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Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
paddew:
Hmm ja, was soll ich sagen. Ich kann das leider technisch nicht begründen.
Ich kann nur die Symptome aufzeigen:
Eine "normale" (unmodifizierte) Map hat ein Gasthaus. Kann ich ganz normal spielen.
Nur bei Auswahl der Zwerge hab ich dann eben den Berg.
Jetzt mach ich nichts (!!) anderes, als die Map mit finalbig aus der map.big zu exportieren und dann eine map.ini hinzuzufügen, in der o.g. Code zum Abschalten des Berges steht.
Was hat sich geändert?
Klar, der Berg ist weg und ich hab ne normale Zwergenfestung.
Außerdem ist jetzt aber das Gasthaus auf der Map kein Gasthaus mehr, sondern ein Vorposten.
Soll ich sonst irgendwelche Infos anbieten?
Danke & Gruß
paddew
FG15:
Wo hast du die Map denn rausexportiert? Aus der _edain_maps.big oder der maps.big? Wenn du deine Map aus der letzteren hast, kann es sein, dass die Map bei Edain überarbeitet wurde, sodass ein Vorposten aus dem original Spiel durch ein Gasthaus ersetzt wurde. Öffne die Map am besten mal mit dem Worldbuilder und schau mal, ob da ein Gasthaus oder ein Vorposten ist.
paddew:
OK. Ich habs aus der normalen maps.big raus.
Teste ich heute gleich noch.
Schonmal vielen Dank für deine Hilfe!
Gruß
paddew
paddew:
Ja, das war's!
Ich musste es auf der _edain_maps.big exportieren.
Vielen herzlichen Dank!
Jetzt kann's losgehen mit den Zwergen :)
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