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Eine Ringmechanik für Smaug

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Thartom:
Dann wird mein dafür wohl das letzte fehlende sein. Ich gebe es, weil ich dem Gedanken, Smaug nicht einfach nur noch stärkere Fähigkeiten zu geben, einfach nur zustimmen kann. Nur bei den Lebenspunkten von Smaugs Hort, wenn dieser tot ist, hab ich minimal andere Ansichten. Kann der Nebelberge-Spieler die Ruine auch zerstören? Und was passiert, wenn Smaug wiederbelebt wird, während die Ruine seines Hortes noch steht?

Isildurs Fluch:
Wenn er auch zweimal abstimmt...  :D
Naja habs jetzt gepostet, würde an der Stelle aber gerne eine Diskussion über die Rolle Smaugs, seine Konzeption und dessen Standartfähigkeiten ins Rollen bringen. Das könnte ich dann, sobald ein Konsens gefunden wurde, noch in die Sammlung editieren. Das Team brachte die Nebelberge-Updates ja heraus, bevor Smaugs Einöde erschien, sodass sich uns nun ein ganz neuer Freiraum für Ideen bietet.
Das hier waren die Fähigkeiten, welche das Team ihm angedacht hatte:
- Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen
* Stufe 2: Feuerball
* Stufe 4: Flügelschlag
* Stufe 7: Feuerflug
* Stufe 10: Verbrennen

Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen
* Stufe 2: Drachenodem (passiv) - Smaugs glühender Flammenatem öffnet Tore und verbrennt selbst in Türmen einquartierte Einheiten
* Stufe 4: Furchterregendes Brüllen - Schlägt Feinde in der Nähe in die Flucht.
* Stufe 7: Feuerflug
* Stufe 10: Hypnotischer Blick

Daraus ergeben sich mMn einige Probleme: Smaug sollte eigentlich als Massenvernichter konzipiert sein, besitzt aber trotzdem eine Anti-Heldenfähigkeit und einen Festungskonter...

Dann gab es in der Diskussion hier einige Ansätze ihn in irgendeiner Form an den Hort zu binden, was das Team aber in soweit ablehnte, wie es Smaug in seiner Rolle als vollwertiger Held einschränken würde. In meinem aktuellen Konzept schlug ich in Zusammenhang mit seiner Ringfunktion vor, ihm eine sehr geringe Heilungsrate zu geben, was nur durch Einquartierung in den Drachenhort ausgeglichen werden kann, sozusagen als dezentere Hortbindung. Das ist allerdings sicher ebenfalls noch diskussionswürdig.

Weiterhin gab es ein ursprüngliches Ringkonzept des norwegischen Blaulings, welches sich in abgeschwächter Form sicher noch für Smaugs Konzeption verwenden ließe:

--- Zitat von: Der norwegische Blauling am  4. Jan 2014, 18:33 ---Palantirbild für Smaug:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/75/Smaugmoviestill.jpg

Nachdem Smaug den Ring erhält wird der Ring teil des Brustpanzers des Goldenen Drachen, dafür legt er sich eine Zeitlang (ca. 2 min) auf den Ring auf seinem Schatzhort... gute mögliche Bonuseffekte, so wie positionierung des Hortes überlass ich mal den Usern, die die Idee für den Hort hatten^^

- Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen
* Stufe 4: Feuerregen http://www-images.theonering.org/torwp/wp-content/uploads/2013/10/thdos-trailer02-106.jpg
Smaug spuckt in einem Kleinen Gebiet Mehrere Feuerbälle die Feinde im Zielgebiet verbrennen
* Stufe 5: Goldener Tod: http://s1.directupload.net/file/d/3492/hhu8jke2_jpg.htm
Smaug der Goldene stürzt sich auf seine Feinde und brennt ihnen das Fleisch von den Knochen
Für einige Zeit verursacht Smaug beim Angreifen zusätzlichen Feuerschaden
* Stufe 8: RACHE!
Sein Unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff undRegeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10: Ich bin Feuer! http://l2.yimg.com/bt/api/res/1.2/otnu5zDgUKX7SK6wPoCSDg--/YXBwaWQ9eW5ld3M7cT04NTt3PTYzMA--/http://l.yimg.com/os/publish-images/movies/2013-10-01/c57e6124-505c-4ad2-a3ed-04e48f4786cb_fire.jpg
In seinem Zorn verbrennt Smaug alles im Gebiet
(einfach nochmal gestärkt^^)

Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen
* Stufe 2: Drachenodem (passiv) http://s1.directupload.net/file/d/3492/sw5ei3mg_jpg.htm oder vlt http://s14.directupload.net/file/d/3492/jnip5jfx_jpg.htm (hab ich bisher leider nich in besserer Quali gefunden)
Smaugs glühender Flammenatem öffnet Tore und verbrennt selbst in Türmen einquartierte Einheiten
* Stufe 5: Zorngebrüll des Goldenen Drachen - Schlägt Feinde in der Nähe in die Flucht (der effekt bei dem alle einheiten panisch rumrennen) und verringert kurzzeitig die Werte ALLER Einheiten in der nähe
(orks sind nciht die Tapfersten und es sollte auch leichte negative auswirkungen haben)
* Stufe 8: RACHE!
Sein unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff und  Regeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10:  Smaug der Schreckliche (passiv) http://s7.directupload.net/file/d/3492/jws8vxjg_jpg.htm
Feindliche Einheiten im direkten Umkreis Smaugs fürchten sich und erhalten -25% Angriff
sobald Smaug nahe kommt bekommen sie den Angst effekt (hinkauern) für 5 Sekunden

--- Ende Zitat ---
Hier finde ich vor allem den Bezug zum Filmsmaug und die Konzentrierung auf seine Rolle als Massenvernichter gut, die Fähigkeiten müsstenm aber wie gesagt noch auf einen normalen Smaug abgestimmt werden. Weitere Ideen (evtl. auch welche, die schonmal gepostet wurden, die ich aber noch nicht aufgelistet habe) sind natürlich jederzeit willkommen.

Auch ich habe mir in den letzten Tagen einige Gedanken zu Smaug gemacht, welche ich euch zunächst noch unvollendet präsentieren wollte:

Wie gesagt sollte Smaug als sehr teurer Massenvernichter ausgelegt sein, der aber auch einiges aushält. Dafür sollte seine Selbstheilungsrate auf dem Feld praktisch Null sein. Nur wenn man ihn in seinen Hort einquartiert regeneriert sich sein Leben wie bei anderen Helden auch (siehe Ringkonzeption in der Sammlung).
Seine Schwäche sollten Helden- und Monsterkiller sein, aber auch gegen Speerträger und Bogenschützen sollte er eine leichte Schwäche besitzen. Am Boden könnten Katapulte auch einen starken Effekt haben (immerhin ist Smaug so groß wie ein Gebäude  [ugly] ).
Ich hoffe mal, dass Design (auch Palantirbilder) und Soundset an den zweiten Hobbitfilm angepasst werden. Was die Größe angeht, so sollte Smaug im Spiel schon riesig erscheinen, die Orginalgröße wäre aber wahrscheinlich fast zuviel. In Anbetracht seiner Größe, und seiner Langsamkeit am Boden wäre dort ein leichter Flächenschaden angebracht, jedoch erhalten nur direkt getroffene Einheiten großen Schaden, alle anderen werden nur umgeworfen.

Fähigkeiten am Boden:

* Stufe 1: Fliegen (aktiv)
* Stufe 1: Smaug der Schreckliche (aktiv/passiv)
Ich finde solche passiv/aktiven Fähigkeiten immer sehr interessant, weswegen ich Smaug am Boden, wie in der Luft je einen davon geben wollte.
Passive Auswirkung: Angriff und Verteidigung der Einheiten in unmittelbarer Nähe wird geschwächt.
Aktive Auswirkung: Smaug brüllt, ganz nahe Einheiten fliehen, etwas weiter entfernte kauern sich kurzzeitig zusammen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert gilt der Debuff nicht mehr, bis sich die Fähigkeit wieder aufgeladen hat.
* Stufe 3: Drachenodem(aktiv)
Smaugs Feuerfähigkeit am Boden: Diese setzt einen Bereich vor ihm in Flammen und schädigt auch einquartierte Einheiten.
* Stufe 7: Wut/Rache (aktiv)
Smaug wird kurzzeitig in den Wutmodus versetzt: Seine Fähigkeiten laden schneller auf und sein Angriff steigt eine definierte Zeit lang. Dafür sinken seine Verteidigungswerte enorm.
* Stufe 10: Der Goldene Drache (aktiv)
Smaug richtet sich zu voller Größe auf (also auf die Hinterbeine), breitet seine Flügel aus und schüttelt sich (und die Flügel). Dabei sieht man Schätze, die sich von seinem Panzer lösen und durch die Gegend fliegen. Durch die pure Kraft dieser Machtdemonstration werden Einheiten im großen Umkreis umgeworfen und erhalten leichten Schaden (durch die Schätze).
Fähigkeiten in der Luft:

* Stufe 1: Landen (aktiv)
* Stufe 1: Sturm des Nordens(aktiv/passiv)
Passive Auswirkung: Fliegt Smaug über Einheiten, so ducken sich diese aus Furcht.
Aktive Auswirkung: Der altbekannte Flügelschlag -> Einheiten im kleinen Umkreis werden umgeworfen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert, gilt der passive Effekt nichtmehr, bis sich die Fähigkeit aufgeladen hat.
* Stufe 3: Feuerball(aktiv)
selbsterklärend
* Stufe 7: Wut/Rache(aktiv)
siehe oben
* Stufe 10:Ich bin Feuer(aktiv/öffnet einen weiteren Palantir)
Kurzzeitig öffnet sich ein Palantir mit mächtigen Feuerfähigkeiten. Hier suche ich momentan noch nach Ideen.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Isildurs Fluch am 13. Jan 2014, 16:29 ---Fähigkeiten am Boden:

* Stufe 1: Fliegen (aktiv)
* Stufe 1: Smaug der Schreckliche (aktiv/passiv)
Ich finde solche passiv/aktiven Fähigkeiten immer sehr interessant, weswegen ich Smaug am Boden, wie in der Luft je einen davon geben wollte.
Passive Auswirkung: Angriff und Verteidigung der Einheiten in unmittelbarer Nähe wird geschwächt.
Aktive Auswirkung: Smaug brüllt, ganz nahe Einheiten fliehen, etwas weiter entfernte kauern sich kurzzeitig zusammen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert gilt der Debuff nicht mehr, bis sich die Fähigkeit wieder aufgeladen hat.
* Stufe 3: Drachenodem(aktiv)
Smaugs Feuerfähigkeit am Boden: Diese setzt einen Bereich vor ihm in Flammen und schädigt auch einquartierte Einheiten.
* Stufe 7: Wut/Rache (aktiv)
Smaug wird kurzzeitig in den Wutmodus versetzt: Seine Fähigkeiten laden schneller auf und sein Angriff steigt eine definierte Zeit lang. Dafür sinken seine Verteidigungswerte enorm.
* Stufe 10: Der Goldene Drache (aktiv)
Smaug richtet sich zu voller Größe auf (also auf die Hinterbeine), breitet seine Flügel aus und schüttelt sich (und die Flügel). Dabei sieht man Schätze, die sich von seinem Panzer lösen und durch die Gegend fliegen. Durch die pure Kraft dieser Machtdemonstration werden Einheiten im großen Umkreis umgeworfen und erhalten leichten Schaden (durch die Schätze).
Fähigkeiten in der Luft:

* Stufe 1: Landen (aktiv)
* Stufe 1: Sturm des Nordens(aktiv/passiv)
Passive Auswirkung: Fliegt Smaug über Einheiten, so ducken sich diese aus Furcht.
Aktive Auswirkung: Der altbekannte Flügelschlag -> Einheiten im kleinen Umkreis werden umgeworfen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert, gilt der passive Effekt nichtmehr, bis sich die Fähigkeit aufgeladen hat.
* Stufe 3: Feuerball(aktiv)
selbsterklärend
* Stufe 7: Wut/Rache(aktiv)
siehe oben
* Stufe 10:Ich bin Feuer(aktiv/öffnet einen weiteren Palantir)
Kurzzeitig öffnet sich ein Palantir mit mächtigen Feuerfähigkeiten. Hier suche ich momentan noch nach Ideen.
--- Ende Zitat ---
Der Bodensmaug gefällt mir sehr gut. Dort hätte ich keine Anmerkungen. Dem Smaug in der Luft würde ich Wut/Rache als Fähigkeit nehmen und dort eine Feuerfähigkeit einbauen, sodass Smaug nicht den "Ich bin Feuer"-Palantirswitch benötigt. So können die letzten beiden Fähigkeiten Feuerfähigkeiten sein und der Palantirswitch wäre damit nicht nötig (weil ein Palantirswitch immer ein bisschen unübersichtlich ist und Smaugs Palantirswitch ist Boden/Fliegen). Zumal eben Wut/Rache rausfallen sollte im Flugmodus, da sonst kaum Anreiz besteht Smaug auf dem Boden zu lassen. Mit der Fähigkeit wäre der Anreit gegeben, dass sich Smaug auch auf dem Boden bewegt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Isildurs Fluch:
Freut mich, dass dir das Konzept in Grundzügen gut gefällt.  ;)
Mh, über den Vorschlag den Wutmodus in der Luft durch eine weitere Feuerfähigkeit zu ersetzen und sich dafür den temporären Feuerpalantir des 10ers zu sparen muss ich nochmal nachdenken. Vlt. wird meiner Kreativität ja durch passende Vorschläge geholfen  :D

Thror:
Ich hätte da noch eine Idee für eine Fähigkeit, wenn auch vorerst ohne Name: Smaug wählt ein Zielgebiet aus. Er stürzt sich vom Himmel herab und verursacht beim Aufprall großen Flächenschaden. Visuell könnte man das ja so gestalten wie beim Balrog, wenn er wieder auf dem Boden aufkommt. Damit ließe sich der Drache leicht und wirkungsvoll vom Himmel holen und das wäre nicht so langweilig wie das Landen.

MfG Thror

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