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Maps von Gagolin
Gagolin:
Kleine Aktualisierung 16.10.2014 vom Gundabadberg.
Ich habe die kleinere äußere Festung (anstatt Cirithobjekte jetzt sind Fornostobjekte da) und den Brunnen im Inneren des Berges (mit Zwergenobjekten) umgebaut.
Saruman der Bunte:
Ich melde mich etwas verspätet mal wieder. Die Bilder vom Gundabad Berg gefallen mir sehr gut, ich hoffe du lädst bal mal wieder was hoch.
Gagolin:
Zuerst, ich möchte zu euch allen alles Gute im neuen Jahr 2015 wünschen und mich für alle eure bisherige Hilfe, Ratschläge u.s.w. bedanken!
@Saruman der Festliche
Es ist kein Problem! Ihr alle wissen schon, dass ich für meine Karten mehr Zeit benötige um sie aufzubauen, deswegen es scheint so aus, als ob ich inaktiv bin. Im Moment bin ich sehr beschäftigt aber nichtsdestotrotz versuche ich alle Info über Erebor zu sammeln und dementsprechend eine vernünftige Skizze zu machen, wo und was im Ereborberg steht (nach PJs Vorstellungen), damit ich für später, wenn ich mit der Aufbau der Karte anfange, alles vorbereitet habe. Ich habe sogar einen 3d Programm heruntergeladen (einfachen und Freeware), damit ich alles was ich in den Filmen gesehen habe, mit diesem Programm in der 3D Welt grob positionieren kann. Es gibt viel zu tun, aber ich hoffe dass dann der Erebor eine schöne Karte sein wird. Natürlich, ich werde meine Vorstellungen auch einbeziehen :)
Hier auf diesem Link könnt ihr bisherige Verbesserungen meiner Karten folgen:
http://bfme2.heavengames.com/downloads/lister.php?category=skirmishes&author=Gagolin
Durindererste:
Wo kann ich mir die Karten den holen?
Gagolin:
--- Zitat von: Durindererste am 5. Mär 2015, 08:47 ---Wo kann ich mir die Karten den holen?
--- Ende Zitat ---
Hallo Durindererste. Hier kannst du die Karten holen: http://bfme2.heavengames.com/downloads/lister.php?search=gagolin
Eine Frage an alle die mir helfen können. Ich möchte die Texturen von TombColumn01, BlueMtnRubble, BlueMtnRubble2, BlueMtnMountain (Large und Open, auch) und MoriaModuleArchTop ändern. Ich habe es schon probiert zu ändern aber es ging einfach nicht. Die Texturen von einigen Objekten habe ich schon geändert, aber von den, die oben genannt wurden, kann ich es nicht schaffen, egal was ich tue. Deswegen sende ich ein Beispiel vom Skript, das ich bisher benutzt habe (von TombColumn01):
Object TombColumn01
ReplaceModule ModuleTag_01
; *** ART Parameters ***
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01new
OkToChangeModelColor = Yes
StaticModelLODMode = yes
RandomTexture = eb_roof.tga 0 ptombcolumn2.tga
DefaultModelConditionSta te
Model = PTombColumn1
End
; WallBoundsMesh = GBMTWallAPTop
; ---------- destruction states
ModelConditionState = DAMAGED
Model = PTombColumn1
ParticleSysBone DUSTBONE01 FireBuildingSmall
ParticleSysBone DUSTBONE02 FireBuildingSmall
ParticleSysBone DUSTBONE03 FireBuildingSmall
ParticleSysBone FireMedium01 FireBuildingMedium
ParticleSysBone FireMedium02 FireBuildingMedium
ParticleSysBone FireLarge01 FireBuildingLarge
ParticleSysBone SmokeLarge01 SmokeBuildingLarge
End
ModelConditionState = REALLYDAMAGED
Model = PTombColumn1
ParticleSysBone DUSTBONE01 FireBuildingSmall
ParticleSysBone DUSTBONE02 FireBuildingSmall
ParticleSysBone DUSTBONE03 FireBuildingSmall
ParticleSysBone FireMedium01 FireBuildingMedium
ParticleSysBone FireMedium02 FireBuildingMedium
ParticleSysBone FireLarge01 FireBuildingLarge
End
ModelConditionState = RUBBLE
Model = PTombColumn1
ParticleSysBone SmokeLarge01 SmokeBuildingLarge
End
ModelConditionState = POST_RUBBLE
Model = None
ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubbl e
End
ModelConditionState = POST_COLLAPSE
Model = None
ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubbl e
End
End
End
End
Und eine weitere Frage: Wie kann ich die Transparenz von BlueMtnMountain Objekten, RockArch01 und MoriaModuleArchTop ausschalten?
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