Edain Mod > Konzeptarchiv
Eine Ringmechanik für Smaug
Lord Schnee:
Gefällt mir sehr gut ist ein dafür
Shagrat:
--- Zitat ---War Feuerflug die Fähigkeit mit dem Drachen aus Feuer?
--- Ende Zitat ---
jap, war sie... ich find sie auch nich sonderlich beeindruckend, mMn da lieber ein schönes, alles verschlingendes, Flammenmeer
Lord Schnee:
Also so stelle ich mir den zehner Ich Bin Feuer vor:
die Aktivierung öffnet einen extra-Palantir, in dem 3 Fähigkeiten zur Verfügung stehen. Die Fähigkeiten sind:
* Feuerflug: Smaug hüllt seinen Leib in Feuer und stürtzt sich auf ein anvisiertes Ziel. (extrem hoher Einzelschaden)
* Zerstörerische Flammen (besserer Name fällt mir nicht ein): Smaug steckt das gewählte Gebiet in Flammen. (wenn möglich sollte es nicht mehr möglich sein, ein Gebiet anzuzünden, wenn eine bestimmte Anzahl Einheiten sich im Radius befindet, da diese Fähigkeit nicht auf Massenvernichtung, sondern auf Schlachtfeldneugestaltun g ausgelegt sein soll)
* (mir fällt kein Name ein): Smaug speit einen gewaltigen Feuerball in das Zielgebiet. (Schadensmäßig sollte es in einem Heilenradius ungeuppte Gondorsoldaten onhitten und dann nach aussen hin immer schwächer werden.) Das ist nur eine Idee und kein Konzept
Isildurs Fluch:
So ich hab die Alternativvorschlag jetzt endgültig ins Konzept integriert. Der temporäre Palantir wäre, denke ich, einfach zu viel für den Standartsmaug. Für den Ringsmaug aber durchaus passend. Vielleicht kann ich das noch in mein Ringkonzept integrieren...
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 13. Jan 2014, 16:29 ---
Wie gesagt sollte Smaug als sehr teurer Massenvernichter ausgelegt sein, der aber auch einiges aushält. Dafür sollte seine Selbstheilungsrate auf dem Feld praktisch Null sein. Nur wenn man ihn in seinen Hort einquartiert regeneriert sich sein Leben wie bei anderen Helden auch (siehe Ringkonzeption in der Sammlung).
Seine Schwäche sollten Helden- und Monsterkiller sein, aber auch gegen Speerträger und Bogenschützen sollte er eine leichte Schwäche besitzen. Am Boden könnten Katapulte auch einen starken Effekt haben (immerhin ist Smaug so groß wie ein Gebäude [ugly] ).
Ich hoffe mal, dass Design (auch Palantirbilder) und Soundset an den zweiten Hobbitfilm angepasst werden. Was die Größe angeht, so sollte Smaug im Spiel schon riesig erscheinen, die Orginalgröße wäre aber wahrscheinlich fast zuviel. In Anbetracht seiner Größe, und seiner Langsamkeit am Boden wäre dort ein leichter Flächenschaden angebracht, jedoch erhalten nur direkt getroffene Einheiten großen Schaden, alle anderen werden nur umgeworfen.
Wichtig ist auch, das Boden- und Luftsmaug differenziert und so ausgelegt werden, dass beide eine Daseinsberechtigung haben, was ich im Folgenden probiert habe:
Der Bodensmaug besitzt eher Fähigkeiten eines "indirekten" Massenvernichters, also vor allem Fähigkeiten, die ihm selbst, aber auch anderen verbündeten Einheiten die Vernichtung gegnerischer Truppen erleichtern.
Der Luftsmaug ist ein Einzelgänger, dessen mächtige Feuerfähigkeiten direkt Schaden beim Gegner generieren, dafür ist er aber auch isolierter und damit verletzlicher:
Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen (aktiv)
* Stufe 1: Smaug der Schreckliche (aktiv/passiv)
Ich finde solche passiv/aktiven Fähigkeiten immer sehr interessant, weswegen ich Smaug am Boden, wie in der Luft je einen davon geben wollte.
Passive Auswirkung: Angriff und Verteidigung der Einheiten in unmittelbarer Nähe wird geschwächt.
Aktive Auswirkung: Smaug brüllt, ganz nahe Einheiten fliehen, etwas weiter entfernte kauern sich kurzzeitig zusammen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert gilt der Debuff nicht mehr, bis sich die Fähigkeit wieder aufgeladen hat.
* Stufe 3: Drachenodem(aktiv)
Smaugs Feuerfähigkeit am Boden: Diese setzt einen Bereich vor ihm in Flammen und schädigt auch einquartierte Einheiten.
* Stufe 7: Wut/Rache (aktiv)
Smaug wird kurzzeitig in den Wutmodus versetzt: Seine Fähigkeiten laden schneller auf und sein Angriff und seine Geschwindigkeit steigen eine definierte Zeit lang. Dafür sinken seine Verteidigungswerte enorm.
* Stufe 10: Der Goldene Drache (aktiv)
Smaug richtet sich zu voller Größe auf (also auf die Hinterbeine), breitet seine Flügel aus und schüttelt sich (und die Flügel). Dabei sieht man Schätze, die sich von seinem Panzer lösen und durch die Gegend fliegen. Durch die pure Kraft dieser Machtdemonstration werden Einheiten im großen Umkreis umgeworfen und erhalten leichten Schaden (durch die Schätze). Einheiten im näheren Umkreis können zusätzlich eine mittlere Zeit nicht mehr aufstehen, sind also kampfunfähig und damit gefundenes Fressen für Smaug oder andere verbündete Einheiten.
Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen (aktiv)
* Stufe 1: Sturm des Nordens(aktiv/passiv)
Passive Auswirkung: Fliegt Smaug über Einheiten, so ducken sich diese aus Furcht.
Aktive Auswirkung: Der altbekannte Flügelschlag -> Einheiten im kleinen Umkreis werden umgeworfen.
Wurde die Fähigkeit aktiviert, gilt der passive Effekt nichtmehr, bis sich die Fähigkeit aufgeladen hat.
* Stufe 3: Feuerball(aktiv)
selbsterklärend
* Stufe 7: Flammender Regen (aktiv)
Der Spieler wählt einen Ort in mittlerer Entfernung. Smaug fliegt dorthin und zieht eine Schneise aus Feuer unter sich her.
* Stufe 10: Ich bin Feuer (aktiv)
Smaug setzt einen mittleren bis großen Raum um sich herum in Flammen. Einheiten erhalten relativ hohen Schaden.Dafür:
1. Lord Schnee
2. Dark_Nûmenor
3. Erkenbrand
4. Azog
--- Ende Zitat ---
Dark_Númenor:
Die Fähigkeiten in der Luft finde ich Super, nur die 10er auf dem Boden finde ich ein wenig... schwach für Smaug den allmächtigen ;)
Die Grund-Idee finde ich sehr cool, das mit dem aufrichten würde bestimmt super aussehen, nur ein wenig schwach für eine 10er... Sie könnten ja auch noch für eine Relativ lange Zeit Bewegungsunfähig sein, denn wer kann schon Smaug's schätzen wiedererstehen ;)
Aber für die Fähigkeiten in der Luft gibt es schonmal mein DAFÜR, es müsste nur noch die 10er am Boden Diskutiert werden meiner Meinung nach ;)
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