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[Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2

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Mr.Knife:
wie wäre es wenn die pfeile die gegenr einfach nur durchbohren würden??
sprich:
nen batallion hat ja so 2-3 reihen soldaten dass dann die ersten 2 reihen der soldaten durchbohrt werden und hohen schaden erleiden

vllt. is die erste reihe sogar schon tot müsste man denn  mal kukn wie das balance mäßig wäre is ja auch unfair wenn nen par bogenschützen 2-3 mal auf ein bat schießen un das hinter her nich merh da is:P

Bilbo-Beutlin:
Nochmal ganz Kurz zu der Gimli/Legolas sache :

Wie wäre es wen sobald Legolas Tod ist, kommt Gimli mit seiner Sprungatacke aufs Feld ( genau da wo Legolas gestorben ist) und verschwindet dan auch gleich wieder.

So das Gimili also nur diesen einen Spring macht, und sonst nich steuerbar ist. So würde es denke ich nicht zu Stark werden.

Sira_John:

--- Zitat von: VorreiterIke am 14. Apr 2009, 19:05 ---ich finde es irgendwie übertrieben das Silberdornpfeile Gegner so extrem wegschleudern. Könnte man sich da nicht was besseres einfallen lassen?
--- Ende Zitat ---

Mit Silber assoziiere ich extreme Auswirkungen gegen Bestien und Monster..
-> Vielleicht kann man unter diesem Update (früher müsst's erhältlich sein) die wohl bestehende Schwäche gegen Trolle und Warge ausmerzen.

Funktionieren sollte dies durch 'Damage over Time' wie ein starkes Gift für die betroffenen Viecher..
Somit wären im Heiligtum neben den Tierflüsterern gegen Kavallerie die Pfeile als Update gegen den noch ungedeckten Rest.. Statt Lanzen und Reiterei gäbe es dann zwei Defensiven gegen verschiedene Formen der Reiterei..
Als Malus wiederum könnte sich der Schaden gegen normale Einheiten (Silber soll ja weicher sein, wenn ich da nichts verwechsle) und/oder die Aerodynamik sprich Reichweite verkürzen. So wäre das Update eben eine Umstellung auf eine andere Kampfsituation und kein beständiger Bonus. Hier könnte man vielleicht auch mit einem auf die Pfeile bezogenem Waffenwechsel an Stelle des errungenen Updates agieren.. 'Silberdornpfeile <-> Holzpfeile'

Ich bin was ich bin:
Das Silberdorn bezieht sich ja nur auf die Spitze nehm ich mal an sonst wäre der Pfeil auch zu schwer. Aber man muss sich hie wie bereits mehrfach gesagt nicht einfach einen Pfeil mit einer silbernen Spitze vorstellen, sondern einen mit  Magie vollgepumpten Pfeil. Zugegeben ich finde das mit mit dem nach hinten Schleudern auch etwas übertrieben aber es ist nicht ganz unpassend. Daher meine Vorschläge: Man könnte die Flugphase einfach ein bisschen verkürzen damit es nicht mehr ganz so übertrieben aussieht oder was aber auch Aufwand wäre, Einheiten die durch Silberdornpfeile getötet wurden vergehen in einem weißen Licht. Soll heißen wenn eine Einheit von einem Silberdorn Pfeil getötet wurde, dann fängt sie an shr hell zu leuchten und liegt anschließend tot am Boden. Nachteil ist hierbei natürlich, dass das dazu führen wird das irgendwann der ganze Bildschirm leuchtet da man bei Lorien nicht um das Upgrade herumkommt im Lategame. 

Gnomi:
@ Mr Knife:
Alle Pfeile durchbohren doch ihre Opfer, oder?^^

@ Sira:
Silberdornpfeile machen MAGIC-damage und dieser Schadenstyp hat jetzt schon eine sehr hohe Wirkung gegen Monster.
Das mit dem nach hinten schleudern bleibt so, das ist nicht spielrelevant , sondern einfach nur für die Optik und ich fine das sieht geil aus :P

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