1) Die neutralen Creeps auf den Maps sind unschön und ruinieren das schnelle Spiel an sich. Rassen wie den Goblins wird der Rushvorteil komplett weggenommen, verstehe auch geschichtlich nicht so ganz was einzelne Berserker alleine auf den Furten des Isen zu suchen haben?!
Hier muss ich gestehen, dass ich dir sogar zustimme. Muss man intern nochmal besprechen.
3) Nebelberge: Ich verstehe die Veränderungen, bzw. den Sinn dieser nicht. Ich fand die Festung vorher zb. mit den helleren Skins besser, dennoch muss ich sagen das mir die Augen gefallen die dort rausblitzen. Das man alle Goblinhelden bauen kann verstehe ich auch nicht, da ich dachte man kann sich einen auswählen, da man nur ein Reich dann beherrscht?!
Die alten Gebäude waren abscheulich comichaft, das war der allgemeine Konsens im Team. Wir werden auch ganz sicher nicht mehr zum alten Schema zurückkehren - wenn man sich die Moriagoblins aus dem Film mal anschaut, zeichnen die sich nicht unbedingt durch ihre breite Farbpalette aus
Die Helden sind alle rekrutierbar, da man nicht ein Reich auswählt, sondern nur, welcher Ork es beherrscht. Man führt immer die Orkhorden des Nebelgebirges, man wählt nur, welcher der Orks dessen oberster Herrscher wird. Dieser beherrscht dann auch die anderen Helden, was aber nicht bedeuten sollte, dass man die anderen nicht mehr bauen darf (dann hätte man mit Nebelbergen auch zu wenig baubare Helden).
4) Lothlorien: Das neue System gefällt mir, jedoch die Umsetzung nicht komplett. a) Man kann nur in einem bestimmten Bereich um die Festung bauen, das heißt man hat einen Nachteil wie bei Isengart, man kann sich kaum ausbreiten. b) Man kann seine Gebäude nicht dicht an dicht bauen um einzelne zu schützen. c) Man kann nur in seinen Sichtbereich bauen, das heißt die erste Kaserne muss fast zwangsweise in den Bereich der Festung, weil Arbeiter langsam sind :/ d) Das Feeling durch die Bäume gefällt mir aber sehr. Den Tierbeherrscher, bzw. den Zweck der Einheit hab ich nicht geschnallt. Genau wie bei dem "laufenden" Brunnen, a) übertrieben imbalanced und b) ist alles statisch gehalten -> Gebäude, aber dann diese Einheit zb. nicht... wieso?
Lothlorien war nunmal wie Isengart kein Reich, sondern nur ein einziger Ort, daher finde ich das vom Feeling her durchaus passend. Der Heiler ist gerade deswegen mobil, weil Lorien eben nicht an jedem Ort einen Brunnen bauen kann wie manche anderen Völker, und um generell die Schnelligkeit und Mobilität von Loriens Truppen zu betonen. Der Tierbeherrscher ist ein Kavallerie-Konter, er verlangsamt feindliche Reiter, damit sie weniger überreiten können und Loriens schnellen Truppen nicht so leicht davonkommen.
5) Zwerge: Das finde ich auch nicht soo toll, weil jedes Zwergenvolk dieselben Modelle für die Gebäude benutzt, das wirkt immernoch viel zu einheitlich, ihr hättet euch da mehr Zeit lassen sollen. Die Einheitenskins dagegen sind klasse geworden. Darüberhinaus sind mir einige Fähigkeiten der Helden schleierhaft... wieso kann ein Zwergenheld seine Hüter teleportieren, er ist doch kein Zauberer?! Dasselbe trifft auf die Mithrilmine zu, dessen Existenz ich nicht verstehe, ich meine sie bringt mehr Geld (genau wie der Spell), man kann Mithrilrüstung kaufen (konnte man in der Schmiede auch) und das Tunnelsystem haben noch andere Minen... deswegen finde ich dass es überflüssig wirkt und nur die Zeit bis man Mithrilrüstung bekommt verlängert.
Die Zwergenvölker haben allesamt eigene Skins und Models, ein eigenes Upgrade, eigene Eliteunits und können ihre jeweils eigenen Fernkampfeinheiten auf den Streitwagen setzen. Dass sie dieselben Gebäude benutzen, liegt erst einmal am Aufwand, der hinter eigenen Gebäuden steht, zweitens daran, dass es sich trotzdem noch um denselben "Kulturkreis" handelt - diese Zwergenreiche sind in ihrer Geschichte ja allesamt miteinander verknüpft.
Was die Fähigkeiten angeht: Ich denke, der Titel der Fähigkeit "Expedition" sollte die Sache eigentlich schon erklären, oder nicht? Wir mussten lange überlegen, um für die Zwergenhelden ein paar coole Fähigkeiten zu finden, da sie ja eigentlich alle sture Krieger sind. Ich denke, es ist uns ganz gut gelungen.
Die Mithrilmine ist hauptsächlich ein Feelinggebäude, und zum anderen ein Ressourcenbonus für die Zwerge. Man kriegt dadurch zwar Mithrilrüstungen langsamer, aber auf der anderen Seite wurden Mithrilrüstungen deutlich verbessert - man kann sie jetzt auch Helden geben und die Boni für Einheiten sind größer.