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Eine Ringmechanik für Smaug
Isildurs Fluch:
Ich hatte mir das so vorgestellt, dass einfach der auf Vorpostenbauplätzen regulär baubare Drachenhort als Ringgebäude (wie das Zwergenmausoleum) fungiert und durch die Ringabgabe einfach einen neuen Skin und die oben genannten Funktionen erhält. Da sich Vorposten sowieso an umkämpften Gebieten befinden werden, wird auch der Ringhort an einer umkämpften Position sein...
Ein Mindestabstand zum nächsten Orktunnel wär natürlich denkbar, müsste dann aber auch schon für den normalen Drachenhort gelten.
Was die oben angesprochenen Boni angeht, so habe ich mir das ganze so vorgestellt:
Die Boni stellen Smaugs Wut dar, wenn sich jemand seinem Hort nähert. Am Anfang erhält er die Boni nur in unmittelbarer Nähe seines Hortes. Je höher der Ringhort levelt, desto größer wird Smaugs Schatz und sein Verlangen nach diesem. Darum weitet sich der Abstand in dem Smaug die Boni erhält je Level des Hortes aus und die Boni verbessern sich.
Dark_Númenor:
--- Zitat ---Ich hatte mir das so vorgestellt, dass einfach der auf Vorpostenbauplätzen regulär baubare Drachenhort als Ringgebäude (wie das Zwergenmausoleum) fungiert und durch die Ringabgabe einfach einen neuen Skin und die oben genannten Funktionen erhält. Da sich Vorposten sowieso an umkämpften Gebieten befinden werden, wird auch der Ringhort an einer umkämpften Position sein...
--- Ende Zitat ---
Ja, so hatte ich mir das auch vorgestellt :)
--- Zitat ---Was die oben angesprochenen Boni angeht, so habe ich mir das ganze so vorgestellt:
Die Boni stellen Smaugs Wut dar, wenn sich jemand seinem Hort nähert. Am Anfang erhält er die Boni nur in unmittelbarer Nähe seines Hortes. Je höher der Ringhort levelt, desto größer wird Smaugs Schatz und sein Verlangen nach diesem. Darum weitet sich der Abstand in dem Smaug die Boni erhält je Level des Hortes aus und die Boni verbessern sich.
--- Ende Zitat ---
Also, wie z.B. eine Statue, die Boni dann nur für Smaug bringt..
Hört sich auch interessant an, aber wenn ich ehrlich bin, finde ich da Thror's Idee besser, weil, der Bonus wäre dann nämlich dauerhaft, und nicht nur, wenn sich Gegner dem Hort nähern.. (Womit die Erklärung keinen Sinn mehr ergeben würde, denn auf wen soll er dann Wütend sein? )
Shagrat:
wir könnten ja die Idee mit dem Hort mit Whales und meinem Konzept kombinieren... jedoch denke ich, dass Smaug dennochd en Ring an der Stelle tragen sollte: Ein möglicherweise so mächtiger Ringheld wie Smaug den man nach seinem Tod einfach mit den Ringkräften wieder rekrutieren kann wäre mMn zu stark. Galadriels Ringgestalt, die nciht vom Ring abhängig ist ist ja auch schwächer als die Gestalt mit Ring. Selbst wenn der Hort etwas vorraussetzt (Radius in dem nichts anderes sein darf, Vorposten etc) könnte es sowas immer an einer leicht zu schützenden Stelle geben... und ich denke, dass Smaug, um seiner gerecht zu werden, als Ringheld verdammt stark sein sollte... und einen so starken... naja siehe anfang des Beitrags
ich hab schon mal ein paar Mögliche VORLAGEN für Palantirbilder rausgesucht... für wirklcih gute Bilder muss man warscheinlich bis zum Release auf BluRay und DVD warten
Palantirbild für Smaug:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/75/Smaugmoviestill.jpg
Nachdem Smaug den Ring erhält wird der Ring teil des Brustpanzers des Goldenen Drachen, dafür legt er sich eine Zeitlang (ca. 2 min) auf den Ring auf seinem Schatzhort... gute mögliche Bonuseffekte, so wie positionierung des Hortes überlass ich mal den Usern, die die Idee für den Hort hatten^^
- Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen
* Stufe 4: Feuerregen http://www-images.theonering.org/torwp/wp-content/uploads/2013/10/thdos-trailer02-106.jpg
Smaug spuckt in einem Kleinen Gebiet Mehrere Feuerbälle die Feinde im Zielgebiet verbrennen
* Stufe 5: Goldener Tod: http://s1.directupload.net/file/d/3492/hhu8jke2_jpg.htm
Smaug der Goldene stürzt sich auf seine Feinde und brennt ihnen das Fleisch von den Knochen
Für einige Zeit verursacht Smaug beim Angreifen zusätzlichen Feuerschaden
* Stufe 8: RACHE!
Sein Unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff undRegeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10: Ich bin Feuer! http://l2.yimg.com/bt/api/res/1.2/otnu5zDgUKX7SK6wPoCSDg--/YXBwaWQ9eW5ld3M7cT04NTt3PTYzMA--/http://l.yimg.com/os/publish-images/movies/2013-10-01/c57e6124-505c-4ad2-a3ed-04e48f4786cb_fire.jpg
In seinem Zorn verbrennt Smaug alles im Gebiet
(einfach nochmal gestärkt^^)
Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen
* Stufe 2: Drachenodem (passiv) http://s1.directupload.net/file/d/3492/sw5ei3mg_jpg.htm oder vlt http://s14.directupload.net/file/d/3492/jnip5jfx_jpg.htm (hab ich bisher leider nich in besserer Quali gefunden)
Smaugs glühender Flammenatem öffnet Tore und verbrennt selbst in Türmen einquartierte Einheiten
* Stufe 5: Zorngebrüll des Goldenen Drachen - Schlägt Feinde in der Nähe in die Flucht (der effekt bei dem alle einheiten panisch rumrennen) und verringert kurzzeitig die Werte ALLER Einheiten in der nähe
(orks sind nciht die Tapfersten und es sollte auch leichte negative auswirkungen haben)
* Stufe 8: RACHE!
Sein unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff und Regeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10: Smaug der Schreckliche (passiv) http://s7.directupload.net/file/d/3492/jws8vxjg_jpg.htm
Feindliche Einheiten im direkten Umkreis Smaugs fürchten sich und erhalten -25% Angriff
sobald Smaug nahe kommt bekommen sie den Angst effekt (hinkauern) für 5 Sekunden
Dark_Númenor:
Ich glaube, diesen Fähigkeiten hatte ich eh schon mal zugestimmt...
Also, um es nochmal zu sagen, diese Konstellation aus verschiedenen Fähigkeiten finde ich am besten, von denen, die ich bis jetzt gesehen habe :)
Ich fände es einfach cooler, wenn er den Ring einfach in seinem Hort haben würde, den Arkenstein hatte er ja auch einfach irgendwo unter alldem anderen Gold vergraben.. (also nicht hervorstechend oder so..)
Die einzigste Problematik wäre dann nur noch das mit dem Ring-fallen lassen..
Ich glaube, da sollte er ihn schon am Körper tragen, denn mir fällt keinerlei Weg ein, um das anders hinzubekommen..
Isildurs Fluch:
So ich hab meine Konzeptidee mal noch etwas präzisiert und geh dann mal noch auf etwas Feedback ein.
--- Zitat von: Der norwegische Blauling am 4. Jan 2014, 18:33 ---wir könnten ja die Idee mit dem Hort mit Whales und meinem Konzept kombinieren... jedoch denke ich, dass Smaug dennochd en Ring an der Stelle tragen sollte: Ein möglicherweise so mächtiger Ringheld wie Smaug den man nach seinem Tod einfach mit den Ringkräften wieder rekrutieren kann wäre mMn zu stark. Galadriels Ringgestalt, die nciht vom Ring abhängig ist ist ja auch schwächer als die Gestalt mit Ring. Selbst wenn der Hort etwas vorraussetzt (Radius in dem nichts anderes sein darf, Vorposten etc) könnte es sowas immer an einer leicht zu schützenden Stelle geben... und ich denke, dass Smaug, um seiner gerecht zu werden, als Ringheld verdammt stark sein sollte... und einen so starken... naja siehe anfang des Beitrags
--- Ende Zitat ---
Ich finde nicht, dass Smaug den Ring tragen sollte, da ich nicht denke, dass das der Stil eines Drachen wäre.
1. Weiß Smaug ja nichts von der Lücke in seinem Brustpanzer...
2. Frage ich mich, wie Smaug den Ring an der Stelle angebracht haben soll. Sich so lange drüber wälzen, bis er iwo hängenbleibt? :D
Ein Drache würde den Ring eher als seinen obersten Schatz ansehen und ihn immer eifersüchtiger bewachen. Etwaige Wertsteigerungen sollten sich auch auf die Art erklären lassen (siehe mein noch mal angepasstes Konzept), statt zu glauben, dass er ihn für iwelche übertriebenen Magieatacken nutzen würde, da der arrogante Drache sich eh schon als mächtig genug ansieht. 8-)
Außerdem fände ich es schlicht langweilig als Ringfunktion aus einem Massenvernichter einfach einen noch besseren Massenvernichter zu machen. Da mag ich ausgefallene, aber trotzdem einfach zu spielende Systeme mehr.
Das Hortsystem wäre am Anfang für den Gegner etwas lästig, dann würde es wirklich nervig werden, da Smaug immer bessere Boni auf immer größeren Teilen der Map erhalten würde und damit dem Gegner auch immer leichter Ressourcen stehlen kann, bis er wirklich gezwungen wäre zu handeln.
Die Fähigkeiten sind aber sehr schön ausgearbeitet und ich überlege, ob man sie nicht als generelle Fähigkeiten für Smaug (natürlich etwas abgeschwächt) übernehmen könnte.
Auch die Palantirbilder sind der Hammer. (**)
--- Zitat von: Dark_Nûmenor am 4. Jan 2014, 18:31 ---Hört sich auch interessant an, aber wenn ich ehrlich bin, finde ich da Thror's Idee besser, weil, der Bonus wäre dann nämlich dauerhaft, und nicht nur, wenn sich Gegner dem Hort nähern.. (Womit die Erklärung keinen Sinn mehr ergeben würde, denn auf wen soll er dann Wütend sein? )
--- Ende Zitat ---
Ich habs ja nochmal in meinem Konzept erläutert. Es geht ja darum, dass Smaug immer eifersüchtiger und leichter erregt wird, bis er die Boni zuletzt auf einem wirklich großem Teil der Map erhält. Smaug sieht einfach einen immer größeren Teil der Karte als "in der Nähe seines Hortes" an, bis er den Bonus wirklich auf einem Großteil der Map erhät.
--- Zitat von: Der norwegische Blauling am 4. Jan 2014, 18:33 ---Ein möglicherweise so mächtiger Ringheld wie Smaug den man nach seinem Tod einfach mit den Ringkräften wieder rekrutieren kann wäre mMn zu stark. Galadriels Ringgestalt, die nciht vom Ring abhängig ist ist ja auch schwächer als die Gestalt mit Ring. Selbst wenn der Hort etwas vorraussetzt (Radius in dem nichts anderes sein darf, Vorposten etc) könnte es sowas immer an einer leicht zu schützenden Stelle geben...
--- Ende Zitat ---
Es geht in meinem Konzept eben darum, dass Smaug etwas braucht, bis der Ring seine volle Wirkung entfaltet (ebenfalls einzigartig). Der Gegenspieler kriegt ja mit, dass der Nebelspieler den Ring hat und am Anfang kann er den Ringhort auch leicht zerstören. Je länger er zögert bzw. es hinnimmt, dass der Drache ihm permanent Rohstoffe stiehlt, desto schwerer wird er es auch haben eben diesen zu zerstören, da sich der Radius vergrößert und Smaugs Boni verstärkt werden.
Wenn der Drache tot ist, hat der Gegenspieler es ja leicht, da er sich nun keinem stark gebufften Drachen mehr gegenüber sieht, der den Hort bewacht, sondern diesen ungeschützt zerstören kann und den ring und Smaugs schatz an sich reißen kann. Nun liegt es am Nebelspieler den Hort zu verteidigen, bis Smaug zurückkehrt (der übrigens eine sehr lange rekrutierungszeit unfd hohe Kosten haben sollte).
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