Modderecke > Coding
Gebäude nicht mehr für Sieg relevant
Gnomi:
Doch, wir hatten das Problem bei Isengart auch. Man hat nur überlebt, wenn man mindestens eine Zitadelle/Festung hatte.^^ (war zumindest das letzte Mal so, als ich es getestet hab)
Azaril:
Das Object:
--- Code: ---Object VictoryCounter
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
DefaultModelConditionState
Model = NONE
End
End
KindOf = MP_COUNT_FOR_VICTORY
Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
DieOnMastersDeath = Yes
End
Body = ActiveBody ModuleTag_02
MaxHealth = 1.0
End
End
--- Ende Code ---
Und dann in der ElvenBarracks.ini:
--- Code: --- Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_ActLikeAnOldUpgrade
UpgradeToGrant = Upgrade_TrebuchetTurret
GiveOnBuildComplete = Yes
End
Behavior = ObjectCreationUpgrade SpawnVictoryCounter
TriggeredBy = Upgrade_TrebuchetTurret
Delay = 0.0
ThingToSpawn = VictoryCounter
Offset = X:0 Y:0 Z:0
FadeInTime = 0
End
--- Ende Code ---
Aber kein Unterschied im Spiel. Der Spieler geht zugrunde, sobald die Festung zerstört wurde.
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