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Gebäude nicht mehr für Sieg relevant

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Gnomi:
Doch, wir hatten das Problem bei Isengart auch. Man hat nur überlebt, wenn man mindestens eine Zitadelle/Festung hatte.^^ (war zumindest das letzte Mal so, als ich es getestet hab)

Azaril:
Das Object:

--- Code: ---Object VictoryCounter

Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
DefaultModelConditionState     
Model = NONE
End
    End

KindOf = MP_COUNT_FOR_VICTORY

Behavior = SlavedUpdate ModuleTag_Slave
DieOnMastersDeath = Yes
End

  Body = ActiveBody ModuleTag_02
    MaxHealth       = 1.0
  End

End
--- Ende Code ---

Und dann in der ElvenBarracks.ini:

--- Code: --- Behavior = GrantUpgradeCreate ModuleTag_ActLikeAnOldUpgrade
UpgradeToGrant = Upgrade_TrebuchetTurret
GiveOnBuildComplete = Yes
End

Behavior = ObjectCreationUpgrade SpawnVictoryCounter
TriggeredBy = Upgrade_TrebuchetTurret
Delay = 0.0
ThingToSpawn = VictoryCounter
Offset = X:0 Y:0 Z:0
FadeInTime = 0
End
--- Ende Code ---

Aber kein Unterschied im Spiel. Der Spieler geht zugrunde, sobald die Festung zerstört wurde.

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