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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2  (Gelesen 36447 mal)

LordOfTheFour

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #120 am: 17. Jul 2009, 00:27 »
Das hier ist ein Vorschlag der zu 95 % abgelehnt wird,
aber...


Man könnte(wenn man Mithril-Upgrade erforscht hat)
die Kosten für Einheiten denen man das kaufen will
ERHEBLICH erhöhen.
Die ausgerüsteten Einheiten bekommen dann einen riesigen
Rüstungsbonus(da Mithril ja so hart wie ein Drachenpanzer ist)
also fast unbesiegbar.Der Vorteil gegenüber den anderen Völkern
könnte dann aber durch die erheblichen Kosten um Mithril
zu kaufen,ausgeglichen werden
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Estel

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #121 am: 17. Jul 2009, 01:37 »
Jo, schade nur das Mithril verdammt selten ist^^

Deswegen gibts auch nur eine Mine in der Mod und nur ein namentlich erwähntes Panzerhemd.


Und Zwerge haben eh schon genug Rüstung, eine weitere Stärkung der Defensivkraft ist in meinen Augen nicht zu vertreten, auch nicht mit enormen Kosten

€dit: Wieso postest du dann bitte einen Vorschlag, bei dem du dir zu 95% sicher bist, dass er abgelehnt wird?^^

Sowas entzieht sich meiner Intelligenz
« Letzte Änderung: 17. Jul 2009, 03:10 von DarkLord »

TRC|~Hamster~

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #122 am: 17. Jul 2009, 03:13 »
Es kann nicht jeder so klug sein wie du!  (**)

Nanu, was ist das?...Eine Schleimspur?...

€dit:
Ich kann mich DarkLords Argumentation anschließen. Wie erwähnt, ist Mithril sehr selten und die Zwerge haben ja eh schon sehr dicke Rüstungen.
Außerdem sind unbesiegbare Einheiten immer so eine Sache. Im Lategame wäre so ein Upgrade dann ja der sichere Tod für den Gegner. Natürlich könnte der die ganze Zeit versuchen, des Gegners Gehöfte zu kicken (was man ja eh machen sollte), aber wenn der andere dann die Zwerge raushaut, kann man ja gleich gg sagen. In meine Augen sind die zu OP, auch wenn die viele Rohstoffe kosten würden.
« Letzte Änderung: 17. Jul 2009, 11:49 von TRC|~Hamster~ »

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #123 am: 17. Jul 2009, 07:37 »
Man könnte auch eine neue Rohstoff Art erfinden für die Zwerge. Ich weis allerdings nicht, ob das technisch möglich ist.

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #124 am: 17. Jul 2009, 10:45 »
Es gibt nur den allgemeinen Rohstoff "Fass" in der unteren linken Ecke. Soweit ich weiß kann man da mit Modding-Möglichkeiten leider nichts neues machen.

@Hamster: Nanu, ist das nicht auch Spamm?

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #125 am: 17. Jul 2009, 11:24 »
Schade, aber ich bin mir auch fast sicher dass man das nicht machen kann, sonst hätte das nämlich schon längst einer gemacht :)
Das wäre aber echt genial.

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #126 am: 17. Jul 2009, 11:45 »
Was genau meinst du denn damit? Einfach nur einen anderen Namen im Palantir statt "Rohstoffe" eintragen?

PS:
@ Ada:
Ich vergaß mich, hab's editiert.

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #127 am: 17. Jul 2009, 12:54 »
Nein, er meint einmal das Faß zu haben und dann noch einen anderen Rohstoff. :)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


LordOfTheFour

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #128 am: 17. Jul 2009, 13:15 »
Man könnte auch eine neue Rohstoff Art erfinden für die Zwerge. Ich weis allerdings nicht, ob das technisch möglich ist.

Wie wärs wenn du uns erstmal sagst,welchen "neuen" Rohstoff du erfunden
hast?
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Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #129 am: 17. Jul 2009, 13:20 »
Bei der Mitrihilmine liegt es nunmal nahe, dass Mitrihil als zweiter Rohstoff langsamst abgebaut wird [..]

Im Grunde kann man das Thema, mögliche Umsetzungen, Vorzüge oder Nachteile, und alles was dazugehört aber abhaken, da es schlichtweg nicht umsetzbar ist.
(Und weiter nachfragen brauchte man nach dem Beitrag hier auch nicht mehr..)
Soweit ich weiß kann man da mit Modding-Möglichkeiten leider nichts neues machen.
« Letzte Änderung: 17. Jul 2009, 13:23 von Sira John »

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #130 am: 17. Jul 2009, 14:40 »
Kurz zu Mithril:
Ist dir aufgefallen, dass Mithril deutlich mehr kostet als andere Upgrades und Zwerge mit Mithril SEHR mächtig sind, das also eigentlich schon umgesetzt ist?^^

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #131 am: 19. Jul 2009, 10:03 »
Ich hab beim Lesen des Hobbits eine neue Idee gekriegt und zwar Schätze anstelle von Statuen für die Zwerge.
Im Hobbit wird gesagt, dass die Zwerge durch die Lust an Gold und Edelsteinen angetrieben werden.
Man kann also einen Schatzhort anlegen und für Geld erweitern. Man baut einen Schatzhort genauso, wie eine Statue, kostet das selbe (700), der Radius ist derselbe und die Wirkung dieselbe. Für 1500 kann man den Schatzhort ausbauen, alles mal 1.5 und bei der letzte Ausbaustufe (kostet 2500) ist die Wirkung 2.5 mal so hoch wie bei der Statue.
Visuell könnte man für die neuen Ausbaustufen die höhe des haufens vergrößern.
(Vielleicht wäre es auch möglich, dass wenn gegnerische Einheiten darum stehen, dass diese Geld bekommen)
Als Name des neuen Gebäudes ist mir nichts besseres eingefallen, Vorschläge sind erwünscht sowie Kritik. :)


Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #132 am: 19. Jul 2009, 14:29 »
Ein Schatzhort wär schon cool. 
Mich stört an der idee bloss das feindliche Einheiten die um den Hort stehen Rohstoffe kriegen sollen. Schließlich verteidigen die Zwerge ihre Schätze mit ihrem leben.
Es wäre realistischer das man Rohstoffe bekommt wenn man das Gebäude zerstört.

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #133 am: 19. Jul 2009, 14:43 »
Was ich deutlich einzigartiger und logischer fände, wäre, die Statuen in Schatzkammern umzuwandeln.
Je nachdem, wie viele Rohstoffe der Spieler hat, desto effektiver kämpfen zwerge im Radius.
Dein Vorschlag hätte ein Problem, nämlich dass niemand so viel Geld ausgeben würde.  :(

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.2
« Antwort #134 am: 19. Jul 2009, 15:04 »
An sich ist die Idee gut, allerdings würden sich derart hohe Summen wohl kaum lohnen. Da sollte deutlich weniger investiert werden müssen. Ich würde auch dem Gegner keine Rohstoffe geben, wenn sie da herumstehen sondern wenn das Gebäude/die Schatzkammer zerstört werden würde, Schatztruhen mit Rohstoffen erscheinen lassen.