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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2  (Gelesen 35738 mal)

Vexor

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #60 am: 15. Apr 2009, 10:25 »
Keine Sorge Durin bleibt auch so wie er ist. Earnur hat wahrscheinlich Durin nicht richtig eingesetzt.


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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #61 am: 15. Apr 2009, 19:11 »
Noch mal ne Fragen: Kann man es nicht so machen, dass Flugeinheiten, die von Brandts Bestientöterpfeil getroffen werden, zu boden fallen und kurzzeitig auch von Nahkämpfern angegriffen werden können? Der hat doch glaub ich auch mal Smaug vom Himmel geschossen, oder? (Richtig, die Idee hab ich aus Warcraft 3  xD)
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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #62 am: 15. Apr 2009, 19:16 »
Ich weiß nicht ob das geht denn du müsstes die Flugeinheit als Bodentruppe deklarieren.
Für diesen Moment. Und somit bei jeder Flugeinheit eine "StartenAnimation" einfügen.
« Letzte Änderung: 15. Apr 2009, 19:18 von Sauron, Herr der Erde »
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Tanarion Ardil

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #63 am: 15. Apr 2009, 23:22 »
Zitat
Zitat von Sira John: Nachdem der Wunsch verschiedener Kasernen geäußert wurde, hätte ich noch eine Idee sowas passend umzusetzen..
Ich weiß nicht, wie aufwendig das ist, wäre aber dafür die Zwergenstatue der Kaserne je nach Reich verändert darzustellen. Der Axt-Zwerg darf bei den Eisenbergen bleiben, ein Hammer für Erebor, und vielleicht ein Schild für den von Ered Luin

Find ich eine tolle Idee! *mich unterstützend neben Sira stell*

Auch das mit den unterschiedlichen Gebäudefarben finde ich gut!

Beregrond

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #64 am: 16. Apr 2009, 01:35 »
~ Ideen, wie man die Zwergenreiche einzigartiger gestalten könnte ~

Was mir aufgefallen ist, wäre, dass die Zwerge nach dem Upgrade der Mithrilpanzerung, welche erheblich leichter ist als eine gewöhnliche Rüstung schneller sein müssten.

Ein weiteren Vorschlag hätte ich, welcher sich auf den Namen der Eisenberge bezieht. Dieser sollte umgeändert werden, da er nicht wirklich zu den anderen beiden Reichen passt (Ered Luin und Erebor). Mein Vorschlag ist Ered Engrin. Dieser Begriff wird auch im Folgenden für die Eisenberge verwendet.

Eine weitere Unstimmigkeit ist das Unterstützungsvolk Thal. Nur das Reich Erebor sollte seine Unterstützung in Anspruch nehmen können. Denn die Eisenberge und die Ered Luin sind zu weit entfernt vom Langen See.
Da Thal allerdings ein sehr wichtiges Unterstützungsvolk ist, muss man sich Alternativen suchen, welche einen ähnlichen Effekt haben. Da gäbe es bei den Ered Luin zum Beispiel die Möglichkeit, dass man im Haus der Gilde Telchars ein Fernkampfwaffen-Upgrade bekommt, welches ermöglicht, dass man verbesserte Armbrüste bauen kann. Diese haben dann zwar vielleicht nicht die gleiche Reichweite von Thal Bogenschützen hat, aber dafür eine umso höhere Durchschlagskraft. Man könnte z.B. die Bolzen mit speziellen Spitzen ausstatten, welche Rüstungen durchschlagen.
Bei den Eisenbergen sollte man analog Bögen aus dem Horn von gewissen Tieren anfertigen. Dazu sollte man eine Tierfarm bauen müssen, auf der diese Tiere aufgezogen werden. Dann kann man nach einer Zeit alle Bogenschützen mit diesen Hornbögen bewaffnen. Besagte Zeitspanne sollte eventuell durch die Anzahl der ausgebildeten Bogenschützen-Bataillone festgelegt werden.
Wenn es möglich wäre, sollte dieses Gebäude Rohstoffe kontinuierlich abziehen, da man die Tiere ja versorgen muss und wenn das Geld knapp wird und man nichts mehr hat, beginnt der Timer von vorne zu zählen bis man wieder in der Lage ist neue Bögen herzustellen. Wobei man dann in der Lage sein sollte, die Zucht solcher Tiere zu steuern, d.h. die Zucht so einzustellen, dass man keine Unkosten durch dieses Gebäude hat. In der Zuchtpause könnte man vielleicht einige Tiere schlachten und so quasi ein weiteres Rohstoff produzierendes Gebäude haben.

Zusätzliche völkerspezifische Gebäude:

Dem schon mehrmals bestärkten Vorschlag John Siras´ über verschiedene Statuen für die Halle der Krieger schließe ich mich ebenfalls an.

Erebor: Thorins Sarkophag
Da Thorin nach der Schlacht der fünf Heere im Erebor begraben wurde, sollte es möglich sein, sein Grabmal zu bauen, in welchem der Arkenstein und das Schwert Orkrist beigelegt wurden. Diese beiden mächtigen Reliquien ermöglichen den Zwergen des Erebor zweieerlei Vorteile:
Erstens einen Führerschaftsbonus, ähnlich einer Heldenstatue (Glanz des Arkensteins). Allerdings ist der Radius um das Grab deutlich größer als bei einer normalen Heldenstatue.
Zweitens leuchtet das Schwert Orkrist, wie Stich und Glamdring, wenn Orks in der Nähe sind, woraus man den Effekt ableiten könnte, dass die Sichtweite durch den Bau des Sarkophags erhöht wird. (Wie genau dies geschieht, weiß ich leider selber noch nicht genau...)
Falls die Grabstätte zerstört wird, ist es dem Feind möglich den Arkenstein zu stehlen (wie beim Einen Ring), allerdings wird es ihm nicht möglich sein Orkrist mitzunehmen, da die Klinge so berühmt ist, dass der Feind vor ihr flieht („Beißer“!).
So ist Thorins Sarkophag, bzw. Orkrist auf den Trümmern (zuvor war das Schwert ja im Sarg eingeschlossen und insofern „gebändigt“) nach seiner Zerstörung eine Art Telperions Baum, welchen Celeborn wachsen lassen kann.
Zurück zum gestohlenen Arkenstein: Er verursacht bei den verteidigenden Zwergen, die in der Nähe des Bataillones sind, welches denselben gerade trägt (und dadurch einen Kampfbonus erhält [Beute]), unbändige Begierde und ein brennenden Hass, sodass die Zwerge ihre Selbstverteidigung gänzlich vernachlässigen und mit voller Kraft und Geschwindigkeit versuchen den Arkenstein zurückzuerlangen (Senkung des Rüstwerts und Steigerung der Angriffskraft sowie der Angriffsgeschwindigkeit).
Sollte die Rückeroberung gelingen, ist es möglich die Ruine von Thorins Sarkophag, nach Rückgabe des Arkensteins, wiederaufzubauen.
Natürlich kann der Sarkophag nur einmal gebaut werden und zwar im ganzen Spiel.

Ered Luin: Gildehaus von Telchar
Vorgeschichte: In der großen, uralten Zwergenstadt Norgod (in den Ered Luin) lebte im ersten Zeitalter der berühmte Schmied Telchar, welcher (z.B.) Narsil anfertigte. Dessen Schüler sowie deren Schüler (usw.) haben das Wissen über die hohe Schmiedekunst ihres Meisters über die Zeiten bewahrt. Nach der Zerstörung von Nogrod flohen sie mitsamt den anderen Überlebenden in die Ered Luin.
Effekt: Das Gildehaus von Telchar verbessert die normalen Rüstungsupgrades der Ered Luin mit weiteren Boni (z.B. Senkung der Kosten für Mithrilhemden oder einzusätzliches Waffenupgrade, welches den Rüstungswert jedes Feindes senkt - eventuell nur für bestimmte Einheitentypen zulässig -, wobei natürlich auch andere militärische Upgrades denkbar sind).

Ered Engrin: Panzerhosen
Im Hobbit steht, dass Dains Volk als einziger „Zwergenstamm“ in der Lage war spezielle Rüstungen für die Beine zu schmieden, welche einen hohen Verteidigungswert boten, aber gleichzeitig sehr flexibel waren. „Panzerhosen“ könnte ein Upgrade in der Schmiede sein, welches als Zusatz zur Mithrilpanzerung verwendet werden kann und den Rüstwert noch mal erheblich steigert.

Zusätzliche völkerspezifische Einheiten

Erebor: Gleichmacher
Streitwagenupgrade mit Sicheln an den Seiten, die den Feind töten. Die Streitwägen selbst sollten nicht alle töten, sondern auch einige umwerfen können. Hintergrund des Ganzen ist, dass man einen Feind schneller töten kann, wenn man ihn am Kopf erwischt, dies ist bei den meisten Feinden der Zwerge nicht möglich, da Zwerge zu klein sind. Dieses Problem stellt sich besonders wenn man nicht in seiner Zwergenfestung in den Bergen kämpft, sondern am offenen Feld, wie es bei den Zwergen der Fall war. (Orks sind klein genug und Menschen sind in den Stollen nicht so kräftig) So gelang es den erfinderischen Zwergen Erebors große Sicheln an ihren Wägen zu befestigen, welche die Feinde die Beine abtrennten, so dass der Feind auf Augenhöhe zum Zwerg war.

Ered Luin: Verweser der Clanstätten
Nach der „Befreiung“ des Erebor zogen viele von den Zwergen Ered Luins zum Erebor in der Hoffnung großen Reichtum zu erwerben. Deswegen mussten sie ihre alten Hallen in den Blauen Bergen aufgeben und auch die Stätten und die in den Fels gemeißelten Werke ihrer Ahnen. In den Blauen Bergen ließen sie so wohl Schätze von unsagbaren Wert zurück (Immobilienwerte). Ich kann mir gut vorstellen, welchen Zorn dieser umstand in gierigen Zwergenherzen ausgelöst haben dürfte. Deswegen denke ich mir, dass die wegziehenden Sippen einige Wächter in ihren alten Hallen stationiert haben, damit diese auf die unverrückbaren Schätze ganzer Generationen Acht geben. Dies taten sie vielleicht mit der dunklen Vorahnung, dass auch wieder schlechtere Zeiten anbrechen könnten, in denen sie in die sicheren Ered Luin, ihrer alten Heimat eine Zuflucht suchen müssten. Außerdem wollten sie verhindern, dass Orks oder Spitzohren sich die teuer erworbenen Schätze ihrer Ahnen aneignen konnten.
Jetzt (zur Zeit des Games) sind solche Zeiten angebrochen und viele Zwerge wandern zurück in die Ered Luin in der Hoffnung dem Sturm der sich im Osten zusammenzieht entkommen zu können. Dort treffen sie die vereinsamten Krieger wieder, die in der Zeit der Isolation von einem leichten Kampfrausch bis völligem Wahnsinn ergriffen wurden. Diese Verweser brennen darauf den Feind abzuhalten (bis auszuschalten^^). Nie soll das dunkle Gezücht auch nur annähernd in die Nähe ihrer Horte gelangen und deswegen schließen sich die Verweser den Flüchtlingen an, in der Hoffnung, dass sie mit ihrer Hilfe die immer zahlreicheren Horden zurückschlagen können.
Diese Verweser können in den Mienen angeworben werden, weil sie in meiner Vorstellung durch das Tunnelsystem von ihrer vergessenen Wacht zu den Ered Luin stoßen.
Allerdings muss die Mine auf Level 3 sein, denn diese Zwerge müssen sehr stark sein (Einzelkrieger so stark wie ein Bataillon Kämpfer).

Ered Engrin: Drachenjäger oder Bestientöter
In den Grauen Gebirge waren häufig Drachen und anderes böses Getier zu finden, weswegen die Zwerge der Grauen Gebirge sehr dicke und starke Rüstungen schmiedeten, die sie vor Hitze und Kälte schützen, des weiteren verwendeten sie riesige Schilde die so mancher Feuersbrunst trotzen konnten. Außerdem schmiedeten sie extra mächtige Äxte, mit denen sie in der Lage waren Drachenschuppen zu spalten.
Diese Soldaten sind sehr gut gegen Drachen und andere Monster (Trolle, Mumaks, etc.) und können in der Kaserne Level 3 ausgebildet werden.

Zwergenheldendiskussion
Was mich noch „stört“ ist die einheitliche Heldenzuordnung (jedes der drei Zwergenvölker hat genau dieselben Helden). Das ist meiner Meinung nach sehr schade, da hier keinerlei Rücksicht auf die Wurzeln der einzelnen Helden genommen wird, noch darauf, wo sie hauptsächlich gelebt haben.
Erheblich besser fände ich es, wenn jedes der drei Zwergenvölker möglichst unterschiedliche Helden ausbilden kann. Bei der vorangehenden Lektüre dieses Threads ist mir natürlich die Anmerkung aufgefallen, dass hier hauptsächlich die Schwierigkeit bei den individuellen Fähigkeiten der einzelnen Helden liegt. Dazu will ich später meinen Teil beisteuern. Bevor ich allerdings auf die Fähigkeiten zu sprechen komme, liste ich nun zuerst eine von meiner Seite aus logische Variante zur Verteilung der Zwergenhelden auf die drei Zwergenvölker auf:

Helden des Erebor:
Dain könnte man, ähnlich wie dem Hexenkönig von Angmar (gibt†™s in unterschiedlicher Form bei Mordor und Angmar), zwei unterschiedliche "Heldenstufen" geben:
Der eine Dain wäre dann der Anführer der Zwerge aus den Eisenbergen, sprich Fürst der Ered Engrin, der andere König unter dem Berg, der die Zwerge des Erebor anführt.

Ein weiterer möglicher Held für den Erebor wäre der Sohn Dains II., Thorin III. Steinhelm, welcher schließlich die meiste Zeit seines Lebens im einsamen Berg verbracht hat.

Dwalin ist als einer der dreizehn Zwerge unter Thorin Führung, nach gewonnener Schlacht der fünf Heere, im Erebor geblieben, woraus sich ein weiter Held ergibt.

Gimli war eigentlich ein Zwerg Erebors, auch wenn er in den Ered Luin geboren wurde. Denn dort hat er die meiste Zeit seines Lebens verbracht. Nichts gemein hat er des weiteren mit den Eisenbergen, weswegen ich denke, dass er nur dem einsamen Berg zugerechnet werden sollte.

Gloin sollte auch Erebor zugeordnet werden, da er vor der Rückeroberung des Erebor heimatlos war und sich nach der Schlacht der fünf Heere mit seinem Sohn im Erebor niedergelassen hat (Vater und Sohn kann man – auch wegen ihrer gemeinsamen Aufwertung, wenn sie zusammen kämpfen – nicht in unterschiedliche Völker stecken). Außerdem spricht für die Zuteilung zum Erebor, dass Gloin bei Elronds Rat als offizieller Vertreter des einsamen Berges anwesend war.


Erebor hätte nach dieser Aufteilung insgesamt 5 Helden: Dain, Thorin Steinhelm, Gloin, Gimli und Dwalin

Helden der Ered Luin:
Die Ered Luin erhalten Thorin Eichenschild als Held, welcher schließlich dort seine Hallen hatte und auch die meiste Zeit seines Lebens dort verbrachte. Die „Befreiung“ des Erebor hat er zwar mit initiiert, konnte jedoch sein rechtmäßiges Amt als König unter dem Berg nicht mehr antreten.

Fili und Kili sind als seine Neffen und die damit nächsten "lebenden" Verwandten Thorins prädestiniert ebenfalls den Ered Luin als Helden zu dienen. Des weiteren wurden sie nicht einmal im Erebor geboren (zu jung) und starben zusammen mit Thorin in der Schlacht der fünf Heere (also vor der Wiederbesiedlung des Einsamen Berges).

Nach den knappen Angaben, die uns Tolkien zu Bifur, Bofur und Bombur zur Verfügung gestellt hat, ist es zumindest möglich, dass ihre Familie ursprünglich aus den alten Zwergenstädten Nogrod und Belegost in den Ered Luin stammte. Nach der Zerstörung der Städte flüchteten die überlebenden Zwerge aus den Blauen Bergen und schlossen sich Durins Volk in Khazad Dum an. Nachdem dort wiederum der Balrog erwachte und sich Durins Volk in alle Himmelsrichtungen zerstreute, sind einige Einwohner Morias (wieder zurück) in den Westen. Entweder schon zu diesem Zeitpunkt oder aber spätestens nach dem Einfall Smaugs in das mächtigste Nachfolgekönigreich Morias (Erebor), wären Bifur, Bofur und Bombur  (wieder) in die Ered Luin, zu denen sie nach dem Blut in ihren Adern sowieso gehören.

Ered Luin hätte nach dieser Aufteilung insgesamt 6 Helden: Thorin Eichenschild, Fili und Kili, Bifur, Bofur und Bombur. Wobei vielleicht zu überlegen wäre, ob man Fili und Kili ähnlich wie Elladan und Elrohir, als Doppelhelden, sprich nur gemeinsam, ausbilden kann (Dann hätten die Ered Luin insgesamt sozusagen wie der Erebor noch 5 Helden,).

Helden der Ered Engrin:
Zunächst wäre da die schon erwähnte „Heldenstufe“ Dains als Fürst der Ered Engrin (Vgl. oben unter „Helden des Erebor“)

Ori, Nori und Dori haben sich möglicherweise (auch Ered Engrin braucht Helden und die spärlichen Quellen, die wir von Tolkien über diese Zwerge haben, können diese Vermutung zumindest nicht widerlegen) dem Trupp Grors angeschlossen, welcher Durins Volk als erster (nach der Verwüstung des Erebor) in die Ered Engrin führte.

Ered Luin hätte nach dieser Aufteilung insgesamt 4 Helden: Dain, Ori, Nori und Dori

Gasthauseinheiten der Zwerge:
Die momentane Regelung, dass man in den Gasthäuser einfach die Eliteeinheiten der anderen Zwergenvölker ausbilden kann, finde ich ehrlich gesagt ein bisschen einfallslos. Um die Thorin & Co aus dem Hobbit komplett zu machen, würde ich statt der Ausbildungsmöglichkeit von Bataillonen diejenige von „Extra-Zwergenhelden“, die dann für jedes der drei Völker die gleichen sind, favorisieren. Meine Damen und Herren ich präsentiere Balin und Oin, die ewigen Wanderer:
Diese beiden sind nämlich die einzigen der dreizehn Zwerge unter Thorins Führung, welche die Schlacht der fünf Heere überlebten, die nach der Wiederbesiedlung des Erebor dort nicht richtig heimisch wurden /und letztendlich die Expedition nach Moria anführten), weswegen ich die beiden als völlig entwurzelt und keinem speziellen Volk zugehörig sehe.

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #65 am: 16. Apr 2009, 02:19 »
An sich sind das alle super geile Ideen, nur habe ich 1 Bedenken bei der Sache:
Das wären ja dann 3 verschiedene Fraktionen ...

Was mich aber, wenn ich ganauer darüber nachdenke, überhaupt nicht stört :D

Das mit den Unterstützungsvölkern finde ich sehr gut, da Thal ja kein bisschen Kontakt zu Ered Luin hatte...
Gleichzeitig finde ich hier deine Vorschläge zu den neuen Unterstützungsvölkern sehr gut durchdacht ;)

Das mit den Einheiten finde ich zwar gut, aber nicht zwingend nötig, da jedes Reich ja schon seine Elite-Einheiten hat ;)

Kommen wir zu den Helden:
Wie verdammt sollen all diese Zwerge einzigartig gestaltet werden?
Mal sehen ob du das hinbekommst :D

Aber wo ist Balin?
Er fehlt mir hin in deinen Konzepten ...

Die Helden an sich würde ich jedoch so aufteilen:

Erebor:

Thorin Steinhelm, Gloin, Gimli und Dwalin

Ered Engrin:
Dain, Ori, Nori und Dori

Ered Luin:
Thorin Eichenschild, Fili/Kili, Bifur, Bofur und Bombur


Ich mag es nicht wenn ein Held 2 mal vorkommt ... :D


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Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #66 am: 16. Apr 2009, 09:20 »
Wisst ihr was das für eine Arbeit ist? Das ist wie 3 neue Völker. Die Idee ist wirklich gut aber das ist ein ganzes Update. Die Zwerge waren erst dran. Selbst wenn, würde das schwer zu Balancen sein. Manches ist auch fast unmöglich.
Leider :(
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #67 am: 16. Apr 2009, 13:15 »
Erstmal herzlich Willkommen im Forum. :)

~ Ideen, wie man die Zwergenreiche einzigartiger gestalten könnte ~
Wie, Wo, Was? Noch einzigartiger?  :D
Da kriegt wohl jemand nicht genug von Neuerungen, hm? ^^

Zitat
Was mir aufgefallen ist, wäre, dass die Zwerge nach dem Upgrade der Mithrilpanzerung, welche erheblich leichter ist als eine gewöhnliche Rüstung schneller sein müssten.
In Anbetracht der Tatsache, dass sie ohne Upgrade wenig bis keine Rüstung tragen, kann man das glaub ich vernachlässigen.

Zitat
Ein weiteren Vorschlag hätte ich, welcher sich auf den Namen der Eisenberge bezieht. Dieser sollte umgeändert werden, da er nicht wirklich zu den anderen beiden Reichen passt (Ered Luin und Erebor). Mein Vorschlag ist Ered Engrin. Dieser Begriff wird auch im Folgenden für die Eisenberge verwendet.
Nur passt dieser Name auch nicht zu den anderen, ganz einfach weil er kein Zwergenreich ist. ;)
Ered Engrin ist ein Gebirge, dass von Melkor als Schutzwall gegen die Valar aufgeschüttet wurde. Auf deutsch bedeutet es "Eiserne Berge", was leider den Unterschied nicht so ganz klar macht, wie die englischen Namen. Da heißen die Ered Engrin "Iron Mountains" während die Eisenberge "Iron Hills" heißen.
Außerdem wurden die Ered Engrin von den Valar vernichtet und ins Meer geworfen, sodass sie in der späteren Geschichte Mittelerdes nicht mehr existierten.
Also passt diese Namensänderung nicht.
Keine Sorge, wir haben uns auch über die Zwerge weitreichend informiert. ;)

Zitat
Eine weitere Unstimmigkeit ist das Unterstützungsvolk Thal. Nur das Reich Erebor sollte seine Unterstützung in Anspruch nehmen können. Denn die Eisenberge und die Ered Luin sind zu weit entfernt vom Langen See.
Da Thal allerdings ein sehr wichtiges Unterstützungsvolk ist, muss man sich Alternativen suchen, welche einen ähnlichen Effekt haben. Da gäbe es bei den Ered Luin zum Beispiel die Möglichkeit, dass man im Haus der Gilde Telchars ein Fernkampfwaffen-Upgrade bekommt, welches ermöglicht, dass man verbesserte Armbrüste bauen kann. Diese haben dann zwar vielleicht nicht die gleiche Reichweite von Thal Bogenschützen hat, aber dafür eine umso höhere Durchschlagskraft. Man könnte z.B. die Bolzen mit speziellen Spitzen ausstatten, welche Rüstungen durchschlagen.
Bei den Eisenbergen sollte man analog Bögen aus dem Horn von gewissen Tieren anfertigen. Dazu sollte man eine Tierfarm bauen müssen, auf der diese Tiere aufgezogen werden. Dann kann man nach einer Zeit alle Bogenschützen mit diesen Hornbögen bewaffnen. Besagte Zeitspanne sollte eventuell durch die Anzahl der ausgebildeten Bogenschützen-Bataillone festgelegt werden.
Wenn es möglich wäre, sollte dieses Gebäude Rohstoffe kontinuierlich abziehen, da man die Tiere ja versorgen muss und wenn das Geld knapp wird und man nichts mehr hat, beginnt der Timer von vorne zu zählen bis man wieder in der Lage ist neue Bögen herzustellen. Wobei man dann in der Lage sein sollte, die Zucht solcher Tiere zu steuern, d.h. die Zucht so einzustellen, dass man keine Unkosten durch dieses Gebäude hat. In der Zuchtpause könnte man vielleicht einige Tiere schlachten und so quasi ein weiteres Rohstoff produzierendes Gebäude haben.
Solange du guten passenden Ersatz für Thal findest, könnte man drüber nachdenken. Aber ich finde nicht, dass das unbedingt so schwer ins Gewicht fällt. Wenn die Ered Luin von Godzilla angegriffen werden würde, hätten sie Nachrichten zum Erebor geschickt und um Unterstützung gebeten. Und ihre Vetter vom Einsamen Berg hätten dann bestimmt auch die Menschen aus Thal mitgenommen als zusätzliche Verstärkung.

Die Gilde von Telchar wäre vielleicht was Interessantes, auch wenn es eine zusätzliche richtige Fernkampfeinheit nur bedingt ersetzt.

Diese komische Tierfarm- und Hornbögen-Idee verstehe ich allerdings nicht ganz.
Du redest die ganze Zeit von "gewissen Tieren" und "diesen Tieren", aber was sind dass denn nun für Tiere? Ich hoffe doch keine Urgals. ^^
Die Farm überzeugt mich nicht. Ich kenne kein Tier in Mittelerde oder in unserer Welt, dass sich dazu eignen würde und dass irgendwie einen Bezug zu Zwergen hätte.

Zitat
Zusätzliche völkerspezifische Gebäude:
Warum? ^^

Zitat
Erebor: Thorins Sarkophag
(...)
Es wäre ein besseres "Grab Balins" und ein schlechteres "Mausoleum des Durin". Ich denke, wir haben langsam aber sicher genügend Zwergen-Denkmäler. ^^
Außerdem beißt sich das mit dem Thorin aus dem Spiel.
Der Edain-Thorin ist auf seiner höchsten Stufe nunmal der König vom Einsamen Berg und damit einer der ranghöchsten Zwerge überhaupt. Ein neutrales Skirmish-Spiel ist an keine zeitlichen Vorgaben des Buches gebunden. Sieh ihn als einen Thorin, der kurz vor der Schlacht der Fünf Heere steht. Oder meinetwegen auch als "Was-Wäre-Wenn"-Thorin. ^^
Er ist lebendig, er ist auf der Höhe seiner Schaffenskraft, er trägt Orcrist, den Arkenstein, und die Steinkrone des Erebor.
Und mir gefällt er so ziemlich gut. Zumindest ist er damit viel interessanter, als ein einfacher Exil-Zwerg aus den Ered Luin.


Zitat
Ered Luin: Gildehaus von Telchar
(...)
Effekt: Das Gildehaus von Telchar verbessert die normalen Rüstungsupgrades der Ered Luin mit weiteren Boni (z.B. Senkung der Kosten für Mithrilhemden oder einzusätzliches Waffenupgrade, welches den Rüstungswert jedes Feindes senkt - eventuell nur für bestimmte Einheitentypen zulässig -, wobei natürlich auch andere militärische Upgrades denkbar sind).
Naja...
Die Mithril-Rüstungen sollten meiner Meinung nach schon das Non-Plus-Ultra unter den Rüstungen sein. Es sollte einfach nichts besseres geben. Und sie sollten schon von Vornherein nicht mehr verbesserungsnötig sein.

Zitat
Ered Engrin: Panzerhosen
Im Hobbit steht, dass Dains Volk als einziger „Zwergenstamm“ in der Lage war spezielle Rüstungen für die Beine zu schmieden, welche einen hohen Verteidigungswert boten, aber gleichzeitig sehr flexibel waren. „Panzerhosen“ könnte ein Upgrade in der Schmiede sein, welches als Zusatz zur Mithrilpanzerung verwendet werden kann und den Rüstwert noch mal erheblich steigert.
Soll das ein sichtbares update sein? Dann wäre ich aus persönlichen Gründen dagegen, weil das dann Kettenbeinlinge wären und ich finde dass die einfach sehr doof aussehen. ^^

Zitat
Zusätzliche völkerspezifische Einheiten
Warum noch mehr? ^^

Zitat
Erebor: Gleichmacher
Streitwagenupgrade mit Sicheln an den Seiten, die den Feind töten. Die Streitwägen selbst sollten nicht alle töten, sondern auch einige umwerfen können.
(...)
Moment mal. Ist das jetzt eine neue Einheit, oder ein neues Upgrade?  :D
Schöne Hintergrundgeschichte.
Ich weiß nicht ob man das richtig umsetzen kann, aber falls ja könnte ich es mir schon passend vorstellen.

Zitat
Ered Luin: Verweser der Clanstätten
Nach der „Befreiung“ des Erebor zogen viele von den Zwergen Ered Luins zum Erebor in der Hoffnung großen Reichtum zu erwerben. Deswegen mussten sie ihre alten Hallen in den Blauen Bergen aufgeben und auch die Stätten und die in den Fels gemeißelten Werke ihrer Ahnen. In den Blauen Bergen ließen sie so wohl Schätze von unsagbaren Wert zurück (Immobilienwerte). Ich kann mir gut vorstellen, welchen Zorn dieser umstand in gierigen Zwergenherzen ausgelöst haben dürfte. Deswegen denke ich mir, dass die wegziehenden Sippen einige Wächter in ihren alten Hallen stationiert haben, damit diese auf die unverrückbaren Schätze ganzer Generationen Acht geben. Dies taten sie vielleicht mit der dunklen Vorahnung, dass auch wieder schlechtere Zeiten anbrechen könnten, in denen sie in die sicheren Ered Luin, ihrer alten Heimat eine Zuflucht suchen müssten. Außerdem wollten sie verhindern, dass Orks oder Spitzohren sich die teuer erworbenen Schätze ihrer Ahnen aneignen konnten.
Jetzt (zur Zeit des Games) sind solche Zeiten angebrochen und viele Zwerge wandern zurück in die Ered Luin in der Hoffnung dem Sturm der sich im Osten zusammenzieht entkommen zu können. Dort treffen sie die vereinsamten Krieger wieder, die in der Zeit der Isolation von einem leichten Kampfrausch bis völligem Wahnsinn ergriffen wurden. Diese Verweser brennen darauf den Feind abzuhalten (bis auszuschalten^^). Nie soll das dunkle Gezücht auch nur annähernd in die Nähe ihrer Horte gelangen und deswegen schließen sich die Verweser den Flüchtlingen an, in der Hoffnung, dass sie mit ihrer Hilfe die immer zahlreicheren Horden zurückschlagen können.
Diese Verweser können in den Mienen angeworben werden, weil sie in meiner Vorstellung durch das Tunnelsystem von ihrer vergessenen Wacht zu den Ered Luin stoßen.
Allerdings muss die Mine auf Level 3 sein, denn diese Zwerge müssen sehr stark sein (Einzelkrieger so stark wie ein Bataillon Kämpfer).
Okay, hier war es jetzt ein bisschen zu viel Hintergrundgeschichte...
Jetzt weiß ich, woher die Idee kommt. Aber was sollen diese Einheiten besonders können? Momentan sehe ich sie als stärkere Hüter, die man in den Minen rekrutieren kann.
Überzeugt mich nicht.

Zitat
Ered Engrin: Drachenjäger oder Bestientöter
In den Grauen Gebirge waren häufig Drachen und anderes böses Getier zu finden, weswegen die Zwerge der Grauen Gebirge sehr dicke und starke Rüstungen schmiedeten, die sie vor Hitze und Kälte schützen, des weiteren verwendeten sie riesige Schilde die so mancher Feuersbrunst trotzen konnten. Außerdem schmiedeten sie extra mächtige Äxte, mit denen sie in der Lage waren Drachenschuppen zu spalten.
Diese Soldaten sind sehr gut gegen Drachen und andere Monster (Trolle, Mumaks, etc.) und können in der Kaserne Level 3 ausgebildet werden.
Genau: Im Grauen Gebirge, nicht in den Eisenbergen. ;)
Darum gibt es ja auch keine, oder nur sehr sehr wenige Zwerge aus dem Grauen Gebirge.
Aber an sich hätte ich nichts gegen Monstertöter-Einheiten, falls man sie gut einbauen kann.

Zitat
Zwergenheldendiskussion
Was mich noch „stört“ ist die einheitliche Heldenzuordnung (jedes der drei Zwergenvölker hat genau dieselben Helden). Das ist meiner Meinung nach sehr schade, da hier keinerlei Rücksicht auf die Wurzeln der einzelnen Helden genommen wird, noch darauf, wo sie hauptsächlich gelebt haben.
Aber es wird darauf Rücksicht genommen, dass jedem Zwergenvolk die gleichen Bedingungen gegeben sind. Es war ein großer Wunsch der Macher des Zwergenkonzeptes, dass sich jedes Zwergenreich gleich gut spielen lässt. Es sollte sich kein Favourit rauskristallisieren, sodass am Ende die anderen zwei Reiche nie gespielt werden.
Wenn zum Beispiel nur Erebor gewählt wird, weil man nur dort mit Gimli einen mächtigen Helden für einen annehmbaren Preis kriegt, dann hätten wir unser Ziel verfehlt und hätten uns die anderen Reiche sparen können.

Zitat
Erheblich besser fände ich es, wenn jedes der drei Zwergenvölker möglichst unterschiedliche Helden ausbilden kann. Bei der vorangehenden Lektüre dieses Threads ist mir natürlich die Anmerkung aufgefallen, dass hier hauptsächlich die Schwierigkeit bei den individuellen Fähigkeiten der einzelnen Helden liegt. Dazu will ich später meinen Teil beisteuern.
(...)

Okay, dann bin ich mal gespannt... ^^

Zitat
Dain könnte man, ähnlich wie dem Hexenkönig von Angmar (gibt†™s in unterschiedlicher Form bei Mordor und Angmar), zwei unterschiedliche "Heldenstufen" geben:
Der eine Dain wäre dann der Anführer der Zwerge aus den Eisenbergen, sprich Fürst der Ered Engrin, der andere König unter dem Berg, der die Zwerge des Erebor anführt.
Darüber habe ich auch nachgedacht, aber im Endeffekt hat Thorin sich als interssanterer König rausgestellt.

Zitat
Erebor hätte nach dieser Aufteilung insgesamt 5 Helden: Dain, Thorin Steinhelm, Gloin, Gimli und Dwalin
Die Einteilung ist soweit Okay und nachvollziehbar. Jetzt haben wir eine Liste mit Namen.

Zitat
Die Ered Luin erhalten Thorin Eichenschild als Held, welcher schließlich dort seine Hallen hatte und auch die meiste Zeit seines Lebens dort verbrachte. Die „Befreiung“ des Erebor hat er zwar mit initiiert, konnte jedoch sein rechtmäßiges Amt als König unter dem Berg nicht mehr antreten.
Und hier kommt ein Haken. ^^
Natürlich konnte Thorin sein Amt als König unter dem Berg antreten. Nur war es eben durch etwaige Geschehenisse zeitlich begrenzt. Trotzdem gehört Thorin Eichenschild von Hintergrund und Vergangenheit zu beiden Reichen, Ered Luin und Erebor.

Zitat
Ered Luin hätte nach dieser Aufteilung insgesamt 6 Helden: Thorin Eichenschild, Fili und Kili, Bifur, Bofur und Bombur. Wobei vielleicht zu überlegen wäre, ob man Fili und Kili ähnlich wie Elladan und Elrohir, als Doppelhelden, sprich nur gemeinsam, ausbilden kann (Dann hätten die Ered Luin insgesamt sozusagen wie der Erebor noch 5 Helden,).
Wieder soweit Okay. Die anderen Zwergen aus dem kleinen Hobbit kann man meiner Meinung nach ruhigen Gewissens einfach zuteilen.
Jetzt haben wir noch eine Liste mit Namen.

Zitat
Helden der Ered Engrin:
Zunächst wäre da die schon erwähnte „Heldenstufe“ Dains als Fürst der Ered Engrin (Vgl. oben unter „Helden des Erebor“)
Ist er momentan ja sowieso.

Zitat
Ered Luin hätte nach dieser Aufteilung insgesamt 4 Helden: Dain, Ori, Nori und Dori
Damit hätten wir die dritte Namensliste. ^^

Zitat
Gasthauseinheiten der Zwerge:
Die momentane Regelung, dass man in den Gasthäuser einfach die Eliteeinheiten der anderen Zwergenvölker ausbilden kann, finde ich ehrlich gesagt ein bisschen einfallslos.
Ja stimmt schon, es war ziemlich einfallslos einfach die gegebenen Einheiten zu nehmen und sie ins Gasthaus zu tun damit...
Moment Mal, spulen wir kurz zurück. Wir haben für jedes Zwergenreich eine spezifische Einheit entwickelt, die genau auf den Hintergrund und die Spielweise des jeweiligen Volkes passt. Die anderen Zwergeneinheiten haben leichte Unterschiede, aber sind im Kern gleich. Wenn man jetzt aber ein Reich wählt, fallen die anderen beiden Elite-Einheiten unter den Tisch, obwohl das gewählte Reich sonst nichts vergleichbares bauen kann.
Ist doch auch irgendwie blöd, dass wir uns bei der Entwicklung neuer Einheiten solche Mühe gegebenen haben, und die sollten jetzt nur bei jedem dritten Spiel vorkommen können. Und um dass zu lösen, kann man die besonderen Einheiten im Gasthaus rekrutieren.
Es ist nicht Einfallslos, es ist eine Möglichkeit alle Reiche zusammenzuführen und sich nicht gegenseitig auszustechen.
Wenn wir da einfach die Zeloten von EA-Games reingesteckt hätten, dann wäre es einfallslos gewesen. ^^


So damit hätten wir ja alles geklärt. Ich bedanke mich und...
Ne, wart mal kurz. Da war doch noch was.
Zitat
Bevor ich allerdings auf die Fähigkeiten zu sprechen komme, [...]
Du wolltest doch noch Fähigkeiten posten, die alle neuen Zwergenhelden zu was Besonderem machen. ^^
Die Namen kannten wir auch schon vorher, nur allein damit kann man schwerlich einen neuen Helden machen.
Wir haben jetzt also:
Einen neuen (alten) König Dain,
Thorin III. Steinhelm,
Dwalin,
Fili und Kili,
Bifur,
Bofur,
Bombur,
Ori,
Nori,
Dori,
und schließlich Oin.
11 neue Helden also. Und wir haben uns schon schwer genug getan, die momentan vorhandenen Zwergenhelden so unterschiedlich wie möglich zu halten. ^^
Aber wenn du das schaffst, werd ich natürlich mein Haupt vor dir beugen. Ich warte gespannt auf deine Ideen. Ich vermute mal, dass du einfach vergessen hast, sie mit zu posten.
So ellenlange Posts können leicht unübersichtlich werden. ^^

Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #68 am: 17. Apr 2009, 12:42 »
Ich muss sagen die Ideen gefallen mir ! Nur wenn se ja leider nicht umzusetzen sind find ich das wirklich schade ehrlich gesagt!

Ulmo

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #69 am: 17. Apr 2009, 15:49 »
Naja ich würd bei dem spell "Gier" vllt wenn der balrog kommt immerhin ne mittlere explosion machen und net nur dass er die mine zerstört die man eh gleich wieder aufbauen kann damit er vllt noch ein paar zwerge mitreist. Immerhin war er der auslöser im buch das die zwerge in moria gestorben sind und da find ich den effekt vom spell ein bissl zu schwach.

es ist ein 9 punkte spell ;) und immer wenn ich dne zauber einsetzt kam bis jetzt ein ballroig [uglybunti] sehr sehr nervig.


EDIT:   oha ich hab mich auf der Seiter verguckt... war auf Seite eins tut mir leid


So um kein SPAM zu provozieren
Zitat
Die Farm überzeugt mich nicht. Ich kenne kein Tier in Mittelerde oder in unserer Welt, dass sich dazu eignen würde und dass irgendwie einen Bezug zu Zwergen hätte.

Hm ziegen würden doch passen oder ?!?! leben immerhin in den bergen :P
und gab es überhauipt urgals in hdr? ich kann mich nur an welche in die zwerge errinnern ;)

naja ihr werdet es besser wissen. ich finde die ideen okay fiond aber das die zwerge nicht wieder zu viele "imba" zwergen helden kriegen, da diese sehr zum laming einladen ;)
am besten gefällt mir die idee des streitwagens =)
« Letzte Änderung: 17. Apr 2009, 16:05 von Ulmo »


Wer einen Lockerz Acc. von mir möchte ne PM
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Beregrond

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #70 am: 17. Apr 2009, 17:00 »
@Adamin: Erst mal ist es schön, dass das Team sich so schnell gemeldet hat. Falls mein Beitrag den Eindruck bei dir geweckt hat, dass ich mit den Neuerungen in 3.1 völlig unzufrieden bin, dann möchte ich das an dieser Stelle zunächst einmal feststellen, dass ich, wie wohl die anderen User, in erster Linie von eurer Arbeit begeistert bin. Das ihr euch mit der Hintergrundgeschichte von Tolkien Meisterwerk auseinandergesetzt habt ist für Kenner ersichtlich und ich zolle euch für diese oftmals sehr liebevolle Umsetzung meinen Respekt ab. Aber wenn ihr in eurem eigenen Forum einen Thread eröffnet, wo man Vorschläge zu allen Völker posten soll, ja wo man als User aufgefordert wird, seinen Beitrag zur Mod zu leisten, finde ich deine Anfangsbemerkung fehl am Platz.[quote von Adamin]Zitat von: Beregrond am Gestern um 01:35
~ Ideen, wie man die Zwergenreiche einzigartiger gestalten könnte ~
Wie, Wo, Was? Noch einzigartiger?
Da kriegt wohl jemand nicht genug von Neuerungen, hm? ^^[/quote] fehl am Platz.
Und auch im folgenden habe ich stellenweise das Gefühl, dass anstatt konstruktiver Kritik einige meiner Vorschläge, die doch nur helfen sollten die Mod noch weiter zu perfektionieren, obwohl ich wie gesagt schon feststellte, dass das die beste Modifikation ist, die ich je gespielt habe, von dir ins lächerliche gezogen werden.
Zitat
Zitat
Ein weiteren Vorschlag hätte ich, welcher sich auf den Namen der Eisenberge bezieht. Dieser sollte umgeändert werden, da er nicht wirklich zu den anderen beiden Reichen passt (Ered Luin und Erebor). Mein Vorschlag ist Ered Engrin. Dieser Begriff wird auch im Folgenden für die Eisenberge verwendet.
Nur passt dieser Name auch nicht zu den anderen, ganz einfach weil er kein Zwergenreich ist.
Ered Engrin ist ein Gebirge, dass von Melkor als Schutzwall gegen die Valar aufgeschüttet wurde. Auf deutsch bedeutet es "Eiserne Berge", was leider den Unterschied nicht so ganz klar macht, wie die englischen Namen. Da heißen die Ered Engrin "Iron Mountains" während die Eisenberge "Iron Hills" heißen.
Außerdem wurden die Ered Engrin von den Valar vernichtet und ins Meer geworfen, sodass sie in der späteren Geschichte Mittelerdes nicht mehr existierten.
Also passt diese Namensänderung nicht.
Keine Sorge, wir haben uns auch über die Zwerge weitreichend informiert.
Zunächst mal greift dein Argument nicht, weil die Ered Luin auch nur für Blaue Berge steht und nicht das dort ansiedelnde Volk der Zwerge meint. Da bei diesem Zwergenreich diese Unstimmigkeit kein Problem ist, drängt sich mir die Frage auf, weshalb man die Eisenberge nicht, analog zu den Ered Luin, Ered Engrin benennen kann.
Allerdings handelt es sich hier ja auch nur um einen Vorschlag von geringer Bedeutung, der nur manchen Kenner unter uns sicherlich eine kleine Freude bereitet hätte.

In hinblick auf die laut meiner persönlichen Meinung, bei dem unterstützungsvolk Thal, bestehende Unstimmigkeit:
Zitat
Zitat
Eine weitere Unstimmigkeit ist das Unterstützungsvolk Thal. Nur das Reich Erebor sollte seine Unterstützung in Anspruch nehmen können. Denn die Eisenberge und die Ered Luin sind zu weit entfernt vom Langen See.
Da Thal allerdings ein sehr wichtiges Unterstützungsvolk ist, muss man sich Alternativen suchen, welche einen ähnlichen Effekt haben. Da gäbe es bei den Ered Luin zum Beispiel die Möglichkeit, dass man im Haus der Gilde Telchars ein Fernkampfwaffen-Upgrade bekommt, welches ermöglicht, dass man verbesserte Armbrüste bauen kann. Diese haben dann zwar vielleicht nicht die gleiche Reichweite von Thal Bogenschützen hat, aber dafür eine umso höhere Durchschlagskraft. Man könnte z.B. die Bolzen mit speziellen Spitzen ausstatten, welche Rüstungen durchschlagen.
Bei den Eisenbergen sollte man analog Bögen aus dem Horn von gewissen Tieren anfertigen. Dazu sollte man eine Tierfarm bauen müssen, auf der diese Tiere aufgezogen werden. Dann kann man nach einer Zeit alle Bogenschützen mit diesen Hornbögen bewaffnen. Besagte Zeitspanne sollte eventuell durch die Anzahl der ausgebildeten Bogenschützen-Bataillone festgelegt werden.
Wenn es möglich wäre, sollte dieses Gebäude Rohstoffe kontinuierlich abziehen, da man die Tiere ja versorgen muss und wenn das Geld knapp wird und man nichts mehr hat, beginnt der Timer von vorne zu zählen bis man wieder in der Lage ist neue Bögen herzustellen. Wobei man dann in der Lage sein sollte, die Zucht solcher Tiere zu steuern, d.h. die Zucht so einzustellen, dass man keine Unkosten durch dieses Gebäude hat. In der Zuchtpause könnte man vielleicht einige Tiere schlachten und so quasi ein weiteres Rohstoff produzierendes Gebäude haben.
Solange du guten passenden Ersatz für Thal findest, könnte man drüber nachdenken. Aber ich finde nicht, dass das unbedingt so schwer ins Gewicht fällt. Wenn die Ered Luin von Godzilla angegriffen werden würde, hätten sie Nachrichten zum Erebor geschickt und um Unterstützung gebeten. Und ihre Vetter vom Einsamen Berg hätten dann bestimmt auch die Menschen aus Thal mitgenommen als zusätzliche Verstärkung.
Erstens bleib bitte in Mittelerde, weil sich deine Bemerkung für mich wie pure Polemik anhört, zweitens befinden wir uns im Ringkrieg, falls es deiner Aufmerksamkeit entgangen sein sollte, fand auch eine Schlacht um den Erebor statt, in welcher die Zwerge vom einsamen Berg und auch die Menschen von Thal, vollends beschäftigt waren, weswegen eine etwaige Unterstützung für Ered Luin (oder auch die Eisenberge) undenkbar war. Drittens ist die Entfernung zwischen den beiden Völkern so groß, dass selbst wenn sie der Hilferuf ereilt hätte, die Zwerge von den Blauen Bergen schon längst, vernichtet worden wären.

Das mit der Tierfarm ist natürlich ein bisschen schräg formuliert, weil ich mir selber nicht ganz sicher war, wie das umzusetzen ist. Es war auch nur ein Vorschlag, da nach meiner Ansicht die anderen beiden Zwergenreichen nämlich Ered Luin und Ered Engrin, einen geeigneten Ersatz brauchen, um das Unterstützungsvolk Thal nur für Erebor festzulegen, wie ja auch du festgestellt hast.
Als Tiere könnte man Gebirgsziegen verwenden, oder etwas anderes, man weiß ja nicht was die Zwerge alles für Tiere hatten, da könnte sich etwas finden lassen.

Allgemein zu den Zwergenhelden:
Mir ist bewusst, das ich nur Namen für Helden und ihre Zuordnung zu den Reichen geliefert habe. Allerdings habe ich das in meinem Post angekündigt:
Zitat
Dazu will ich später meinen Teil beisteuern. Bevor ich allerdings auf die Fähigkeiten zu sprechen komme, liste ich nun zuerst eine von meiner Seite aus logische Variante zur Verteilung der Zwergenhelden auf die drei Zwergenvölker auf:
Deswegen finde ich es lächerlich, dass du so über mich zu spotten scheinst, indem du drei mal zu sagst: "Toll noch ein paar Namen"

Mir ist klar, dass von meinen vielen Vorschlägen höchstens einer oder zwei berücksichtigt werden, jedoch wollte ich meine finale Vision für die Zwerge aufzeichnen, da vielleicht das eine oder andere Anklang hätte finden können.
Nach deinem Post Adamin stellt sich mir die Frage, ob es hat einen Sinn hat, Ideen für die 11 neuen Helden auszuarbeiten. Wie du und andere vor dir schon richtig bemerkt haben, ist dies eine unglaubliche Arbeit, welche aus vielfältigen Gründen ihre Zeit braucht, weswegen es sich auch erklären lässt, weshalb ich keine unfertige Liste abliefern wollte, welche nur ein weiteres Ziel für Angriffe geboten hätte.

Zum Thema Gleichmacher:
Mir fiel auch während der Erstellung des Posts auf, dass diese Idee sich eher als Upgrade eignet, denn als eine eigene Einheit.

Zu deiner Frage nach dem Vermögen der Verweser:
Ich hätte mir überlegt, dass sie, wenn der Feind ein eigenes Gebäude, in ihrem Sichtbereich anreift, so sehr in Rage verfallen, dass sie mit einem Angriffs- und Geschwindigkeitsbonus, jede andere Gefahr außer Acht lassend, die Gebäudeattackierenden angreifen. Ich stelle sie mir als eine Art Kontereinheit für Trolle
und Belagerungsmaschinen vor.

Zitat
Zitat
Ered Engrin: Drachenjäger oder Bestientöter
In den Grauen Gebirge waren häufig Drachen und anderes böses Getier zu finden, weswegen die Zwerge der Grauen Gebirge sehr dicke und starke Rüstungen schmiedeten, die sie vor Hitze und Kälte schützen, des weiteren verwendeten sie riesige Schilde die so mancher Feuersbrunst trotzen konnten. Außerdem schmiedeten sie extra mächtige Äxte, mit denen sie in der Lage waren Drachenschuppen zu spalten.
Diese Soldaten sind sehr gut gegen Drachen und andere Monster (Trolle, Mumaks, etc.) und können in der Kaserne Level 3 ausgebildet werden.
Genau: Im Grauen Gebirge, nicht in den Eisenbergen.
Darum gibt es ja auch keine, oder nur sehr sehr wenige Zwerge aus dem Grauen Gebirge.
Aber an sich hätte ich nichts gegen Monstertöter-Einheiten, falls man sie gut einbauen kann.
Nach allem was wir von Tolkien wissen, ist folgendes zu beachten. Gror gründete das Reich in den Eisenbergen, nachdem er, du wirst staunen, mit seiner Sippe zuvor in den Grauen Gebirge gelebt hat. (vgl. (z.B.)Das große Mittelerde Lexikon (Robert Foster) S.198f.)

Deine Antwort zu den Gasthauseinheiten finde ich schade, aber ich verstehe natürlich eure Motive.

Auch sonst vertraue ich darauf, dass ihr in Zukunft, die richtige Auslegung für die Zwergenvölker finden werdet. Wünschenswert wäre allein, dass ihr neben eurer liebevollen Arbeit, welche wie mir bewusst ist, in eurer Freizeit verrichtet wird, die Vorschläge der User, die von euch selber angeregt wurden, wenn schon nicht umgesetzt, dass ihr sie wenigstens würdigen könntet.
Nichts für ungut, verbleibe ich weiter ein begeisterter Nutzer der Edain Mod, mit oder ohne Berücksichtigung meiner Vorschläge.
Beregrond

Elessar Telcontar

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #71 am: 17. Apr 2009, 17:28 »
@Beregond: Hallo, also zunächst ein kurze Richtigstellung, dass diese Vorschlägethreads auf keinen Fall eine Aufforderung an die Community sind und auch keinerlei Erwartungshaltung unsererseits an euch gerichtet ist, Vorschläge bringen zu MÜSSEN.
Die Erfahrung zeigt, nur, dass diese Vorschlägethreads automatisch nach einigen Tagen erscheinen und das wollten wir nur ein wenig besser ordnen.

Desweiteren sind die Äußerungen von Adamin zu deinen Vorschlägen nicht als persönliche Angriffe zu sehen, das hast du wohl leider ein wenig in den falschen Hals bekommen.

Natürlich sind wir aber jederzeit über Vorschläge seitens der Community erfreut, vor allem wenn diese so gut strukturiert sind  :)

Einen schönen Tag wünsche ich noch  :P
--- Edain I Team ---
Nicht jeder Verirrte verliert sich, Nicht alles, was Gold ist, glänzt;
Die tiefe Wurzel erfriert nicht, Was alt ist wird nicht zum Gespenst.
Aus Schatten ein Licht entspringe! Aus Asche soll Feuer loh'n!
Heil wird die zerbrochene Klinge, Der Kronlose steigt auf den Thron.



Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #72 am: 18. Apr 2009, 12:41 »
Holla, da hab ich mich wohl etwas missverständlich ausgedrückt. ^^

Ich wollte dich in keinem Fall irgendwie angreifen oder lächerlich machen Beregrond. Wenn überhaupt, wollte ich das etwas ernste Thema etwas lockerer gestalten. Anscheinend hab ich mich in der Wortwahl etwas vertan. Es tut mir Leid, falls das falsch angekommen ist.

Es ist sehr schön, wenn User sich Mühe geben bei ihren Vorschlägen. Solche Mega-Posts sehe ich immer als Herausforderung (Auch wenn die Begeisterung abnimmt, je öfters ein ellenlanger Post durchzulesen ist).
In deinem ersten Post hast du mit keinem Wort erwähnt, dass dir die Neuerungen zusagen. Du bist direkt damit durchgestartet, wie man alles "noch besser" machen könnte. Und das hat mich etwas verwundert. ^^
Und wie Elessar Telcontar schon gesagt hat:
Die Vorschläge-Threads sind ein Angebot von uns an euch, nicht umgekehrt. User können hier "freiwillig" Vorschläge liefern wenn sie möchten. Früher war es mal so, dass eine Mod dankbar für jede neue Idee war, weil das allgemeine HdR-Wissen nicht so ausgeprägt war. Heute kennt sich eigentlich jeder im Team mit den meisten Fakten aus und wir haben vier Leute, die sich um Konzepte und neue Ideen kümmern.
Trotzdem ist es natürlich schön, einen gut durchdachten Vorschlag lesen zu können. Schließlich können vier Leute nicht an so viel denken, wie die paar millionen Menschen die im Internet unterwegs sind. ^^


Was die Ered Engrin angeht, bin ich wohl nicht richtig auf den Punkt gekommen...
Ich wollte sagen: Die Ered Engrin sind ein anderes Gebirge. Sie sind nicht die Eisenberge, sondern die "Eisernen Berge", so doof das auch klingen mag auf deutsch. In der Ered Engrin haben nie Zwerge gewohnt, und sie haben in der Geschichte der "sterblichen Wesen" Mittelerdes auch gar nicht mehr existiert; Sie wurden noch von den Valar vernichtet.
Die Eisenberge sind ein winzigkleiner Ausläufer der Ered Engrin, aber sie wurden nie unter dem Namen aufgezeichnet in Tolkiens Werken. Deswegen wäre es nicht richtig, sie einfach so zu benennen. Es gibt keinen überlieferten Sindarin-Namen für sie.
"Ered Luin" hingegen ist Sindarin für "Gebirge Blau". Der Name ist in dieser Form belegt.

Das mit Godzilla sollte nur ein Spaß sein. ^^
Ich wollte damit sagen: Es ist egal welcher Feind/ welches Monster die Zwerge angreifen würde, ihre Verwandten würden ihnen zu Hilfe eilen. Natürlich ist es ein langer Weg quer durch Mittelerde, aber in meiner Vorstellung würden die Zwerge sich davon nicht aufhalten lassen.
(Was genau bedeutet Polemik?)

Zitat
zweitens befinden wir uns im Ringkrieg, falls es deiner Aufmerksamkeit entgangen sein sollte, fand auch eine Schlacht um den Erebor statt, in welcher die Zwerge vom einsamen Berg und auch die Menschen von Thal, vollends beschäftigt waren, weswegen eine etwaige Unterstützung für Ered Luin (oder auch die Eisenberge) undenkbar war.
Wo befinden wir uns im Ringkrieg? ^^
Wenn ich eine Kampagnen-karte spiele, in der die Belagerung des Erebor nachgespielt wird, dann befinde ich mich im Ringkrieg da hast du Recht. Auf dieser Map würde ich mich beschweren, wenn auf einmal eine Isengard Armee anrücken würde.
Jedoch wenn ich ein einfaches Singleplayer-spiel mache auf irgendeiner Karte mit irgendwelchen Völkern, dann habe ich keine zeitliche, geschichtliche Vorgabe. Dann kann es passieren, dass Menschen gegen Elben kämpfen, oder dass sich sogar das "antike" Reich Angmars in den Kampf gegen Rohan und Isengard wirft. Ein Skirmish-spiel ist eine künstliche Zeitblase.
Darum sind etwaige Belagerungen im Ringkrieg für mich kein Argument (Wobei natürlich alles an das Hauptgeschehen des "Herrn der Ringe" angelehnt ist, und das ist richtigerweise der Ringkrieg). Es geht einfach darum, dass Zwerge sich gegenseitig hätten beistehen können. Und meiner Meinung nach hätten sie das getan.
(Natürlich ist das nicht der einzige unfehlbare Aspekt, ob etwas eingebaut wird. Balance spielt zum Beispiel auch eine Rolle. Und für mich persönlich noch der "Bekanntheitsgrad" der Idee und dass es in das Schema des Volkes passt.)

Sind die Hörner von Gebirgsziegen so groß, dass man Bögen aus ihnen schnitzen kann?
Tut mir Leid, ich bin in dem Thema nicht sehr bewandert. Aus meiner bisherigen Erfahrung denke ich, dass Ziegenhörner, zu klein/dünn/verdreht wachsen, um anständige Bögen aus ihnen anzufertigen.
Deswegen bin ich bei der Farm skeptisch.

Das mit den Helden war wirklich nicht böse gemeint. ^^
Ich fand es nur lustig, dass du angekündigt hast Vorschläge zu liefern, aber dann am Ende nur ein paar allgemeine Listen dastanden. Ich dachte mir, dass da einfach noch was fehlt. Aber das hast du nicht gesagt, deswegen die vielleicht zu "gewitzten" Hinweise.
Jeden Tag werden hier Vorschläge gepostet, und jeder User erwartet eine persönliche Antwort auf seine Idee. Nebenbei bemerkt ließt gar nicht jedes Teammitglied alle Vorschläge-Threads.
Deswegen mache ich das ganze immer etwas rational. Die Namen der Zwergenhelden sind gut, aber leider können wir damit nichts anfangen.

Es ist bestimmt nützlich, 11 unterschiedliche einzigartige Heldenkonzepte zu haben. Allerdings kann ich dir leider nicht versprechen, dass sie alle umgesetzt werden. ^^
Einige User machen gewaltige Vorschläge und Systeme, und manche wissen sogar dass es unwahrscheinlich eingebaut wird. Und es tut mir immer Leid, aber sie bringen die Ideen trotzdem, weil sie sie eben haben. So einfältig das auch klingt...

Aber du musst ja nicht alle 11 auf einen Schlag zusammenstellen. Du könntest auch erstmal die allgemeine Resonanz mit einem oder zwei Konzepten antesten und danach sehen wir weiter.
Das wäre mein Vorschlag zur Güte. ^^

Ich weiß, dass es Zwergengebiete im Grauen Gebirge gab. Da brauch ich gar nicht zu staunen.
Aber Fakt ist nunmal, dass diese sehr klein waren und sich nicht sehr gut gehalten haben wegen der ständigen Bedrohung durch Kaltdrachen und anderes Getier.
Dein Beispiel zeigt ja, dass Grórs Sippe aus dem Grauen Gebirge fortgezogen ist. Und das ist wahrscheinlich auch der einzige Grund, warum wir von dieser Sippe Informationen haben.
Und es ging doch ohnehin um Einheiten aus den Eisenbergen, oder erinner ich mich da falsch? ^^


Mein Post sollte dich in deiner Enthusiasmus keinesfalls bremsen. Ich habe deine gewalte Liste an Vorschlägen durchgearbeitet und meine ehrliche Meinung zu allem geschrieben. Hätte ich deinen Post ignoriert und nicht gelesen, dann hätte ich deine Gedankengänge nicht gewürdigt.
Ich finde es gut, wenn User sich selbst kritisch mit der Materie auseinandersetzen. ^^
Deine Vorschläge wären vielleicht in einem anderen Kontext durchaus brauchbar gewesen. Aber du musst verstehen, dass wir die Zwerge grade erst "vollendet" haben, so wie wir sie uns vorstellten. Und jetzt kommst du mit einer Liste, die alles nochmal umwirft und umstrukturiert.
Und es war ein schweres Stück Arbeit, die Zwerge zu diesem jetzigen Punkt zu kriegen.

Bring weiterhin Vorschläge, auch ruhig für die anderen Völker.

grüße
Adamin

Bombadil, Tom

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #73 am: 18. Apr 2009, 17:29 »
Diese langen Posts sind wirklich schon beim Lesen eine Herausforderung  -.-  :D !
Aber eine kleine Idee zur einzigartig-Machung (oh Gott, dieses Wort...) der Reiche hätt ich noch!

Kann man diese ultimativen Festungsupgrades Reichsspezifisch machen?
Für die Eisenberge das Katapult, nur üüber die ganze Karte (Sichtbereich), mit Erebor eine Art Erdhammer, der nur um die Festung Schaden macht und für Ered Luin eine dicke Statue , die Verbündete Verteidiger spawnt, die dann durchgehend die Festung bewachen und Antiführerschaft für Feinde geben (Masken).

Der (selbsternannte) Meister von Wald, Wasser und Berg!

Sauron, Herr der Erde

  • Elronds Berater
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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #74 am: 18. Apr 2009, 20:44 »
Ich weiß nicht was das für ein Ausgleich ist
Riesenkatapult
Erdenhammer(um die Festung)
Statue-Antiführerschaft und Einheiten

Das sind ganz schöne stärken Unterschiede.
Außer dem der Erdenhammer würde es ja fast unmöglich machen so eine Feste kaputt zu kriegen.

Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.