücke sieht man das nicht, aber vor der Brücke fällt das unangenehm auf
3. Die normale Musik wird gleichzeitig mit der neuen gespielt. Ich glaube, das lässt sich aber nicht ändern. Ich würde dann die neue weglassen, dann ist das halt ein Traum aus weiter Ferne.
4. Das Tor kracht irgendwie mehrmals ein

Ansonsten ist alles sehr gut, vor allem die Lava ist genial, ich hätte da aber noch 2 Fragen:
1. Ist das eine Endlos-Shellmap? Nach 5 Minuten habe ich aufgehört, als der Balrog wieder erschien.
2. Wie bekommt man das mit der Kamera hin? Ich habe auch mal eine Shellmap gemacht, aber an der Kamera bin ich gescheitert. Sorry, das ist ein wenig Offtopic.

Kopierende und auf Hilfe hoffende Mapperbabygrüße.


PS: Wenn ihr auf die Tuts verweist, hilft das alles nichts. Habe ich mir beide durchgelesen.

ernesto-m:
moin k10071995,

ja, die shellmap läuft in einem loop.
das kampfgeschehen ändert sich je länger die shellmap läuft, weil der balrog über ein randomsystem ( 1-4 optionen) gesteuert wird, dass das tor zu brüche geht werde ich noch ändern.


die skelette vor der brücke bilden den namen "ERNESTO"  ;o))

stimmt, die musi, das ist nervig, werde mal suchen ob ich da noch was finde, denn die säuselmusik passt einfach nicht dazu.

die textur vor der brücke ist verbesserungswürdig,..stimmt!
das hauptaugenmerk lag bei der shellmap auf dem einsatz der specialAbilitys des balrog und der helden aragorn und gandalf.
also schwerpunkt scripten!  ist dir aufgefallen, daß einheiten und helden die in den lavabereich stürzen das zeitliche segnen? ;o)

die kameraperspektive habe ich mit hilfe von gmoni über den WB gesetzt. EDIT->Camera Options-> Add New Position  z.b. C_CAMERA über die schieberegler alles eingestellt wie es sein soll und dann auf update gedrückt. kontrollieren kannst du das indem due die C_CAMERA position im "camera options" auswählst und GOTO drückst, dann sollte die camera dort positioniert sein. ansprechen kannst du die position dann per script "Move camera to waypont......"


ruhelose mappergrüße
-ernst-

MCM aka k10071995:
Danke. Jetzt habe ich das auch verstanden. :P
Das mit den Skelletten ist mir gar nicht aufgefallen. Ich mus mir angewöhnen, genauer hinzusehen.
Das mit der Lava ist mir aufgefallen. Aber ich dachte, das läge daran, dass ihre Leben verbraucht wären. Das würde ich übrigens ändern, die stehen nämlich auf und fallen wieder hin. Sieht nicht so realistisch aus. Vielleicht würde ich es so machen, dass sie wegteleportiert und dann getötet werden. Hat den selben Effekt, die stehen aber nicht mehr auf und fallen um. :P

ernesto-m:
..diese ansicht teile ich nicht mit dir, die figur versucht noch aus der lava zu entkommen,..würde ich auch so machen,..aber die hitze ist zu groß,..also EX.

;o)  sowas ist geschmacksache und über geschmack läßt sich bekanntlich nicht streiten.


vorzügliche mappergrüße
-ernst-

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