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Autor Thema: Fragen zu Edain  (Gelesen 136800 mal)

Shagrat

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #570 am: 4. Mär 2010, 20:15 »
Was ist ist eigentlich mit Gnomi los? Hat er aufgehört?

Ja leider  :(
« Letzte Änderung: 4. Mär 2010, 20:56 von Shagrat »

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Carthaen

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #571 am: 5. Mär 2010, 21:21 »
Ist das beabsichtigt, das Denethors "Wirtschaftboni" jetzt weg ist?
Bin in Hamachi mit den Namen Ecthel vertreten.

Sauron1992

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #572 am: 5. Mär 2010, 21:29 »
öhm, frage... ihr wolltet doch ne kampagne machen?! ich finde die nirgends...
mfg sauron

König Legolas

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #573 am: 5. Mär 2010, 21:30 »
Hallo,

ja die kommt auch erst in den nächsten Versionen, da sie noch nicht ganz fertig ist.

Rquadrat

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #574 am: 5. Mär 2010, 23:10 »
Muss man dann die Angmar Kampagne erledigt haben bevor man die neue Zwergen Kampagne starten kann?

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Shagrat

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #575 am: 5. Mär 2010, 23:11 »
Muss man dann die Angmar Kampagne erledigt haben bevor man die neue Zwergen Kampagne starten kann?

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Die ist noch nicht in Edain drinn. ;)

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Rquadrat

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #576 am: 5. Mär 2010, 23:13 »
Nein nein. Dass die noch nicht drin ist weiß ich. Aber wenn sie rauskommt, ob man sie dann gleich spielen kann wollte ich wissen.

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #577 am: 5. Mär 2010, 23:16 »
Hallo,

ja natürlich, sonst bräuchten die Mapper das gar nicht zu machen :D

Rquadrat

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #578 am: 5. Mär 2010, 23:21 »
-.- Nein. Bei der Verteidigung des Auenlandes Mod musste man vorher die Angmar Kampagne absolviert haben, bevor es möglich war die gemodete Kampagne zu spielen.

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #579 am: 5. Mär 2010, 23:29 »
Hallo,

ich habe doch geschrieben ja. Die alte Kampagne wird ersetzt durch diese^^

Shagrat

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #580 am: 5. Mär 2010, 23:30 »

sonst bräuchten die Mapper das gar nicht zu machen :D

Das "Nein" war glaubich darauf bezogen, König Legolas ;)

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #581 am: 5. Mär 2010, 23:30 »
Achso ich dachte du bezögst dass darauf, ob sie spielbar wäre^^

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The Witch-King of Angmar

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #582 am: 6. Mär 2010, 10:52 »
Hallo.

Erstmal möchte ich hier noch mal ein großes Lob ans Team aussprechen, denn die Version ist mal wieder klasse geworden. ;)

Nun eine Frage.

In der Konzeptsammlung steht ein Vorschlag, bei dem Rüstungsteile vom Hexenkönig dunkler gefärbter werden sollen. Dieser wurde grün hinterlegt, in der Mod hat der Hexenkönig immernoch helle Rüstungsteile. Sollte das eigentlich in der Mod geändert werden, oder ist das durch zufall grün hinterlegt?

Hier noch der Link. Man muss etwas weiter nach unten scrollen. ;)

MfG

TWKoA

Adamin

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #583 am: 6. Mär 2010, 12:31 »
Es war vor der 3.3 umgesetzt, danach wurden die ini-dateien jedoch neu angelegt, wodurch der Skin verloren gegangen zu sein scheint.

Notier's mal im Mordor Bugthread.

Rquadrat

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Re: Fragen zu Edain
« Antwort #584 am: 6. Mär 2010, 14:41 »
Ich hab ein Problem bei der Installation von 3.4 auf dem Laptop - auf dem Pc hat es prima geklappt. Jedoch erscheint beim Start der Edain Mod nun ein rosa Bildschirm statt dem Wartebildschirm und bei den beiden Königsstatuen im Menü hat die eine nun ein rosanes Quadrat am Kopf. Desweiteren sind beim Spielen die Buttons rosa und die Einheiten teilweise unsichtbar. Das Problem könnte entstanden sein, da ich erst nach der Installation von 3.4 mittels Switcher die Edain Mod wieder angemacht hatte. Nun habe ich die alte asset.dat vom Pc wieder auf den Laptop gemacht und wollte wissen, welche der alten Datein die neuen _edain_999.big und _edain_maps.big ersetzen können, damit das Spiel wieder als 3.3 läuft.

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